
FRACT OSC – gra przygodowa, w której będziemy jak Aphex Twin

Guild Wars 2 – jak wyglądała beta i dlaczego jest mi smutno

Krater – taktyczne Diablo w postapokaliptycznej Skandynawii

Twisted Metal – demo rządzi, a pełniak zbiera dobre recenzje

Pierwszy film z Cradle intryguje – połączenie Amnesii i Dear Esther?

Legend of Grimrock – pomóż testować współczesnego Dungeon Mastera

„Gracze czekają na dojrzałą treść” - wywiad ze scenarzystą Spec Ops: The Line

Stasis – rozmowa z twórcą klimatycznej przygodówki s-f w rzucie izometrycznym

Grałem w demo Syndicate i mam przemyślenia (także w formie wideo)

Armored Core V – wrażenia z dema gry o MECHACH twórców Dark Souls
Jakieś sto lat temu pisałem o becie gry FRACT, króciutkiej przygodówki zręcznościowo-logicznej, łączącej niezwykłą oprawę wizualną z przyciężkawą elektroniczną muzyką. Nie jest żadną tajemnicą, że twórcy tej produkcji pracują od wielu miesięcy nad jej pełnoprawną kontynuacją (wiedzą o tym wszyscy, którzy śledzą konta społecznościowe ekipy). Teraz pokazano konkrety i nakreślono, czym gra stanie się w przyszłości. FRACT OSC, bo tak nazywa się odświeżony projekt, będzie unikalną wyprawą do artystycznie nienagannej rzeczywistości elektronicznych półtonów i syntetycznych pobrzękiwań, podczas której staniemy się kompozytorami muzyki elektronicznej.
Ostatnie trzy dni spędziłem w grze Guild Wars 2, na którą (nie)cierpliwie czekam wraz z wieloma innymi fanami świetnego, chociaż nie doskonałego pierwowzoru. Moje pierwsze wrażenia z zabawy opublikowałem na gry-online.pl – ten tekst jest skierowany do wszystkich graczy i ma na celu nakreślenie samej specyfiki produkcji. W najbliższych dniach będę wrzucał kolejne, bardziej szczegółowe informacje o poszczególnych aspektach zabawy – pojawią się one w formie newsów na gry-online.pl, wzbogaconych filmami z komentarzem, które miałem okazję nakręcić na moim leciwym sprzęcie (jak to mówią, nikt nie spodziewał się hiszpańskiej inkwizycji i wysokich wymagań Guild Wars 2). Dzisiaj chciałbym opowiedzieć jeszcze o tym, jak wyglądała sama beta i dlaczego jest mi smutno. ![]()
Studio Fatshark pracuje nad grą Krater, która powinna zainteresować fanów takich tytułów jak Diablo, Fallout oraz... Syndicate i X-COM. Tak przynajmniej twierdzą twórcy w pierwszych materiałach na temat projektu. Zamierzam przyjrzeć się bliżej wczesnej wersji gry, którą udostępniono paru osobom na Steamie. Dzisiaj sprawdźmy z czym w ogóle mamy do czynienia. ![]()
Twisted Metal istnieje na portalu gameplay.pl dzięki mojemu wpisowi sprzed kilku miesięcy. Teraz dokładam kolejny rozdział darmowej promocji nowego dzieła Davida Jaffego oraz studia Eat Sleep Play, spisując wrażenia z wypuszczonego niedawno dema gry. Dema, które moim skromnym zdaniem kopie tyłki i spełnia obietnice dane przez wspomnianego dewelopera. „Tu nie chodzi o wygląd, ale o rozgrywkę”, mówił Jaffe. I taki właśnie jest Twisted Metal. ![]()
Twórcy przygodówki Cradle pokazywali już zwiastun gry, który pewnie został zapamiętany przez niektórych za obecność dziewczyny o ciekawej urodzie. Kobieta reprezentowała jedną z głównych postaci – mechaniczną towarzyszkę bohatera. Pojawił się pierwszy materiał prezentujący właściwą rozgrywkę i trzeba powiedzieć, że jest on naprawdę intrygujący.
Twórcy ciekawie zapowiadającej się gry Legend of Grimrock poprosili o pomoc w przetestowaniu jej na różnych konfiguracjach sprzętowych. W poszukiwaniu testerów, którym nie trzeba płacić, studio zwróciło się do społeczności fanów, publikując na swojej stronie prosty benchmark (bez właściwej rozgrywki). W przypadku gry niezależnej nie ma w tym nic złego. Tym bardziej, że to świetna okazja, aby wspomnieć o tytule łączącym klasykę ze współczesnością. Część z Was pewnie go zna - oto współczesne połączenie Dungeon Mastera, Lands of Lore i Eye of Beholder. Aktualizacja: Twórcy ogłosili zakończenie testu hardwarowego - pozostaje nam czekać na właściwą grę. ![]()
W ubiegłym tygodniu miałem okazję zagrać w grę Spec Ops: The Line, nową strzelankę studia Yager Development i firmy 2K, która ma niemałe ambicje. Twórcy produkcji chcą bowiem pokazać naprawdę dojrzałą i mroczną opowieść, odwołującą się do takich klasyków jak „Jądro ciemności”, czy „Czas Apokalipsy”. Po półtoragodzinnym spotkaniu z grą, o którym możecie poczytać w serwisie gry-online.pl, przeprowadziłem wywiad z Waltem Williamsem, jednym ze scenarzystów The Line. ![]() Rozmawiamy o tym, czy można tworzyć ambitne fabuły w grach akcji i jak to osiągnąć. Ponadto, Williams przekonuje, że dostaniemy coś więcej niż tylko adaptację wspomnianych dzieł. Przedstawiciel studia Yager Development przybliża też różne aspekty rozgrywki, wśród których są... wybory moralne. Motyw pojawiał się w paru grach akcji (przychodzi mi na myśl Army of Two), ale zwykle był prosty i nie korespondował z ambitną fabułą. A w takie tony chcą uderzyć producenci Spec Ops: The Line.
Przygodówki powracają regularnie, ale trafiają do wąskiego grona odbiorców (wyjątkiem są tu dzieła casualowych gigantów). Czy tak musi być? Przecież czasem udaje się komuś zrobić „hit” zauważalny przez ogół graczy (Gemini Rue, Machinarium). Wydaje się, że aby osiągnąć sukces trzeba postawić na niecodzienną stylistykę. Stasis robi to z powodzeniem. W grze przeniesiemy się do futurystycznego świata, aby pomóc bohaterowi w odnalezieniu rodziny. ![]() Twórca gry, Chris Bischoff, jest pasjonatem filmów science fiction z lat 80. Chodzi o te obrazy, w których świat przyszłości jest pokazany w sposób przyziemny, przyciężkawy i chłodny. Takie klimaty znajdziemy w jego grze. Dlaczego warto zainteresować się nią? Spójrzcie na obrazek (rzut izometryczny!), odpalcie zwiastun (gęsty klimat!). Zapraszam na rozmowę z twórcą Stasis, w której przybliża on swoje podejście do gatunku przygodówek i tematu science fiction.
Mam tyle lat, że niestety pamiętam niemal wszystkie te słynne pecetowe i nie tylko gry, które teraz są tak chętnie podejmowane przez wydawców w obliczu wielkiego kryzysu wartości nowych marek. Grałem także w Syndicate, grę jednego z moich ulubionych deweloperów, czyli firmy Bullfrog. Kiedy usłyszałem o przeróbce efpeesowej tworzonej przez studio Starbreeze byłem bardzo sceptyczny. ![]() Ten dobry niegdyś deweloper jest trochę zagadką, bo nie wiemy, jak bardzo zmienił się wewnętrznie i ile zostało w nim pary po tak ciekawych tytułach jak Kroniki Riddicka, czy The Darkness. Wściekle rzuciłem się więc na demo Syndicate, aby rozszarpać je na strzępy i okrzyknąć porażką wszechczasów. No i jak zwykle okazało się, że po paru meczach bardzo mi się spodobało.
Armoved Core V to nowa gra studia From Software o mechach. Przekładana kilkukrotnie produkcja została pokazana w demie dostępnym w japońskim PlayStation Store. Postanowiłem sprawdzić, z czym mamy do czynienia, bo informacje na temat produkcji są niejednoznaczne – klimatyczne zwiastuny i gorsze filmy z rozgrywką. Jaka gra będzie naprawdę? ![]() |
HedNazywam się Szymon Liebert, chociaż parę osób zna mnie jako Hed. Następny poziom:
Najnowsze filmy:
Kontakt:
najnowsze na Hed
popularne na Hed
najnowsze na gameplay.pl
|