FACEBÓG

Moje TOP filmów - lista 10-6

Kultura, głupcze!

Zawód - marzyciel.

Piractwo - nie podcinajmy gałęzi na której siedzimy.

ACTA? Tak, jestem ZA.

Nudzisz się w biurze?

Game Design - jakimi rządzi się prawami.

Nowe szaty króla, czyli odświeżone gry-online.

Ghost Recon: Future Soldier - w jaką odnogę skręciłaś serio?

więcej
top blogiROJObarth89raziel88ckHedfsmRockPitaAntareseJayyasiuBrucevskyU.V. ImpalerCayackTommiKSoulcatcherMarcusDogGhostMatio.KCzarnyOleksathornK. GonciarzJikerStriderg40stbataliaKompoKeiikwiśćŁosiuFulko de LorcheMruqeKaroluspromilusEnderKonoKatievilmgAdrian WernerGoozysomadahaCTSGshinekElMundo
16 lutego 201216:32

Są takie chwile kiedy stwierdzasz, że nie chcesz się angażować głębiej w dany związek. Wystarczy Ci tylko powierzchowna przygoda. Od poważniejszych gier znaczy się. I takowe też znajdziesz w poniższym spisie. A wiedz, iż starałem się wyselekcjonować tylko te najbardziej interesujące, na których łapałem się, że spędziłem nad tym więcej niż planowałem. Dlatego mając pewność, że przypadną Wam do gustu, nie omieszkajcie podzielić się wrażeniami, wynikami, a może nawet własnymi odkryciami z poziomu sieci.

zobacz więcejKomentarze
15 lutego 201200:15

Człowiek ma w swoim życiu wiele pasji - w moim wypadku jedną z nich jest projektowanie. Dotychczas przeważnie gier planszowych, co jak uświadomił mi w rozmowie w cztery oczy założyciel 11bit studios, różni się znacząco od designu komputerowych i konsolowych. Niemniej jako gracz, lubię rozumieć co stało za podjętymi decyzjami, dlaczego jest tak, a nie inaczej, a wreszcie jakie scieżki przeciera postęp technologiczny.

zobacz więcej
Komentarze
8 lutego 201210:43

Cóż, nie ukrywam, że jestem jedną z osób, które bardzo przywykły do starego designu serwisu www.gry-online.pl. Miałem przyjemność korzystać z niego niemal od samego początku, więc siłą rzeczy wiedziałem o nieuchronnie nadchodzących zmianach. Niemniej zupełnie nie zgłębiałem tematu, licząc, że zostanę pozytywnie zaskoczony. Moja poranna wizyta sprawiła więc, że mam tu i ówdzie kilka spostrzeżeń, którymi chciałbym się z Wami na świeżo podzielić.

Bierzmy poprawkę na przyzwyczajenia. Każdy czytelnik znał już bowiem doskonale stary układ, wiedział, jak w nim nawigować, więc, aby być w pełni obiektywnym, powinienem tak na dobrą sprawę odczekać do kilku dni. Ale rzecz wywołuje tak wiele kontrowersji i nie zasługuje na negatywny odzew z jakim spotkała się dotychczas strona na forum. Chcę więc pokazać, że chłopaki z nie próżnowali, a wszystkie zmiany docenimy z upływem czasu.

zobacz więcejKomentarze
7 lutego 201216:19

W moim artykule, w którym zgadzam się z ACTA, dałem do o zrozumienia jasno, że w polskie korzenie wrosła się powszechna akceptacja na łamanie praw autorskich. Nie od dziś wiadomo czemu dostawcy sieci kuszą w reklamach zwiększaniem transfery nocą, i do czego w rzeczywistości potrzebne jest dziś łącze powżej 6MB/s. Jak powiedział Krzysztof Gonciarz, osoby korzystający z sieci nie zdążyły wykształcić w sobie szacunku i zrozumienia dla cudzej pracy.

zobacz więcejKomentarze
5 lutego 201212:39

Tak, tak chwytajcie za widły i pochodnie - popieram ACTA. Dłuższy czas przyglądałem się całości z punktu widzenia bezstronnego obserwatora, nie ulegając trendowi bycia przeciw. Zamiast tego poświęciłem się analizie opinii ekspertów i wypowiedzi prawników, a przecież mogłem, wraz z pozostałymi, wyjść na ulicę i krzycząc "STOP ACTA", bogatszy o wiedzę zawartą w materiale "STOP THE KRAKEN".

zobacz więcej
Komentarze
4 lutego 201221:44

Zacna seria Ghost Recon towarzyszy graczom od 2001 roku. Studio Red Storm, znane z m.in. nie wybaczających błędów odsłon Rainbox Six [tych pierwszych, gdzie więcej czasu spędzaliśmy na planowaniu, a jedna kula oznaczała śmierć i nie było checkpointów]. Tym razem kierowaliśmy elitarnym zespołem, mając na celu powstrzymanie globalnego konfliktu. Nie zmienił się wtedy trend bycia pełnoprawnym symulatorem i rzucania kolejnych kłód pod nogi. Ale żyjemy w czasach , gdy środowisko graczy rośnie, zagarniając pod swoje skrzydła osoby, które niekoniecznie lubią ten rodzaj zabawy.

zobacz więcej
Komentarze

Sam Fisher ratuje świat naprzemiennie od 2003 roku. Wszystko za sprawą studia sygnowanego logiem Toma Clancy’ego, które zadowało dotychczas miłośników trudnych, wyczerpujących symulacji – Rainbow Six oraz Ghost Recon. Najwyraźniej jednakże ktoś podjął decyzję, by stworzyć tytuł idący na rękę mniej zaawansowanym, a przy tym wypełnić niszę w postaci skradanek. I tak powstała licząca sobie dziś trylogia w 2003 – Splinter Cell. Sam Fisher już 9 lat ciężko pracuje na rzecz bezpieczeństwa Stanów Zjednoczonych.

zobacz więcej
Komentarze
2 lutego 201217:34

Niniejszym owym wpisem otwieram cykl poświęcony serialom emitowanym/dystrybuowanym w Polsce. Nie zamierzam tracić Waszego czasu opisując słabe produkcje, więc na pierwszy ogień idzie "Supernatural". Tytuł, który oglądać możemy w TVN7, a opowiada o perypetiach dwójki braci. Na codzień zajmującymi się zwalczaniem zagrażających zwykłym ludziom zjawisk nadprzyrodzonych (...)

zobacz więcej
Komentarze
1 lutego 201220:18

Załapałem się na prawdopodobnie ostatnie wyświetlenie ostatniej odsłony przygód Holmesa w lokalnym kinie, a mając w pamięci znakomitego poprzednika, postanowiłem, że wzorem kolegów z redakcji również podzielę się własnymi spostrzeżeniami. Tymi mniej lub bardziej pozytywnymi.

zobacz więcej
Komentarze
28 stycznia 201213:38

Tworzenie elitarnych oddziałów nie jest wynalazkiem XX-wieku - do tej kategorii można było zaliczyć już nieśmiertelnych pod wodzą Persji, którzy zasłynęli tym, że na oddział zawsze składał się z tysiąca żołnierzy, bo na miejsce poległego wkraczał kolejny, czy kawalerię Aleksandra Wielkiego. I chociaż dzielą je tysiące lat historii, łączy je jedno - były nieocenionym narzędziem każdego dowódcy, po który sięgano w wyjątkowych sytuacjach.

zobacz więcej
Komentarze

Zrodzone z pasji

autor: Matio.K

Dżem dobry - jakby to powiedział pewien czarnoskóry w zakazanej swego czasu polskiej reklamie dżemu. I jak się z nim, kurcze zgadzam - w szczególności, gdy chodzi o połączenie go z moją ulubioną strawą: naleśnikami.



© 2000-2012 GRY-OnLine S.A.o firmiereklamaregulaminkontakt i pomoc