Branża gier niezależnych często dostarcza unikalnych i niebanalnych doświadczeń, których próżno szukać wśród wysokobudżetowych produkcji. The Stone of Madness jest jednym z takich tytułów – to gra, która łączy w sobie elementy strategii czasu rzeczywistego, skradania się oraz zarządzania zasobami, osadzona w intrygującym i pełnym mroku XVIII-wiecznym klasztorze. Produkcja ta, stworzona przez hiszpańskie studio The Game Kitchen (znane z kultowego Blasphemous), stawia przed graczem wyjątkowe wyzwanie: ucieczkę z ponurego azylu dla obłąkanych, w którym nic nie jest tym, czym się wydaje. Gra przyciąga nie tylko swoją wymagającą rozgrywką, ale także ciężką atmosferą i oryginalnym stylem graficznym inspirowanym twórczością Francisco Goi.
Akcja The Stone of Madness przenosi nas do odosobnionego klasztoru w Pirenejach, który został przekształcony w ponure więzienie dla osób uznanych za obłąkane lub niebezpieczne dla społeczeństwa. Miejsce to jest zarówno przerażające, jak i pełne tajemnic – ukryte przejścia, starożytne ryciny i mroczne rytuały składają się na niepokojącą scenerię gry. Naszym głównym celem jest ucieczka, jednak osiągnięcie go wymaga nie tylko sprytu i zręczności, ale także odpowiedniego zarządzania drużyną więźniów.
Każda z pięciu dostępnych postaci ma własne umiejętności i fobie, które wpływają na rozgrywkę. Na przykład ksiądz Alfredo wykorzystuje swoją wiedzę teologiczną do manipulowania innymi, podczas gdy Leonora, była akrobatka, potrafi dostać się do trudno dostępnych miejsc. To sprawia, że wybór bohatera i odpowiednie wykorzystanie jego zdolności są kluczowe dla sukcesu. Każdy z bohaterów ma także własną historię, co dodaje warstwy narracyjnej i sprawia, że angażujemy się emocjonalnie w ich losy.
The Stone of Madness to taktyczna gra czasu rzeczywistego z elementami skradania się. Rozgrywka skupia się na eksploracji klasztoru, omijaniu strażników i rozwiązywaniu zagadek środowiskowych. Gracz musi planować każdy ruch, aby uniknąć wykrycia, a także zarządzać drużyną w sposób efektywny – niektóre postacie są lepsze w walce, inne w kradzieży kluczy czy manipulacji strażnikami.
Strażnicy patrolują różne obszary klasztoru, a każdy z nich ma określone pole widzenia i rutynę, którą można wykorzystać do skradania się. Walka zazwyczaj kończy się niepowodzeniem, dlatego kluczowe jest unikanie konfrontacji i wykorzystywanie otoczenia do ukrywania się. Możemy także odwracać uwagę przeciwników, rzucać przedmioty czy manipulować elementami środowiska, aby otworzyć nowe ścieżki.
Jednym z najbardziej unikalnych aspektów gry jest system zdrowia psychicznego. Każda z postaci ma swoje fobie i traumy, które mogą nasilać się w wyniku stresujących wydarzeń. Przebywanie w ciemnościach, nagłe dźwięki czy nawet zbyt długi brak snu mogą doprowadzić bohatera do szaleństwa, co znacząco utrudnia rozgrywkę. Aby temu zapobiec, gracz musi dbać o komfort psychiczny swoich postaci, pozwalać im odpoczywać i unikać sytuacji, które mogą wywołać panikę.
Podczas eksploracji klasztoru możemy znajdować różnego rodzaju przedmioty – klucze, lekarstwa, broń czy materiały do craftingu. Odpowiednie gospodarowanie zasobami jest kluczowe, ponieważ ich ilość jest mocno ograniczona. Niektóre przedmioty można ze sobą łączyć, aby tworzyć nowe narzędzia przydatne w ucieczce. Na przykład znalezienie kawałka metalu i drewnianego trzonka pozwoli nam stworzyć łom, który pomoże w otwieraniu zamkniętych drzwi.
Klasztor pełen jest ukrytych przejść, zamaskowanych dźwigni i tajnych pomieszczeń, które można odkryć tylko poprzez uważną eksplorację. Niektóre z zagadek wymagają współpracy między postaciami – jedna osoba może otwierać drzwi, podczas gdy druga prześlizguje się przez wąskie korytarze. To dodaje warstwę głębi do rozgrywki i sprawia, że każda sesja może wyglądać inaczej w zależności od podejścia gracza.
Styl graficzny The Stone of Madness to jedna z jej największych zalet. Gra czerpie inspirację z malarstwa Francisco Goi, co przejawia się w ciemnej, ekspresyjnej kolorystyce i groteskowych projektach postaci. Świat gry jest szczegółowy i pełen klimatycznych detali – od starych, popękanych murów po świece rzucające migotliwe cienie na kamienne podłogi. Każda lokacja sprawia wrażenie miejsca pełnego tajemnic, co idealnie pasuje do atmosfery grozy i niepokoju.
Muzyka w grze buduje napięcie w subtelny sposób. Ciche, melancholijne motywy przeplatają się z mrocznymi dźwiękami otoczenia – szeptami, skrzypieniem drzwi, odgłosami burzy. Każdy element dźwiękowy ma swoje miejsce i wzmacnia immersję, sprawiając, że gracz czuje się jak część tego ponurego świata.
The Stone of Madness to gra wymagająca, która nie wybacza błędów. Wiele mechanik, takich jak system zdrowia psychicznego czy ograniczone zasoby, wymaga od gracza strategicznego myślenia i dokładnego planowania każdego ruchu. To nie jest produkcja, którą można przejść bez namysłu – każda decyzja ma swoje konsekwencje, a niewłaściwe posunięcie może kosztować życie naszych bohaterów.
Niektóre elementy mogą być frustrujące, zwłaszcza dla graczy, którzy nie są przyzwyczajeni do taktycznych gier w czasie rzeczywistym. System sterowania mógłby być bardziej intuicyjny, a niektóre zagadki wymagają niezwykle precyzyjnego działania. Mimo to dla fanów wyzwań i skomplikowanych mechanik gra oferuje satysfakcjonującą głębię i regrywalność.
The Stone of Madness to wyjątkowe połączenie strategii, skradania się i survivalu, osadzone w niezwykle klimatycznym i mrocznym świecie. Gra zachwyca unikalnym stylem graficznym, głęboką mechaniką i wciągającą fabułą. To tytuł, który wymaga cierpliwości i umiejętności planowania, ale nagradza graczy satysfakcjonującymi rozwiązaniami i angażującą atmosferą. Jeśli szukasz wymagającej gry z nietuzinkową oprawą i wciągającą rozgrywką, The Stone of Madness to pozycja, której nie możesz przegapić.