Po paru godzinach spędzonych z grą Dark Souls czuję się o kilka lat starszy i bogatszy w wiele doświadczeń. Produkcja studia From Software jest równie intrygująca i nieprzystępna jak Demon's Souls, więc może wessać totalnie. Specjalnie dla wszystkich miłośników i miłośniczek dostawania w kość spisałem pierwsze wrażenia prosto z krainy nieumarłych oraz demonów.
Zdarzają się gracze, który z pełną mocą wykrzykują na forach - grafika się nie liczy! Inni - grafika nie jest najważniejsza! Oczywiście częściowo mają rację (ci drudzy, bo ci pierwsi według mnie nie), ale w momencie pierwszej prezentacji zupełnie nowej produkcji do garstki zdań najważniejszym elementem doń dołączanym jest obrazek. A najlepiej cała ich galeria. To na podstawie screenshotów zdarza się niektórym oceniać całą produkcję. Pierwszy screenshot jest więc szalenie ważny.
To, co widzicie powyżej, to fragment okładki magazynu Next Generation z 1997 roku. Zainspirował mnie on do wyszperania w pamięci tych kilku pierwszych screenów, których pierwsza prezentacja zrobiła na mnie wrażenie. Unreal to niewątpliwie świetny przykład (choć widoczny na obrazku Skaarj nie był pierwszym elementem gry, jaki zobaczyłem... z całym prawdopodobieństwem był to ten obrazek umieszczony w którymś numerze CDA), ale poniższe z wielu różnych powodów też są warte uwagi. Jedziemy!
Stało się. Możemy delektować się betą Battlefield 3. Posiadacze Medal of Honor Tier 1 Edition mogą już zapoznać się z betą kandydata na grę roku i zobaczyć co też najlepszego DICE zmajstrowało. Jestem w gronie tych szczęśliwców, pograłem już trochę i wiem ile prawdy jest w trailerach.
F1 2010 była pierwszą od wielu lat grą przeznaczoną na komputery osobiste, traktującą o Formule 1. Emocje sięgały zenitu, ponieważ licencja trafiła w ręce studia doświadczonego i zasłużonego w dziedzinie wirtualnych wyścigów i rajdów. Codemasters z pewnością ma odpowiedni warsztat, by stworzyć grę idealną. F1 2010 na pewno nie zawiodła, ale niestety nie ustrzegła się przed błędami. Czy udało się to najnowszej odsłonie najwyższej Formuły?
Ratchet & Clank: All 4 One to najnowsza odsłona serii tworzonej głównie przez studio Insomniac Games, w której na graczy czeka pewna niespodzianka. Do tej pory przygody Ratcheta przeżywaliśmy przecież w pojedynkę, a tym razem otrzymujemy tryb kooperacji.
Przetestowałem betę gry, która jest dostępna na PlayStation Network dla abonentów PlayStation Plus, bo uwielbiam serię i byłem ciekawy, czy All 4 One będzie jej prawowitą kontynuacją. Wygląda na to, że szykuje się najlepsza platformówka dla czterech osób od dawna.
Na Xbox LIVE mamy już kilka prawdziwych klasyków – jednym z nich jest Radian Silvergun, japońska strzelanka wydana w ubiegłym tygodniu. Ten tytuł nie jest pewnie za dobrze znany wśród polskich graczy, bo zadebiutował w 1998 roku na automatach i konsoli Saturn. Dlaczego warto spędzić kilka chwil z grą studia Treasure? Z powodu jej unikatowych cech.
Twórcy gier prześcigają się ostatnio w przypominaniu graczom zapomnianych tytułów i gatunków. Ekipa ze studia Avalanche dołączyła do tego grona ze swoją najnowszą produkcją, Renegade Ops, która kojarzy się z takimi hitami sprzed lat jak Desert Strike.
Postanowiliśmy sprawdzić jak gra prezentuje się w akcji. Oczekiwania były spore, bo w końcu ten deweloper ma na koncie świetnego Just Cause 2. Czy Renegade Ops jest równie udany?
Weekend z 3D to moje pierwsze poważne spotkanie z technologią 3D w warunkach domowych. Zgłębianie nowego wymiaru rozrywki (żart słowny zamierzony) rozpocząłem z tatą od sesji w Gran Turismo 5 (do 2 w nocy). Zanim przejdziemy do gry studia Polyphony Digital, opiszę moje wrażenia z filmu Opowieści z Narnii – Podróż Wędrowca do Świtu.
Czy seans w 3D jest lepszy od klasycznego? Jak ogląda się film z okularami na nosie? Opinię sceptyka, który do tej pory traktował 3D z powątpiewaniem, poznacie po krótkiej przerwie.
O Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad trochę już usłyszeliśmy. Wiedzieliśmy od kilku miesięcy, że jest to gra ambitna i na swój sposób realistyczna, która nie ma być efektowna - ma być wymagająca.
Czy taka jest? Zapraszam do moich wrażeń z wczorajszej i dzisiejszej sesji w kampanii dla pojedynczego gracza, a także z trybu multi.
Przez ostatnie kilkanaście dni fani serii Assassin’s Creed mogli testować tryb multiplayer z nadchodzącej części Revelations. Beta została przeprowadzona na konsoli PlayStation 3 i w ostatni weekend udostępniono ją praktycznie wszystkim zainteresowanym.
Jakie atrakcje pokazali twórcy? Co zmieni się w trybie multiplayer w porównaniu do Brotherhood? Czy specyficzna rozgrywka się nadal bawi? Tego dowiecie się w tym tekście.