Maksujemy na gameplay.pl

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #5-ost.

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #4

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #3

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #2

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #1

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #5-ost.

Crash Bandicoot 2 to jedna z najlepszych platformówek jakie ukazały się na PlayStation. Teoretycznie prosta gra z uczłowieczonym jamrajem rzuca wyzwanie wszystkim, którzy spróbują zdobyć sto procent na liczniku i odkryć ukryte zakończenie. Czy jest to proste zadanie?

Czy nie mający dostępu do sieci gracz w 1997 roku mógł bezstresowo podołać wyzwaniu? Najlepiej sprawdzić to w praktyce.

Warp Room 5

Ostatnia prosta. Zebranie wszystkich diamentów i gemów na pierwszych poziomach nie wymagało specjalnych umiejętności, zbytniego zaangażowania i pokładów cierpliwości. Potem robiło się już jednak coraz trudniej, a czwarty Warp Room był torem przeszkód godnym najtrudniejszych platformówek sprzed lat. Przed nami ostatnia piątka dzieła Naughty Dog. Jak trudne jest zdobycie wszystkich kamieni szlachetnych i odkrycie prawdziwego zakończenia w Cortex Strikes Back?

czytaj dalejBrucevsky
2 lipca 2013 - 15:57

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #4

Crash Bandicoot 2 to jedna z najlepszych platformówek jakie ukazały się na PlayStation. Teoretycznie prosta gra z uczłowieczonym jamrajem rzuca wyzwanie wszystkim, którzy spróbują zdobyć sto procent na liczniku i odkryć ukryte zakończenie. Czy jest to proste zadanie? Czy nie mający dostępu do sieci gracz w 1997 roku mógł bezstresowo podołać wyzwaniu? Najlepiej sprawdzić to w praktyce.

Warp Room 4

Plansze 11-15 stanowiły wyraźny sygnał, że poziom trudności rośnie i wymaksowanie Cortex Strikes Back nie będzie łatwe. Do tej pory jednak zawsze wystarczyło kilkanaście minut, by pokonać nawet najbardziej wymagającą sekwencję zręcznościową. Czy samozaparcie i cierpliwość wystarczą na kolejnych pięciu mapach?

czytaj dalejBrucevsky
20 czerwca 2013 - 22:00

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #3

Crash Bandicoot 2 to jedna z najlepszych platformówek jakie ukazały się na PlayStation. Teoretycznie prosta gra z uczłowieczonym jamrajem rzuca wyzwanie wszystkim, którzy spróbują zdobyć sto procent na liczniku i odkryć ukryte zakończenie. Czy jest to proste zadanie? Czy nie mający dostępu do sieci gracz w 1997 roku mógł bezstresowo podołać wyzwaniu? Najlepiej sprawdzić to w praktyce.

Warp Room 3

Dziesięć pierwszych poziomów Cortex Strikes Back trochę mnie przeraziło. Już na początku zabawy pojawiło się kilka naprawdę trudnych wyzwań i pułapek. Do trzeciego świata i kolejnych pięciu plansz pochodziłem więc z dużymi obawami. Okazało się, że słusznie...

czytaj dalejBrucevsky
2 czerwca 2013 - 10:29

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #2

Crash Bandicoot 2 to jedna z najlepszych platformówek jakie ukazały się na PlayStation. Teoretycznie prosta gra z uczłowieczonym jamrajem rzuca wyzwanie wszystkim, którzy spróbują zdobyć sto procent na liczniku i odkryć ukryte zakończenie. Czy jest to proste zadanie? Czy nie mający dostępu do sieci gracz w 1997 roku mógł bezstresowo podołać wyzwaniu? Najlepiej sprawdzić to w praktyce.

Warp Room 2

Pierwsze pięć plansz za nami, teoretycznie najprostszych i najprzyjemniejszych. Na kolejnych poziomach czekają nowe przeszkody, bardziej upierdliwi przeciwnicy i większe wyzwania dla palców. Nie jesteśmy jednak nawet w połowie drogi, więc nie powinno być zbyt trudno, prawda?

czytaj dalejBrucevsky
24 maja 2013 - 20:10

Maksujemy Crasha Bandicoota 2 #1

Crash Bandicoot 2 to jedna z najlepszych platformówek jakie ukazały się na PlayStation. Teoretycznie prosta gra z uczłowieczonym jamrajem rzuca wyzwanie wszystkim, którzy spróbują zdobyć sto procent na liczniku i odkryć ukryte zakończenie. Czy jest to proste zadanie? Czy nie mający dostępu do sieci gracz w 1997 roku mógł bezstresowo podołać temu wyzwaniu? Najlepiej sprawdzić to w praktyce.

czytaj dalejBrucevsky
15 maja 2013 - 15:31