Pillars of Eternity na gameplay.pl

Pillars of Eternity: Ja Już grałem

Pillars of Eternity [Recenzja] - Tylko nostalgia czy jednak coś więcej?

Pillars of Eternity - cechy, statystyki, mechanika i walka (1/2)

Wkraczamy do świata adry i animancji - Recenzja gry Pillars of Eternity

Project Eternity - Czy jest na co czekać?

Pillars of Eternity [Recenzja] - Tylko nostalgia czy jednak coś więcej?

BattleAxe ocenia: Pillars of Eternity
85

  Nie będę ukrywał, że Pillars of Eternity był najbardziej wyczekiwanym przeze mnie cRPG-iem tego roku. Świadczą o tym choćby przygotowywane przez okrągły rok wideo aktualizacje na moim kanale lub moja niedawna zapowiedź tego tytułu, ale do rzeczy.

Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment to izometryczne klasyki na silniku Infinity i jedne z moich ulubionych cRPG-ów w historii. Nie powinno więc was dziwić, że po Pillars of Eternity obiecywałem sobie wiele, a ekipa stojąca za tym tytułem składająca się w dużej mierze z byłych pracowników Black Isle Studios, jeszcze bardziej podkręcała nadzieje. Czy deweloperom z Obsidian udało się nawiązać do klasyki i stworzyć dzieło, które podobnie jak wzorce stanie się legendą?

czytaj dalejBattleAxe
25 maja 2015 - 15:59

Pillars of Eternity - cechy, statystyki, mechanika i walka (1/2)

Hej,

Przygotowałem małe omówienie tego co developerzy przygotowali dla nas w Pillars of Eternity. W systemie D&D na którym jest to wszystko oparte spotykamy się ze sporą liczbą cyferek. Może to być dla niektórych mało zrozumiałe wiec postanowiłem podzielić się z wami moją wiedzą na ten temat aby wszystkie grało się łatwiej.

Będzie to dla was bardzo przydatne kiedy będziecie grać na poziomie wysokim i wyżej wiec tym bardziej zachęcam do poświecenia chwili czasu. Dodatkowo zachęcam do zostawiania pytań na które chętnie odpowiem.


Pozdrawiam
Lazu



Wspomniane w materiale liczby przedstawiane w mechanice rzutów:

1)

Przypadek filmu: (niestety pomyliłem się i od celności odejmowałem odbicie - powinno być odwrotnie tak jak podane poniżej)
Celność: 21

Odporność
Odbicie : 20

Rzut kością k100 (100 ścienna) = 50

wyliczanie wsp. trafienia = rzut kością - (odbicie - celność)
w tym przypadku: 50 - (20 - 21) = 51

czyli skutkiem ataku jest draśnięcie.

2)
Celność: 39

Odporność
Odbicie : 69

Rzut kością k100 (100 ścienna) = 30

wyliczanie wsp. trafienia = rzut kością - (odbicie - celność)
w tym przypadku: 30 - (69 - 39) = 60

rodzaj trafienia:
<15 - chybienie
16-50 - draśniecie ( - 50% dmg i czas)
51-100 - trafienie
>100 - trafienie krytyczne (+ 150% dmg i czas)

czytaj dalejLazu
2 kwietnia 2015 - 18:08

Pillars of Eternity: Ja Już grałem

Hej, 

Swego czasu świat obiegła informacja o tym ze studio Obsidian Entertainment wyda nową grę. Grę wzorowaną na kultowym Baldur's Gate. Po pewnym czasie w sieci zaczęły się pojawiać co raz to nowe i co raz to więcej informacji dotyczących tej produkcji. Nowe zwiastuny, gameplaye, zdjęcia i oceny. 

Gra zbiera bardzo wysokie noty już od samego początku. Wczoraj 26/03/2015 była premiera. Oczywiście jako fan Baldur's Gate pobiegłem zakupić własną wersje Pillars of Eternity. Optymistycznie nastawiony na to ze mogę doznać tego co czułem jak grałem w prekursora gatunku. Nie zastanawiając się długo uruchomiłem grę aby dowiedzieć się jak to z nią tak na prawdę jest. Czy jest to tylko dobra reklama czy jednak prawda. Oto rezultat mojego dochodzenia:

pozdrawiam

Lazu

czytaj dalejLazu
27 marca 2015 - 18:54

Wkraczamy do świata adry i animancji - Recenzja gry Pillars of Eternity

Pillars of Eternity rozpoczynało swoją historię w serwisie Kickstarter. Odzew fanów był ogromny i zaskoczył samych twórców. Wsparcia udzieliło ponad 70,000 fanów, a pieniędzy zebrano kilka razy więcej niż oczekiwano. Jak jednak prezentuje się finalna wersja tej crowdfundingowej gry? 

czytaj dalejTyon
26 marca 2015 - 13:58

Project Eternity - Czy jest na co czekać?

Jakiś czas temu zbiórka pieniędzy na Project Eternity, nową produkcję przygotowywaną przez studio Obsidian Entertainment, dobiegła końca. Mimo że gra jeszcze nie powstała, to już powoli zapisuje się w historii gamedevu i odnosi niemałe sukcesy.

czytaj dalejJoorg
22 października 2012 - 22:13