Visceral Games / EA Redwood Shores na gameplay.pl

W co gracie w weekend? #316: Dead Space 3 – O tym jak unicestwiono jeden z najlepszych cyklów survival horrorów w historii

Świat się kończy - podobał mi się singiel Battlefield: Hardline

Policjanci czy żołnierze - przebierańcy? Rozterki Battlefield Hardline

Battlefield: Hardline – wrażenia z beta-testów wysokobudżetowego moda

Fajny ten nowy, frostbite’owy CS

Battlefield Hardline - czy to może się udać?

Nekromorf nie taki straszny, jak go malują - recenzja Dead Space 2

Materdea ocenia: Dead Space 2
85

W recenzji pierwszej części Dead Space’a nie mogłem opędzić się od zachwycania dzieła EA Readwood Shores (teraz Visceral Games). Wreszcie dostałem coś, co idealnie wpasowało się w moją lukę – ciężkie i przytłaczające strzelanie do potworów w kosmosie. Szkoda, że „dwójka” nie dała mi poczucia, że to właśnie na ten tytuł czekałem 3 lata i że to on zasługuje na te wszystkie medale oraz odznaczenia. Mimo to DS2 zaserwowało mi solidną dawkę strzelania, już nieco mniej ciarów na plecach, lecz ciągle z pazurem i charakternymi lokacjami. To nadal bardzo dobra produkcja!

czytaj dalejMaterdea
18 lutego 2013 - 16:20

Błąd nie błąd, ale EA patchem tego nie łata – nielimitowany surowiec w Dead Space 3

Mikrotransakcje zaimplementowane w trzeciej odsłonie Dead Space’a wzbudziły niemało kontrowersji. Oto stricte singlowa produkcja pozwala na ułatwianie sobie zabawy poprzez wydawanie realnej kasy na pozyskanie wirtualnych profitów. Coś nie halo. O ile nie jestem zajadłym przeciwnikiem takiego posunięcia EA, o tyle faktycznie – decyzja nie spodobała mi się. Chociaż z drugiej strony, może to być jakimś wstępem do następnej generacji grania, gdzie granica pomiędzy de facto grą komputerową a Internetem i społecznościową otoczką zaciera się.

czytaj dalejMaterdea
10 lutego 2013 - 14:58

Rozczarowanie perfekcją, czyli Dead Space


Tekst zawiera spoilery

Dead Space jest dla mnie niestety rozczarowaniem. Wszystkie znaki na niebie wskazywały, że będzie to gra co najmniej dobra. Niemal każdy z elementów składowych był wykonany perfekcyjnie.

czytaj dalejmyrmekochoria
28 stycznia 2013 - 16:25

Koniec z horrorem? Wszystko na to wskazuje - wrażenia z dema Dead Space 3

Isaac Clarke się zmienia. Czy ewoluuje? W pewnym sensie. Jako ortodoksyjny fan serii Dead Space muszę wylać trochę żółci na ostatnie dzieło Visceral Games (właściwie, to dopiero na wersję demonstracyjną – zaznaczam, że nie jest to moje stanowisko odnośnie finalnego produktu!). Co jest nie tak?

czytaj dalejMaterdea
25 stycznia 2013 - 21:40

Recenzja Dante's Inferno - Autostradą do piekła

Rasgul ocenia: Dante's Inferno
70

Przy pierwszej zapowiedzi Dante’s Inferno byłem troszkę zdziwiony koncepcją z jaką igrają twórcy tejże produkcji, czyli stworzenie z „Boskiej Komedii” Dantego Alighieri, gry, która należałaby do gatunku slasherów i przedstawiałaby wyrąbywanie sobie drogi przez piekło po ukochaną, która w dziwnych okolicznościach trafiła do tej części zaświatów. Studio Visceral Games (ci od serii Dead Space) wybrało bardzo kontrowersyjną tematykę i opanowanie jej było niesamowitym wyzwaniem. Czy mu podołano? Można powiedzieć, że tak, ale cudów nie ma. Jeśli temat ciekawi Was bardziej, to zapraszam do rozwinięcia tekstu!

czytaj dalejRasgul
23 sierpnia 2012 - 15:52

Nekromorfy do poduchy, a szczypawki do zabawki - recenzja Dead Space

Materdea ocenia: Dead Space (2008)
90

Strach. Ludzie z natury lubią się bać. Są tacy, którym wystarczy wyskok z ciemnego zaułku obleśnego potwora pokrytego śluzem, dodatkowo wspomaganego przez kilka macek i wykręconą mordę. Jeszcze lepiej byłoby, gdyby pokraka stanęła 30 centymetrów przed samym bohaterem, otworzyła swoją śmierdzącą od ludzkiego mięsa (i resztek zawartych na zębach) gębę, opluła go i przez kilka sekund darła wniebogłosy. Potem wystarczyłoby ją wykończyć i ruszyć dalej. Drugim to nie wystarczy. Im potrzeba bardziej wyrafinowanej metody straszenia, czegoś subtelnego, a zarazem tak brutalnego, jak powyższy opis. Hm, tak, znam taką rzecz. To Dead Space!

czytaj dalejMaterdea
15 lipca 2012 - 22:55

Dead Space 2 - o tym, jak się cały obśliniłem

fsm ocenia: Dead Space 2
85

Dosłownie jakieś pół godziny temu ukończyłem zmagania w Dead Space 2. Grę zakupiłem podczas świątecznej wyprzedaży na Steamie i była to fantastyczna decyzja. Na tyle fantastyczna, że muszę Wam czym prędzej napisać dlaczego i zachęcić do nabycia tej pozycji (szczególnie, że podczas tego weekendu obydwa Dead Space'y na Steamie są jeszcze tańsze, niż w czasie świąt!). A zatem...

Jedynka bardzo mi się podobała i wypełniła lukę, z której istnienia nie zdawałem sobie sprawy - oto nadeszła klimatyczna i strasząca gra o naparzaniu do wrednych potworów w kosmosie. Na dwójkę czekałem, czekałem, ale początek minionego roku z jakichś względów był zawalony sprawami i grę odłożyłem na "kiedyś tam" (a po przeczytaniu kilku recenzji, w których opisywano nieco zmarnowany potencjał, tylko się w słuszności tej decyzji utwierdziłem). Los jednak chciał, bym tego znakomitego tytułu nie przepuścił i tak oto Dead Space 2 przecisnął się światłowodem z USA na mój twardy dysk. 

Urocza martwa Nicole i jej kamerow...yyy, latarkowe oczy.
czytaj dalejfsm
12 stycznia 2012 - 20:10

Pecetowy Dead Space 2 okrojony, dodatkowa zawartość ukryta w plikach z grą

Masz pecetową wersję Dead Space 2 i martwisz się, że dzięki „uprzejmości” wydawcy ominą cię wszystkie wypasione pancerze i bronie, jakie w formie DLC mogą kupić konsolowcy? Głowa do góry – jest na to sposób. Sprytni gracze odkryli, że bonusowe wyposażenie znajduje się już w plikach z grą. Co prawda cenzorzy z EA systematycznie usuwają z oficjalnego forum Dead Space 2 wątki na ten temat, ale szczegółowe instrukcje możecie znaleźć m.in. na Steamie.

czytaj dalejOlek
10 lutego 2011 - 21:42

Gadający Isaac Clarke = lepszy Dead Space

eJay ocenia: Dead Space 2
85

Isaac Clarke przemówił. To chyba najlepsze co mogło spotkać Dead Space 2. Zamiast chodzącej kukły zakutej w pancerz otrzymaliśmy w miarę wiarygodnego bohatera, który rozmawia, odczuwa strach, klnie, dostaje doła. Ta drobna innowacja (w kontekście serii ofkors) robi ogromną różnicę. Bez owijania w bawełnę, oryginał przy sequelu jak dla mnie wypada teraz strasznie blado.

Isaac sporo czasu spędza w przestrzeni.
czytaj dalejeJay
3 lutego 2011 - 22:16

Kogo obchodzi Dead Space 2?

Od kilkunastu dni uważnie śledzę ranking popularności gier na łamach naszego serwisu i ze zdumienia przecieram oczy. Dead Space 2 – znakomicie zapowiadający się survival horror, który już za niespełna tydzień ujrzy światło dzienne – cieszy się nikłym zainteresowaniem ze strony Czytelników. Nikomu nie muszę chyba tłumaczyć, że powinniśmy mieć do czynienia z trendem całkowicie odwrotnym, zwłaszcza, że liczbę dni pozostałych do światowej premiery gry można policzyć na palcach jednej ręki.

czytaj dalejUV
20 stycznia 2011 - 06:43
nowsze postystarsze posty