Bugi / problemy techniczne (gry) na gameplay.pl

Nie warto kupować gier tuż po premierze

Growy Azyl #1. Marny Gracza Los, czyli wszystko to, co w grach denerwuje!

Jak zwodzić i zawodzić fanów Warhammera – opowieść w sześciu aktach

Recenzja RDR: Undead Nightmare – zglitchowane trupy

Oceniać grę czy jak się gra?

Co jest słabe w NiOhu?

Subiektywny wybór czterech najbardziej kompromitujących błędów językowych z artykułów internetowych

Nieraz zdarza się, że czytając nawet najbardziej udany i interesujący artykuł, natrafiam na zdanie, wyraz lub wyrażenie, które absolutnie kompromituje czytany tekst i sprawia, że natychmiast tracę jakiekolwiek zaufanie czy sympatię do autora. Przedstawiam cztery najczęstsze i – w moim odczuciu – najbardziej ośmieszające błędy językowe, które widuję w polskich artykułach, nawet kilka razy dziennie.

czytaj dalejOsK
25 grudnia 2012 - 11:19

Krótko i na temat | XXI | Wykorzystujecie błędy w grach na własną korzyść?

Ha! Wykorzystałem buga na własną korzyść!

Nie ma rzeczy idealnych, a tym bardziej gier. Nawet jeśli trafimy na murowany hit, musimy liczyć się z jego bugami. Część z nich jest niwelowana w wypuszczanych przez producenta łatkach, jednakże pozostałe błędy pozostają z nami na zawsze. Bugi można podzielić na kilka kategorii. Jedne mogą nas zirytować, drugie zaś rozśmieszyć, a trzecie... ułatwić rozgrywkę. I właśnie tymi ostatnimi zajmę się w niniejszym tekście.

czytaj dalejRazielGP
7 listopada 2012 - 22:09

Zabawka dla frustratów – recenzja europejskiej wersji Pursuit Force na PSP

Brucevsky ocenia: Pursuit Force
29

Nie czuję się do końca dobrze z faktem, że recenzuję grę po ukończeniu ledwie kilku poziomów. Wina leży jednak tylko i wyłącznie po stronie twórców. W czasach kilkunastu premier w miesiącu nie mam ochoty bawić się z produkcją, która udaje długą i głęboką, a w rzeczywistości jest prostacką metodą wprawienia konsumenta w złość.

Wydane na PlayStation Portable Pursuit Force nie jest tytułem bardzo słabym. W kategorii efektownych zręcznościówek może zajmować wysokie miejsce, ale tylko w sytuacji, gdy kupiliście grę w Stanach Zjednoczonych. Wtedy docenicie długie poziomy, podejmiecie wyzwanie rzucone przez wysoki poziom trudności i będzie obserwować jak karkołomne pościgi urządza sobie główny bohater. Pozwolą wam na to rozmieszczone na planszy checkpointy.

Źródło: spong.com
czytaj dalejBrucevsky
3 maja 2012 - 20:29

Gothic 2, czyli jak zepsuć cRPG

Ostatnio udało mi się w końcu przejść Gothica 2 z Nocą Kruka. Tak, dopiero niedawno. Wiem, że to już klasyk cRPG, ale nie zmienia to faktu, że udało mi się przez niego przebrnąć (za dziesiątym razem!) dopiero wczoraj, a podczas grania w umyśle kreowała mi się lista grzechów jakie popełniają twórcy komputerowych roleplayów. Tekst który czytacie to moja próba przelania tego niezadowolenia „na papier”. Zapraszam!


czytaj dalejevilmg
27 grudnia 2011 - 17:10

Szybka rozkmina #32 Ile jesteście w stanie wytrzymać?

Szybka rozkmina to cykl felietonów, który oprócz ukazania interesującego zjawiska, gamingowej ciekawostki, śmiesznego filmiku lub ukrytego bonusu -  zaprasza Was do dyskusji na konkretny temat i wzięcia (nie zawsze) udziału w ankiecie.

Tytuł adekwatny do emocji towarzyszącym odpaleniu gry… lub nie odpaleniu…

Nie ukrywam, że do napisania tekstu skłonił mnie bajzel związany z grą Rage. Nie będę się na temat technicznych baboli produkcji id Software rozpisywał, albowiem zrobili to już inni (np. UVI). Cała sprawa przypomniała mi jednak o pewnym etapie w moim życiu gracza. O czasach gdy było się na garnuszku rodziców, miało się słabego kompa, a i tak rżnęło w gry pomimo pewnych niedogodności.

czytaj dalejROJO
7 października 2011 - 16:02

Dark Souls – co nie gra w grze prawie doskonałej

Dzisiaj na gry-online.pl możecie przeczytać moją recenzję Dark Souls, w której, mówiąc krótko, zachwycam się nową produkcję studia From Software. Nie wszystko udało się jednak japońskim deweloperom i kilka elementów tego świetnego tytułu wymaga zrewidowania. W tym krótkim tekście poznacie skazy tego niewątpliwego diamentu.

czytaj dalejHed
7 października 2011 - 15:38

Beta Battlefield 3 na wesoło

Beta Battlefield 3 trwa w najlepsze. Każdy, kto nie może doczekać się pełnej wersji najnowszej odsłony "Pola Bitwy" na pewno miał okazję zapoznać się z udostępnionym przez DICE demem, zwanym dalej wersją beta. Jestem przekonany, że nie raz przytrafiło się Wam w grze coś, czego nie chcielibyście widzieć w pełnej wersji gry. EA wypuściło do sieci kilka dni temu trailer wprowadzający do bety, który nie jest w stanie w żaden sposób przygotować nas na to, co może się wydarzyć:

Wszystko jasne, prawda? Mapa Metro, cztery klasy, animacje, Frostbite 2.0, bla bla bla... Tymczasem my skupmy się właśnie na tym, czego w pełnej wersji nie chcemy - bugach. Niektóre można podsumować krótko - Battlefail 3...

E3?
czytaj dalejbarth89
3 października 2011 - 19:54

Sześć błędów, które przypadkowo stworzyły współczesny gaming

W ramach odpoczynku od E3 i całej masy opinii oraz dyskusji o nowych grach zapraszam do lektury tekstu ciekawego i niebywale wręcz wypełnionego ciekawymi informacjami. 6 błędów, które przypadkowo stworzyły współczesny gaming to wpis będący skrótem oryginalnego tekstu umieszczonego na portalu Cracked.com - jak sie bowiem okazuje, zawarte tam treści nie są jedynie zbiorem rzeczy mniej lub bardziej zabawnych. Jeśli rzecz Was zainteresuje, koniecznie przeczytajcie anglojęzyczny pierwowzór autorstwa Karla Smallwooda i M. Ashera Cantrella.

6. Przypadkowe kliknięcie a biust Lary Croft

czytaj dalejfsm
9 czerwca 2011 - 12:05

Stardock znowu nie daje rady

Stardock po raz kolejny wypuścił na rynek zabugowaną pozycję. Tym razem jest nią turówka fantasy Elemental: War of Magic. Dlaczego firma nie wyciągnęła praktycznie żadnych wniosków z sytuacji z Demigodem i Galactic Civilizations 2?

Zabugowany Elemental: War of Magic to jeden z dzisiejszych tematów numer jeden. Najnowsza produkcja Stardocka - firmy odpowiedzialnej za stworzenie platformy Impulse, narzędzi Impulse::Reactor, wypromowanie genialnego Sins of a Solar Empire, a także działającej aktywnie na rzecz rynku gier pecetowych - zadebiutowała z olbrzymim falstartem. Osoby, które  zamówiły ją w przedsprzedaży, uzyskując wcześniejszy dostęp do pełnej wersji, skrytykowały grę za niewyobrażalnie dużą liczbę błędów. Wystarczy wspomnieć, że potrafiły one nieustannie zawieszać Elementala, z kolei niedoróbki w kontekście sztucznej inteligencji skutecznie hamowały podejmowanie racjonalnych decyzji przez jednostki kontrolowane przez komputer.

czytaj dalejJiker
26 sierpnia 2010 - 12:15
nowsze posty