Ratchet & Clank: All 4 One to najnowsza odsłona serii tworzonej głównie przez studio Insomniac Games, w której na graczy czeka pewna niespodzianka. Do tej pory przygody Ratcheta przeżywaliśmy przecież w pojedynkę, a tym razem otrzymujemy tryb kooperacji.
Przetestowałem betę gry, która jest dostępna na PlayStation Network dla abonentów PlayStation Plus, bo uwielbiam serię i byłem ciekawy, czy All 4 One będzie jej prawowitą kontynuacją. Wygląda na to, że szykuje się najlepsza platformówka dla czterech osób od dawna.
W ostatniej części weekendowego minicyklu opisuję wrażenia z gry MotorStorm Apocalypse i bety Ratchet & Clank: All 4 One. W obie produkcje zagrałem oczywiście w 3D, ryzykując życiem dla spełnienia dziennikarskiego obowiązku: przetestowania tej futurystycznej technologii.
Oprócz krótkiego opisu wrażeń z obu produkcji, spisałem kilka spostrzeżeń i ogólnych wniosków z obcowania z trójwymiarem. To skromna próba odpowiedzenia na pytanie: czy warto?
Znacie twórczość Michaela Brossa? Jest spore prawdopodobieństwo, że tak, chociaż po samym nazwisku nie bylibyście tego w stanie stwierdzić. Ów kompozytor odpowiada za powstanie muzyki do starych przygodówek firmy MicroProse (Dragonsphere, Return of the Phantom, BloodNet), a także do takich gier jak Oddworld: Stranger’s Wrath i Oddworld: Munch Oddysee – obu zresztą, wydanych niedawno w wersjach na PC. Okazję do przypomnienia sylwetki amerykańskiego kompozytora dał on sam, a to za sprawą dwóch nowych utworów, które pojawiły się ostatnio na jego stronie internetowej.