Tom Clancy's Ghost Recon (seria) na gameplay.pl

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Beta, która potwierdziła, że nie robienie preorderu to dobry pomysł!

Nadchodzi Ghost Recon Wildlands - Duchy nabierają kształtów

Największy sandbox Ubisoftu - co wiemy o Ghost Recon: Wildlands

Niezwykła broń #4 niewidzialny kamuflaż z Crysis’a

Ground Branch – prawdziwy następca Rainbow Six i Ghost Recon

Ghost Recon: Future Soldier - w jaką odnogę skręciłaś serio?

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Beta, która potwierdziła, że nie robienie preorderu to dobry pomysł!

Beta Ghost Recon: Wildlands to jeden z tych momentów tego miesiąca, na który czekałem z wielkim zaciekawieniem, ponieważ nowa odsłona duchów porwała mnie od momentu ujawnienia pierwszych informacji na ich temat. Martwił mnie jednak fakt, że jest to gra, której producentem i jednocześnie wydawcą jest Ubisoft. (Ja i pewnie wielu innych graczy znajdziemy spokojnie z jedną produkcję, która mogła nas zawieść w pewnym stopniu, stąd moje uprzedzenie do tej firmy.) Niemniej jednak powiem, że po beta testach „Steep” byłem lekko zawiedziony i bałem się, że tego zawodu doznam ponownie w przypadku „For Honor”. Tak się jednak nie stało i pojawił się tutaj optymizm, że Wildlands będzie dobre…

czytaj dalejImprobite
7 lutego 2017 - 14:52

Nadchodzi Ghost Recon Wildlands - Duchy nabierają kształtów

Powoli staje się tradycją to, że w okolicach Międzynarodowego Dnia Kobiet, studio Ubisoft wydaje strzelaninę sygnowaną nazwiskiem Toma Clancy. Po zeszłorocznym The Division, już za parę tygodni wcielimy się w tytułowe Duchy, w najnowszej odsłonie znanego cyklu Ghost Recon. Im bliżej premiery, tym twórcy zdradzają coraz więcej szczegółów na temat swojego projektu.

czytaj dalejDM
7 stycznia 2017 - 14:53

Największy sandbox Ubisoftu - co wiemy o Ghost Recon: Wildlands

Ubisoft skupia się obecnie na dwóch bardzo ważnych premierach: Far Cry: Primal i Tom Clancy’s The Division, dlatego brak nowych informacji o Ghost Recon: Wildlands jest dość oczywisty. Spróbujmy jednak zebrać wszystko, co można dowiedzieć się o grze z wypowiedzi samych twórców ze studia Ubisoft Paris - wydane po targach E3 dzienniki deweloperów zawierają parę ciekawostek. Pozostaje też mieć  nadzieję, że wkrótce machina napędzająca marketing Ghost Recon ruszy z kopyta.

czytaj dalejDM
5 lutego 2016 - 10:16

Niezwykła broń #4 niewidzialny kamuflaż z Crysis’a

Predator - pionier w niewidzialności na polu bitwy

Jak być niewidzialnym? Ten problem spędza sen z powiek człowiekowi od stuleci. Próbowali się już z nim zmierzyć twórcy bajek, autorzy nowel science fiction, członkowie grupy Monty Pythona czy filmowcy. W grach komputerowych to żaden problem - wciskamy przycisk i bah! „Cloak mode engaged” - nanokombinezon w Crysisie zmienia się w małą anomalie światła. Jak to wygląda w najnowocześniejszych armiach świata? Czy niewidzialny kamuflaż to nadal wizytówka Predatora i fantazje, czy też istniejąca i działająca technologia?

czytaj dalejDM
19 listopada 2015 - 18:06

Ground Branch – prawdziwy następca Rainbow Six i Ghost Recon

Blisko rok temu Ubisoft ogłosił na targach E3 wskrzeszenie marki Rainbow Six. Klimatyczny film z nadchodzącego Siege obudził w fanach serii nadzieje na godny powrót prekursora taktycznych strzelanin. Niedawna prezentacja wersji alfa ostudziła jednak entuzjazm wielu graczy, liczących na powtórkę z Rouge Spear czy Raven Shield. Nowa gra wydaje się być bardziej odpowiedzią Ubisoftu na ogromną popularność Battlefielda i Call of Duty. W malutkim, niezależnym studiu, powoli i z bólem powstaje jednak gra, która spełni nadzieje weteranów Ghost Recon i Rainbow Six....

czytaj dalejDM
11 kwietnia 2015 - 18:36

Ghost Recon: Future Soldier - w jaką odnogę skręciłaś serio?

Zacna seria Ghost Recon towarzyszy graczom od 2001 roku. Studio Red Storm, znane z m.in. nie wybaczających błędów odsłon Rainbox Six [tych pierwszych, gdzie więcej czasu spędzaliśmy na planowaniu, a jedna kula oznaczała śmierć i nie było checkpointów]. Tym razem kierowaliśmy elitarnym zespołem, mając na celu powstrzymanie globalnego konfliktu. Nie zmienił się wtedy trend bycia pełnoprawnym symulatorem i rzucania kolejnych kłód pod nogi. Ale żyjemy w czasach , gdy środowisko graczy rośnie, zagarniając pod swoje skrzydła osoby, które niekoniecznie lubią ten rodzaj zabawy.

czytaj dalejMatio.K
4 lutego 2012 - 21:22