Bungie Software na gameplay.pl

Halologia #17: Kronika Halo - Walka ewoluowała

W co gracie w weekend? #301 - Fallout 4 i Halo: Reach

Esencja Destiny 2 - najważniejsze cechy gry, o których nie dowiesz się z testów beta

Wyścigi zawitały do Destiny - oto Sparrow Racing League

Odyseja, by wyjaśnić największą tajemnicę Destiny właśnie się zaczęła*

Halologia #6 - Dlaczego w Polsce nie istnieje kult Halo?

Wrażenia z bety Destiny, czyli jak Activision pozwoliło mi zaoszczędzić dwieście złotych

Na Destiny zrobił się super hype, który prawie miesiąc od premiery nakręca się coraz bardziej. Również się na niego złapałem, głównie przez osoby, które obserwuję na twitterze. Sama zapowiedź gry i jej koncepcja mi się spodobały, ale czytanie wychwalań jakiegoś tytułu, potrafi narobić ogromnego apetytu. Beta została otwarta, choć wcześniej była dostępna dla szczęśliwców z kodem i wszystkich tych, którzy złożyli pre-order. Myślę, że dzięki niej dokonałem porządnej wymiany z Activision. Oni przetestowali serwery, a ja nie będę musiał marnować ponad 200 złotych na ich produkcję. I wszyscy żyli długo i szczęśliwie...

źródło: lazygamer.net
czytaj dalejRasgul
30 lipca 2014 - 19:38

Dlaczego beta Destiny mnie kupiła - 5 powodów

Alfa i betatesty nowej produkcji studia Bungie utwierdziły mnie w przekonaniu, że może się ona okazać jedną z najlepszych serii raczkującej jeszcze nowej generacji konsol. Podczas gdy z pewnych względów nie trafiało do mnie Halo, przy Destinybawiłem się dotychczas naprawdę bardzo dobrze. W niniejszym wpisie opisuję pięć rzeczy, które mocno przyciągają mnie do tego tytułu.

czytaj dalejAntares
29 lipca 2014 - 16:17

Starcie z grą walki – recenzja Oni na PlayStation 2

Brucevsky ocenia: Oni
52

Długo zbierałem się do napisania recenzji Oni. Sporo już o tym tytule dowiedzieliście się z moich poprzednich wpisów. Głównie było to w negatywnym kontekście i w tonie sporego rozczarowania. Tak to już jednak jest, gdy na grę bardzo liczy, a ona cię rozczarowuje. Postanowiłem jednak dać się Oni obronić. A że to produkcja nastawiona w dużym aspekcie na walkę wręcz, więc przyjmuję postawę obronną i spróbuję zbić ofensywne argumenty nieco mniej znanego dzieła Bungie.

czytaj dalejBrucevsky
6 października 2012 - 13:16

Bossowie: Oni

Wspominałem już wcześniej, że historia Konoko nie jest porywająca i nie brakuje w niej niedomówień. Niestety oznacza to, że słabo zarysowani i przedstawieni są też główni wrogowie zmodyfikowanej genetycznie policjantki. Ale może chociaż ciekawie się z nimi walczy? Sprawdźmy to.

Uwaga, spojlery!

"Odgrodziłam się kratami od tych nieudaczników"
czytaj dalejBrucevsky
18 sierpnia 2012 - 21:11

Zmarnowany świat przez Bungie

Przeliczyłem się i zawiodłem. Od początku zabawy z Oni wierzyłem, że twórcy przedstawią interesującą fabułę, wykorzystają do tego wstawki anime i pozwolą mi lepiej poznać atrakcyjną i waleczną funkcjonariuszkę Konoko. Teraz po obejrzeniu napisów końcowych wiem, że Oni w żaden sposób nie broni się fabularnie.

czytaj dalejBrucevsky
29 lipca 2012 - 13:34

Oni wam pokażą jak wygląda trudna gra

Ułatwienia na każdym kroku. Wiele osób na nie narzeka w grach, bo przez to nie czuje wyzwania, a tym samym nie ma tego dreszczyku emocji przy pokonywaniu kolejnych poziomów. Starsi gracze przypominają tytuły sprzed lat, w których poziom trudności był wyższy i przez to podobno bawiło się lepiej. Gdy tak sobie jednak nadrabiam zaległości i napotykam takie produkcje jak Oni, to zastanawiam się, z czego w ogóle się w przypadku wyśrubowanego poziomu trudności cieszyć?

czytaj dalejBrucevsky
21 lipca 2012 - 10:55

Piękna kobieta w obskurnym magazynie

Wyobraź sobie, że przez chwilę jesteś producentem gry. Masz już koncept swojej nowej produkcji, w którym piekielnie skuteczna, ubrana w obcisły mundur policjantka stawia czoło mafii w świecie przyszłości. Gdzie byś ją rzucił w jej pierwszej misji i jednocześnie zaczął swoją grę? I ani się waż powiedzieć, że w magazynie.

czytaj dalejBrucevsky
10 lipca 2012 - 16:00

Czy remake Halo jest potrzebny?

Legendarne Halo: Combat Evolved ma zostać odświeżone, dopakowane efektami graficznymi, być może kooperacją multiplayer i trafić w 2011 roku na X360. Jest powód do radości?

czytaj dalejBrucevsky
14 lutego 2011 - 10:46

Halo: Reach - 117 milionów wyzwań pękło jak mydlana bańka!

Społeczność graczy zrzeszona wokół docenionej przez światowe media strzelaniny Halo: Reach pokazała po raz kolejny, że nie ma na nią mocnych. Udało jej się w wyjątkowo krótkim czasie zrealizować zadanie ukończenia 117 milionów dziennych oraz tygodniowych wyzwań, postawione przed nią w połowie października przez studio Bungie.

czytaj dalejJiker
4 listopada 2010 - 09:57

Zaglądamy do pudła - Halo: Reach Legendary Edition

Najważniejszą premierą tego tygodnia bez wątpienia jest Halo: Reach. To ostatnia gra z tego uniwersum tworzona przez zasłużone również dla rynku pecetowego studio Bungie. Firma podpisała dziesięcioletnią umowę na wydawanie swoich produktów z koncernem Activision, wobec czego Reach jest niejako prezentem pożegnalnym dla fanów serii. Dlatego też gra musiała być wyjątkowa nie tylko pod względem rozgrywki, ale również wydania. Tym razem w naszym skromnym "unboxingu" bierzemy na tapetę najdroższe wydanie gry, tzw. Edycję Legendarną. Zapewniam Was, że jest ona taka nie tylko z nazwy. 

czytaj dalejg40st
15 września 2010 - 12:16
nowsze posty