Sterowanie na gameplay.pl

Kierowanie samochodem w grze i w prawdziwym świecie

Peace Walker? A może jednak Nervous Runner?

Jak wykonać nowe triki w FIFA 13?

Drugie życie Kinecta

Microsoft, why?

Buble, które miały zrewolucjonizować sterowanie w grach

Kierowanie samochodem w grze i w prawdziwym świecie

Jak wiadomo, kierowanie samochodem w grze oraz w prawdziwym świecie znacząco się różni. Jednak sam po sobie zauważyłem pewną tendencję, która oddziałowuje w obie strony. W jakie? Przede wszystkim na wpływ podczas jazdy w prawdziwym i wirtualnym świecie.

czytaj dalejRazielGP
11 stycznia 2014 - 21:44

Peace Walker? A może jednak Nervous Runner?

W skradankach ważne jest odpowiednie wymierzanie kroków i planowanie kolejnych ruchów, obserwowanie zachowań wrogów i właściwe reagowanie na nie. Istotna jest precyzja, by unikać wzroku przeciwników i szybko i sprawnie pokonywać kolejne przeszkody. Stworzenie przedstawiciela takiego gatunku na konsoli, która słynie z problematycznego sterowania wydawać się może samobójczym posunięciem. Konami zdecydowało się jednak zaryzykować i oddać spragnionym hitów posiadaczom PSP kolejną część flagowej serii Metal Gear Solid, Peace Walker.

czytaj dalejBrucevsky
24 lipca 2013 - 15:57

Jak wykonać nowe triki w FIFA 13?

Zachęcam Was do zapoznania się z nieoficjalnym filmikiem, dzięki któremu nauczymy się wykonywać nowe triki w najnowszej odsłonie FIFA 13:

Neymar Hocus Pocus, Neymar Fake Shot, Elastico Reverse i In Air Reverse Elastico - oto nazwy nowych sztuczek technicznych, które pojawiły się w tegorocznym wydaniu gry piłkarskiej od Electronic Arts. Pojawiło się też kilka zmyłkowych podań, więc jest się czego uczyć i wyczuwać, bo w połączeniu z nowym systemem przyjmowania łaciatej prawdopodobnie zyskamy kilka możliwości jeszcze bardziej efektywnego (i efektownego) zwodzenia przeciwników. Od premiery gry dzielą nas praktycznie godziny, więc... pady w dłoń!

czytaj dalejbarth89
24 września 2012 - 16:59

Drugie życie Kinecta

Sprzedaż kontrolera ruchowego Microsoftu jak dotąd okazuje się większym sukcesem, niż same gry tworzone z myślą o nim. Z jednej strony mamy ponad 10 milionów urządzeń sprzedanych w ciągu pół roku i rekord Guinessa, a z drugiej - ciągłe obietnice gier, które pokażą potencjał drzemiący w technologii. Najpierw dużą nadzieją, a potem bolesnym zawodem okazały się dla entuzjastów Kinecta ostatnie targi E3 - przypominam, że przed wydarzeniem koncern z Redmond zapowiadał wysyp tytułów dla tzw. hardkorowych graczy, co okazało się prezentacją delikatnie mówiąc mało przekonujących produkcji jak Kinect Star Wars czy wzbudzające uśmiech politowania przykłady implementacji kontroli ruchowej w grach typu Forza i Mass Effect. Biorąc pod uwagę fakt, że w temacie Kinecta nie wszystko idzie po myśli Balmera i kolegów, dobrym posunięciem jest udostępnienie narzędzi programistycznych pozwalających na wykorzystanie kontrolera w środowisku Windows.

czytaj dalejTommiK
18 czerwca 2011 - 11:05

Microsoft, why?

O Kinekcie napisano już naprawdę sporo. Początkowy entuzjazm i krytyka opadły i teraz nowy sprzęt mierzy się z realnymi ocenami wystawianymi na podstawie gier i funkcjonalności. Mnie jednak wciąż nie opuszcza pytanie, po co Microsoft stworzył Kinecta?

czytaj dalejBrucevsky
30 kwietnia 2011 - 10:14

Buble, które miały zrewolucjonizować sterowanie w grach

Sklepowa premiera najnowszych, bazujących na detekcji ruchu kontrolerów – PlayStation Move dla konsoli PlayStation 3 oraz Kinect dla konsoli Xbox 360 zbliża się wielkimi krokami. Z tej okazji serwis Yahoo postanowił przypomnieć kilka urządzeń, które w zamyśle ich wynalazców na zawsze miały wyprzeć dżojstiki, myszki i gamepady.

czytaj dalejOlek
7 września 2010 - 12:33