Pojawiła się lista finalistów IGF 2012, czyli bodaj najbardziej prestiżowego konkursu dla twórców gier niezależnych. Podano także zwycięzców akcji Ludum Dare 22, podczas której deweloperzy tworzyli zupełnie nowe gry w kilkadziesiąt godzin. Co to oznacza dla nas, graczy? Oba wydarzenia pokazują najnowsze i często nieznane tytuły, na które warto zwrócić uwagę.
Zakończyła się pierwsza część imprezy Ludum Dare 22, podczas której twórcy gier muszą stworzyć grę w 48 godzin. Wbrew pozorom dwa dni wystarczają dobrym deweloperom do wymyślenia i ukończenia uzależniającej produkcji. Udowodnił to między innymi Markus „Notch” Persson w dwuwymiarowej przeróbce Minecrafta zatytułowanej: Minicraft.
Produkcja Notcha jest oczywiście tylko jedną propozycją z katalogu setek powstających i ukończonych tytułów. Wiele z nich to przeróbki klasycznych pomysłów: prostych platformówek czy gier logicznych. Prawie zawsze ich twórcy wprowadzają do rozgrywki pewne modyfikacje. Jeśli lubicie szukać nowych pomysłów w grach, czytajcie dalej – pokażę kilka przykładów.