Od premiery filmu Indie Game: The Movie minęło ponad trzy tygodnie i jeszcze nikt z autorów Gameplay’a nie pokusił się o recenzję lub opisanie wrażeń po seansie. Wygląda więc na to, że będę pierwszym autorem, który podzieli się opinią na temat tego niezwykłego obrazu. I chociaż od czasu mojego pierwszego kontaktu z Indie Game: The Movie minęło już kilka dni, to ciężko mi poukładać wszystkie pozytywne i negatywne myśli kłębiące się w głowie. Mogę jednak śmiało powiedzieć, że obraz Jamesa Swirsky’ego i Lisanne Pajot to ogromna dawka najróżniejszych emocji, kilka ciekawostek ze świata game devu i bardzo interesujące spojrzenia na twórców niezależnych.
Jonathan Blow, twórca kultowego Braid, zaktualizował stronę o swojej nowej grze The Witness. Na blogu pojawił się wpis na temat architektury świata, do którego wybierzemy się w tej produkcji. Blow w typowy dla siebie sposób wyłożył ciekawy proces wzbogacania lokacji o detale, w którym udział wzięli profesjonalni architekci. Osoby, które nie mają czasu lub ochoty czytać jego wywodów, streszczonych w tym tekście, mogą zachwycać się poniższymi screenami.
Jonathan Blow, niezależny twórca wielokrotnie nagradzanej logicznej platformówki Braid, swoją obecność na PAX 2010 zaznaczył dosyć wyraźnie, co zresztą skrzętnie odnotowali dziennikarze obecni na imprezie. Mało kto zorientował się jednak, że w jej trakcie doszło do ekskluzywnego ujawnienia grywalnej wersji jego nowego dzieła.