Do No Harm - Danteveli - 20 marca 2025

Do No Harm

Gatunek horroru psychologicznego w grach wideo nieustannie ewoluuje, łącząc różne elementy rozgrywki, narracji i atmosfery, aby dostarczyć graczom intensywnych wrażeń. Do No Harm, wydana przez niezależne studio Darts Games, to tytuł, który skutecznie łączy motywy medyczne z niepokojącą grozą rodem z twórczości H.P. Lovecrafta. Gra nie tylko zmusza gracza do podejmowania trudnych decyzji, ale także wciąga go w pełną tajemnic historię, która balansuje na granicy szaleństwa i rzeczywistości. Czy warto poświęcić czas na tę produkcję?

Akcja gry toczy się w małej, odizolowanej wiosce, do której gracz przybywa jako lekarz skuszony obietnicą wysokiego wynagrodzenia. Szybko okazuje się, że mieszkańcy cierpią na nietypowe dolegliwości, które trudno wyjaśnić klasyczną medycyną. Ich objawy są dziwne, czasem wręcz nadprzyrodzone, a do tego sam protagonista zaczyna doświadczać niepokojących wizji i halucynacji.

Narracja w Do No Harm oparta jest na subtelnych niedopowiedzeniach i atmosferze tajemnicy. Gracz powoli odkrywa kolejne fragmenty historii, poznając zarówno niecodzienne choroby pacjentów, jak i skomplikowane relacje między mieszkańcami. Wioska, w której rozgrywa się akcja, skrywa wiele mrocznych sekretów, a im bardziej zagłębiamy się w ich odkrywanie, tym bardziej zaczynamy kwestionować granicę między rzeczywistością a urojeniami.

Inspiracje twórczością Lovecrafta są widoczne na każdym kroku. Nie tylko w samej estetyce gry, ale także w jej narracji – stopniowo narastający niepokój, uczucie osaczenia i bezradności wobec nieznanego sprawiają, że rozgrywka pozostawia trwałe wrażenie na graczach.

Podstawowym celem gry jest diagnozowanie i leczenie pacjentów. Każdy z nich zgłasza się do gabinetu z innymi objawami, a gracz musi przeprowadzić odpowiednie badania, analizować symptomy i postawić trafną diagnozę. Do dyspozycji mamy różne narzędzia diagnostyczne oraz Księgę Medycyny, w której opisane są znane choroby i metody ich leczenia. Problem w tym, że informacje w księdze nie zawsze są jednoznaczne, a niektóre objawy wydają się nie pasować do żadnej z opisywanych przypadłości.

Rozgrywka w Do No Harm wymaga dokładnej obserwacji i logicznego myślenia. Błędna diagnoza lub źle dobrane leczenie mogą prowadzić do pogorszenia stanu pacjenta, a nawet do jego śmierci. Co więcej, z czasem sytuacja staje się coraz bardziej skomplikowana – gracz zaczyna doświadczać halucynacji, które utrudniają ocenę rzeczywistości. Czy dziwne symptomy pacjentów to efekt rzeczywistej choroby, czy może wpływ czegoś nadprzyrodzonego?

Oprócz głównego wątku diagnostycznego, Do No Harm zawiera także elementy eksploracji. Gracz może badać otoczenie, rozmawiać z mieszkańcami wioski i odkrywać skrawki informacji, które pomagają zrozumieć, co tak naprawdę dzieje się w tym miejscu. Decyzje podejmowane podczas rozgrywki mają wpływ na fabułę i mogą prowadzić do różnych zakończeń.

Jednym z najbardziej angażujących aspektów gry jest system moralnych dylematów. Gracz często staje przed wyborem, kogo leczyć, a kogo pozostawić bez pomocy, zwłaszcza gdy zasoby są ograniczone. Niektóre decyzje mogą mieć daleko idące konsekwencje – pomóc jednemu pacjentowi może oznaczać pozostawienie innego bez szans na przeżycie.

Ponadto, gra zadaje pytanie o etykę w medycynie i granice, jakie można przekroczyć w imię ratowania życia. Czy warto eksperymentować z nieznanymi metodami leczenia? Czy należy zaufać własnemu instynktowi, czy trzymać się zasad medycyny? Każda decyzja może prowadzić do innego zakończenia, co zachęca do wielokrotnego przechodzenia gry i odkrywania różnych ścieżek narracyjnych.

Do No Harm wyróżnia się unikalnym stylem graficznym, który łączy kreskówkową estetykę z mrocznym, posępnym klimatem. Kolorystyka utrzymana jest w stonowanych barwach, a oświetlenie i efekty wizualne dodatkowo podkreślają uczucie niepokoju. Projekt postaci i lokacji sprawia, że gra wydaje się odrealniona, co doskonale pasuje do jej tematyki.

Równie ważnym elementem jest warstwa dźwiękowa. Ambientowe tła dźwiękowe, delikatne szepty i nagłe, niepokojące dźwięki sprawiają, że gracz nigdy nie czuje się w pełni bezpieczny. Każdy krok, każda rozmowa z pacjentem czy choćby cisza w gabinecie mogą wywołać dreszcze. Sound design w grze doskonale buduje napięcie i sprawia, że nawet najbardziej spokojne momenty mogą nagle przerodzić się w koszmar.

Do No Harm to tytuł, który warto sprawdzić, jeśli jesteś fanem gier z głęboką narracją, wymagającą mechaniką i intensywnym klimatem. Produkcja świetnie łączy elementy horroru psychologicznego z realistycznym podejściem do medycyny, oferując przy tym wyjątkowe doświadczenie, które pozostaje w pamięci na długo po ukończeniu gry.

Dzięki intrygującej fabule, moralnym dylematom i wielowarstwowej rozgrywce, Do No Harm stanowi dowód na to, że niezależne gry mogą dostarczać równie angażujących przeżyć, co wysokobudżetowe produkcje. To pozycja obowiązkowa dla miłośników nietuzinkowych i ambitnych gier, które pozostawiają gracza z pytaniami, na które nie zawsze można znaleźć jednoznaczną odpowiedź.

Danteveli
20 marca 2025 - 19:46