Dzisiejszy odcinek mojego cyklu o angielskim w grach jest dość specjalny. Postanowiłem zaprezentować wykład pod tytułem "Wprowadzenie do lokalizacji gier wideo". Jeśli chcecie dowiedzieć się, jak wygląda lokalizacja "od kuchni", zapraszam serdecznie. Przy okazji ostrzeżenie - wykład jest dość długi, trwa ponad godzinę.
Dziś odbył się w Krakowie BAIT BEST IT Festival, w ramach którego wygłoszono parę wykładów mniej lub bardziej zahaczających również o tematykę gier wideo. Nie zabrakło również naszej reprezentacji - Misza opowiadał o historii branży i GRY-OnLine S.A., ja natomiast poopowiadałem trochę na temat game designu jako narzędzia w rękach graczy.
Czymś, co jest pewnego rodzaju wstępem, albo raczej przesłaniem, przyświecającym Wybuchającym Beczkom.
Zapraszam do oglądania, przepraszając jednocześnie za jakość dźwięku. Przerwa w połowie nagrania wynika z nieoczekiwanego wtargnięcia na salę pana, który postanowił podnieść rolety wyciemniające pomieszczenie. Dlaczego? Tego NIE dowiecie się z przebiegu filmiku!
Przypominam również o oficjalnej stronie Wybuchające Beczki: Zrozumieć gry wideo, gdzie również znalazł się odnośnik do wykładu.
Zgodnie z obietnicą, umieszczam nagranie swojego wykładu z Game Day 2011 w Sosnowcu. Tak jak mówiłem, jest to przemówienie skierowane głównie do developerów i wydawców, więc nie wiem na ile będzie to ciekawe dla graczy. Mimo to, zachęcam do obejrzenia - pod koniec drugiej części uchwycony został wzruszający dla mnie moment ogłoszenia Wybuchających Beczek.
Uwaga: są to oficjalne materiały organizatorów Game Day 2011, którym dziękuję za możliwość udostępnienia ich tutaj.
Dylematy człowieka XXI wieku istnieją od niepamiętnych czasów. Z tą różnicą, że kiedyś były one dylematami człowieka XVII wieku, II wieku lub też ewentualnie VIII wieku p.n.e. I wszystkie one, te dylematy, przebiegają według tego samego schematu. I wszystkie przedstawimy na przykładzie. Bardzo pobieżnie, oczywiście, bo musimy się skupić na wieku naszym. XXI wieku. I ludziach w nim żyjących. I ich dylematach. Tak.