Domena Demonów #1. Tysiące Światów I Uniwersów - cz.1
Battle(field) Royale - czyli o jeden most za daleko
Siedem grzechów głównych otwartych światów
Urodziny Harry'ego Pottera - krótki tekst o nowej książce i całym uniwersum
Ekstremalne warunki w grach - niezapomniane poziomy rozgrywane na pustyniach
Piraci na Antarktydzie – o dziwnych światach gry
Odpalamy solidnego, pełnoprawnego erpega z krwi i kości lub szybkiego H&S z potężnym światem. Setki lub miliony questów naraz, tysiące znaczników na mapie, armia potencjalnych rozmówców, masa miejsc pod eksplorację. Tona interaktywnych elementów, jeszcze więcej dylematów różnej maści. Wszystko owocuje murem wzniesionym z części składowych gier niemałych. Czasem ciężko go przeskoczyć, trudno to wszystko ogarnąć, przemóc się, wejść. Bywa przytłaczająco, wręcz zniechęcająco.