W ostatnich latach gatunek gier akcji z elementami rogue-lite zdobył ogromną popularność, dostarczając graczom niepowtarzalnych wrażeń dzięki proceduralnie generowanym poziomom, dynamicznym walkom i elementom progresji. Sancticide to kolejny tytuł, który wpisuje się w ten trend, jednocześnie wprowadzając do niego unikalne koncepcje. Gra, opracowana przez polskie studia Red Square Games i Sylen Studio, zadebiutowała w trybie wczesnego dostępu na platformie Steam 12 lutego 2025 roku.
Fabuła gry osadzona jest w mrocznym świecie inspirowanym Apokalipsą, gdzie gracz wciela się w postać Ezechiela, komornika grzechów na usługach Tych na Górze . Jego misją jest oczyszczanie świata z grzechu dla chwały Boga, jednak z biegiem czasu zaczyna kwestionować sens swojego przeznaczenia. Sancticide to nie tylko brutalna gra akcji, ale również historia o moralności, przeznaczeniu i walce o własną duszę. Czy gracz będzie w stanie wytrwać w roli egzekutora boskich wyroków, czy też zacznie podążać własną ścieżką?
Akcja Sancticide rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, gdzie ludzkość stoi na krawędzi zagłady. Gracz wciela się w Ezechiela, nowo mianowanego komornika grzechów, który wyrusza w podróż przez zniszczone ziemie, aby zbierać grzechy i egzekwować boską sprawiedliwość. Świat przedstawiony w grze jest pełen moralnych dylematów, a każda decyzja może mieć daleko idące konsekwencje. Podczas swojej misji Ezechiel zmaga się nie tylko z zewnętrznymi zagrożeniami, ale także z własnymi wewnętrznymi demonami, poczuciem winy i wyrzutami sumienia.
Unikalnym aspektem świata Sancticide jest sposób, w jaki Góra definiuje, co lub kto jest akceptowalny, a co potępiony. W grze napotkamy postacie oraz przedmioty sklasyfikowane jako Koszerne lub Niekoszerne. Ten podział wpływa na sposób rozwiązywania zadań, relacje między postaciami, dostępny ekwipunek oraz eksplorowane lokacje. Taki system zmusza gracza do ciągłego analizowania swoich wyborów i ich potencjalnych konsekwencji. Ostatecznie prowadzi to do momentów, w których gracz zaczyna kwestionować zarówno swoje działania, jak i motywy Tych na Górze .
Sancticide skupia się na walce wręcz, kładąc duży nacisk na świadomość przestrzenną i kierunkową. System walki nawiązuje do klasycznych gier akcji, jednocześnie wprowadzając możliwość manipulacji otoczeniem oraz fizycznej interakcji z elementami środowiska, co poszerza taktyczne możliwości gracza. Ezechiel korzysta głównie z broni białej, takiej jak miecz gladius, oraz magii, co pozwala na różnorodne podejście do starć.
Każda walka wymaga odpowiedniej strategii, a przeciwnicy często przewyższają bohatera liczebnie, zmuszając go do sprytnego wykorzystania otoczenia. Gracz może korzystać z różnych umiejętności specjalnych, które rozwija w trakcie gry, a każda śmierć oznacza konieczność ponownego przystosowania się do zmieniających się warunków świata. Dzięki elementom rogue-lite każda nowa rozgrywka staje się innym doświadczeniem. Losowo generowane układy poziomów i zmienne wydarzenia sprawiają, że nawet powtarzane fragmenty gry nie nudzą się tak szybko.
System progresji w grze opiera się na zbieraniu grzechów i ich konwersji na nowe moce oraz ulepszenia postaci. Mechanika ta wprowadza dodatkowy dylemat moralny – czy gracz powinien starać się oczyścić jak najwięcej dusz, czy może wykorzystać ich siłę dla własnych celów? Każda decyzja ma wpływ na dalszy rozwój historii, a także na to, jak świat reaguje na poczynania bohatera.
Gra charakteryzuje się mroczną, postapokaliptyczną estetyką, która doskonale oddaje ponury klimat świata po Apokalipsie. Szczegółowe modele postaci i otoczenia, w połączeniu z dynamicznym oświetleniem, tworzą immersyjne doświadczenie. Projekty lokacji czerpią inspirację z gotyckiej architektury, opustoszałych miast i ruin dawnych cywilizacji, nadając grze niepowtarzalny klimat. Niektóre miejsca skrywają sekrety, które można odkryć, eksplorując świat gry i poznając jego historię.
Oprawa dźwiękowa Sancticide jest równie imponująca. Ambientowa muzyka, pełna niskich tonów i chórów kościelnych, potęguje uczucie grozy i duchowego napięcia. Efekty dźwiękowe, takie jak odgłosy kroków, szelesty wiatru czy okrzyki przeciwników, dodają grze głębi i wzmacniają poczucie immersji. Każdy element dźwiękowy został starannie dopracowany, aby wzmocnić dramatyzm wydarzeń na ekranie.
Sancticide zadebiutował w trybie wczesnego dostępu, co oznacza, że gra jest wciąż w fazie rozwoju, a twórcy aktywnie pracują nad jej udoskonaleniem. Wersja early access pozwala graczom na doświadczenie podstawowych mechanik i fabuły, jednocześnie dając im możliwość wpływania na ostateczny kształt gry poprzez zgłaszanie uwag i sugestii. Twórcy planują regularne aktualizacje, wprowadzające nowe funkcje, poprawki błędów oraz rozszerzenia fabularne.
W przyszłych aktualizacjach zapowiedziano dodanie nowych lokacji, rozszerzenie drzewka umiejętności oraz poprawki w balansie rozgrywki. Gracze mogą spodziewać się również nowych typów przeciwników i rozwinięcia systemu narracyjnego, co ma sprawić, że historia stanie się jeszcze bardziej angażująca. Twórcy gry są aktywni w społeczności i regularnie komunikują się z graczami, co dobrze rokuje dla przyszłości tytułu.
Sancticide to ambitny projekt, który łączy intensywną walkę wręcz z głęboką, moralnie skomplikowaną fabułą osadzoną w postapokaliptycznym świecie. Choć gra jest jeszcze w fazie wczesnego dostępu i wymaga dalszych prac nad optymalizacją oraz mechanikami, już teraz oferuje unikalne doświadczenie dla miłośników gier akcji z elementami rogue-lite. Jeśli jesteś gotów wcielić się w rolę komornika grzechów i stawić czoła zarówno zewnętrznym, jak i wewnętrznym demonom, Sancticide może być tytułem wartym uwagi. Warto obserwować rozwój tej produkcji, ponieważ ma ona potencjał, by stać się jednym z najbardziej intrygujących tytułów w swoim gatunku.