Deadly Class 4 - 1988 Umrzyj za mnie
Krótka i smutna refleksja po przejściu Spec Ops: The Line, kondycji branży dotycząca
Dlaczego ta gra nie działa, czyli czego nauczyły mnie gry
Moje strzelanie, czyli headshot bazooką z przyłożenia...
Śmierć i łzy w kinematografii
3 filmy, które zniszczyły moją psychikę
Dlaczego wydawcy unikają trudnych tematów? Bo gry to tylko rozrywka. Czy jednak doświadczeniem równie ciekawym jak zabijanie zombie nie może być towarzyszenie komuś w trudnych przeżyciach? A może warto zajrzeć czasem w głąb psychiki i poszukać czegoś więcej?
Krystian Majewski, autor Traumy, czyli niezależnej przygodówki, o której nieco już słyszeliście, nie ma wątpliwości, że gry potrzebują emocjonalności i powinny eksplorować także bardziej ambitne rejony artystyczne. Czy to udało się w Traumie?
"Ciemno wszędzie, głucho wszędzie. Co to będzie, co to będzie?" No, konkretnie to u mnie, na blogu, ale w sumie znany cytat powtarzany często i gęsto przez ludzi szkoły pasuje tu jak ulał. Otóż, pragnę wszystkich zapewnić, że bloga porzucać nie zamierzam.