Po raz dwudziesty pierwszy spotkaliśmy się na naGRAniu, by porozmawiać o tym, co ciekawego wydarzyło się w ciągu ostatnich tygodni w świecie gier. A że mamy połowę lipca i sezon ogórkowy w pełni, niespecjalnie było z czego wybierać. Dlatego też tym razem naraliśmy najkrótszy podcast w historii, trwający zaledwie 40 minut. W sam raz, byśmy za bardzo nie rozpraszali Waszego wakacyjnego odpoczynku.
Rozmawiamy trochę o sieciowych strzelankach ukierunkowanych na mikrotransakcje, trochę o oczekujących nas grach science-fiction, które jakby znowu zaczynają wracać do łask, trochę o coraz pewniej radzącym sobie w świecie rynku polskich gier, a trochę o ostatniej wyprzedaży na Steamie. Nastroje raczej letnie, więc nie oczekujcie ostrej dyskusji, jak poprzednio :)
Po raz dwudziesty spotkaliśmy się na naGRAniu, by porozmawiać przez godzinę o najciekawszych wydarzeniach ostatnich dni. Rozmawiamy o zakończonych targach E3, a właściwe o zaprezentowanych w Los Angeles nowych konsolach, które jako sprzęt następnej generacji zawitają do naszych domów. Sporo o Nintendo Wii U, trochę o PS Vita.
Druga część podcastu to dyskusja o grach, w które ostatnio graliśmy. W przypadku Duke Nukem Forever i Dungeon Siege III wyraźnie podzieliliśmy się na frakcje. W pole wyprowadzone zostały hufce, broń lśniła w pełnym słońcu, czuć było zbliżającą się bitwę. Na szczęście wszystkich pogodziła Alicja, która dzięki panu McGee po raz drugi trafiła do Krainy Czarów.
Po raz dziewiętnasty spotykamy się ze słuchaczami w podcaście o grach serwisu gameplay.pl. To najdłuższe naGRAnie w numerowanych dziejach trwa prawie półtorej godziny. Mamy nadzieję, że to interesujące półtorej godziny, choć podejmujemy właściwie tylko dwa tematy. Przez pierwsze pół godziny wałkujemy Wiedźmina 2, który choć jest naszym zdanie znakomitą grą, to jednak nie ustrzegł się błędów.
Pozostały czas to już omówienie zaprezentowanych do tej pory zwiastunów przed E3, nasze pobożne życzenia i oczekiwania w stosunku do tegorocznej imprezy. Na końcu wróżymy z pewnej części ciała lub innymi słowy na chwilę odpływamy od rzeczywistości.
Witamy w osiemnastym naGRAniu, które tym razem odbyło się w nieco większym niż zwykle gronie. Podcast jest także dłuższy o kilkanaście minut, co oczywiście spowodowane jest niezwykle interesującymi premierami, jakie miały miejsce w minionym tygodniu.
Ale to nie wszystko. Dla naszych słuchaczy mamy także konkurs, w którym do wygrania są trzy egzemplarze gier z serii Ubisoft Exclusive. Szczegóły znajdziecie w audycji, tak więc na przed odsłuchaniem proszę nie dziwić się, co też w tym wpisie robi znajdujący się poniżej, niezwykle kolorowy obrazek (trzeba się w niego bardzo mocno wpatrzyć, aż uaktywni się przekaz podprogowy ^^). Na pytanie zadane w podcaście prosimy o odpowiedzi w komentarzach pod tym wpisem. Wybierzemy trzy najbardziej interesujące (a może odjechane) teksty, a ich autorzy otrzymają jedną z gier-niespodzianek.
Siedemnaste naGRAnie przed Wami, a w nim jak zwykle porcja poważnej i nie całkiem poważnej dyskusji. Zaczynamy tradycyjnie od faili, wsród których pierwsze miejsce zajmuje awaria usługi PlayStation Network. Poza tym omawiamy kilka drobniejszych spraw (jak na przykład tłumaczenia tytułów gier), a także rozmawiamy o zapowiedzianej kilka dni temu kolejnej części serii Assassin's Creed, opoźnieniu Mass Effect 3 i kondycji gier cRPG w ogóle. I nowej konsoli Microsoftu. Na zakończenie kilkanaście minut o tym, w co ostatnio mieliśmy okazję zagrać. Jest więc trochę o Operation Flashpoint: Red River, trochę o The First Templar i o grach, o których nikt nie słyszał.
PS. Przy nagrywaniu podcastu nie ucierpiało żadne zwierzę, chociaż odgłosy w tle nagrania sugerują coś innego. Nieporozumienie zakończyło się jedynie męską rozmową. Tak przynajmniej twierdzi Yasiu. A my mu wierzymy ^^
Witamy ponownie po miesięcznej przerwie spowodowanej kłopotami natury... no, niech będzie, że zapracowani byliśmy ;> W każdym razie przed Wami gotowe do odsłuchania, świeżutkie szesnaste naGRAnie, w którym jak zwykle poza porcją soczystych faili i wazelin dyskutujemy o rzeczach, które w ciągu ostatniego czasu wywarły na nas największe wrażenie w światku i półświatku gier.
Zaczynamy od Prey 2 i zmianach w serii. Na tapetę bierzemy także plotki o premierach konsol następnej generacji, zastanawiamy się czy nowe technologie mają wpływ na rozwój gier, a także nawiązujemy do wojny brytanów pod dywanem, czyli szpil wbijanych sobie nawzajem przez CD Projekt i City Interactive. Chociaż tak naprawdę wszystko pięknie wytłumaczył yasiu, więc w polemiki nie wchodziliśmy. Oczywiście, jak zwykle jedziemy bez żadnych cięć i autocenzury. Mimo to raczej kulturalni z nas ludzie, bo najostrzejsze słowo jakie pada w czasie audycji to tradycyjna, swojska dupa. Chyba nawet dwa razy. Auuć...
Po raz piętnasty spotykamy się na naGRAniu, w którym jak zwykle podejmujemy podyskutować na kilka tematów, które szczególnie leżały nam na wątrobie przez ostatnie dwa tygodnie. W faile i wazelinki wplatamy gry, w które udało nam się osattnio pograć. Jest więc trochę o kolejnym opóźnieniu Duke Nukem Forever, o kłopotach z lokalizacją Crysis 2, najnowsze dzieło Cryteka omawiamy również pod kątem kilkugodzinnego pobawienia się pełną wersją. Ponadto eJay surowo ocenia Homefront, ja wylewam gorzkie łzy na temat kondycji Dragon Age II i Bioware, zaś Yasiu nie może się nachwalić Simsów. Przez chwilę rozmawiamy również o Deus Ex i rozterkach Davida Jaffe dotyczących recenzji i recenzentów z przerośniętą samooceną. Adrian Werner nieco nardziej milczący niż zwykle. W sumie godzina i dziesięć minut nawijania, bez zadnych cięć i autocenzury. Zapraszamy do wysłuchania.
Po raz czternasty (a właściwie piętnasty, jeśli liczyć odcinek zerowy) spotykamy się z Wami w naGRAniu, czyli cyklicznym podcaście serwisu gameplay.pl. Jednocześnie przepraszamy słuchaczy za tygodniową obsuwę, ale była ona spowodowana czynnikami niezależnymi od nas (prawdę mówiąc ode mnie, no, ale nie wnikajmy w szczegóły ;)
Jak zwykle mamy dla Was porcję ciekawych dyskusji. W ciągu niespełna godzinnej audycji z troską (a jakże) spoglądamy na to co się dzieje wokół Dragon Age II, po raz kolejny wraca sprawa Call of Duty, którego najnowsza część została najlepiej sprzedającym się tytułem wszech czasów, zastanawiamy się dlaczego gracze nie kończą napoczętych gier i przede wszystkim omawiamy kilka interesujących spraw dotyczących projektowania gier. Wszystko to dzięki Verminusowi, który w tydzień temu był w San Francisco na GDC i opowie Wam trochę o tym, jak taka impreza wygląda. Będzie trochę o Dead Space i Risen 2, i Kinectimals tak więc starajcie się nie przegapić.
Mam zaszczyt zaprosić Was do trzynastego, mam nadzieję, że nie pechowego, naGRAnia, w którym jak zwykle przyglądamy się temu, co się wydarzyło w świecie gier w ciągu ostatnich dwu tygodni. Dziś po pierwsze jest trochę dłużej niż zwykle, a po drugie, po raz pierwszy gościmy przy mikrofonie Adriana Wernera, czyli kolejnego z blogowiczów udzielających się na gameplayu.
Witamy w dwunastym odcinku podcastu naGRAnie, w którym po raz pierwszy faile i epic faile mieszają nam się z wazeliną. Oznacza to ni mniej ni więcej, że nawet w kompletnej mizerii można znaleźć światełko na końcu tunelu. Problem tylko w tym, by wcześniej nie potknąć się o zalegający w korytarzu gruz.