Gry są częścią mojego życia - rozmowa z Michałem Wawrzyniakiem
Supremacja w cieniu Andromedy - recenzja książki + wywiad z autorem
„Kreatywne osoby mają teraz więcej możliwości, niż kiedykolwiek przedtem” - wywiad z Markiem Madejem z CD Projekt RED
Wywiad z Łukaszem Spierewką - jednym z twórców gry SUPERHOT
Wywiad z twórcą Games Rage - polskiego Humble Bundle
„Głusi mogą wszystko oprócz słyszenia” – wywiad z Przemkiem Kuśmierkiem, szefem projektu Migam.pl i Kinect Translator
Drużyna Polish Dream Team zwyciężyła w pierwszym turnieju profesjonalnej ligi graczy konsolowych LIVE League. Jak do tego doszło? O kulisach przygotowań do zawodów i żmudnych treningach opowiadają mistrzowie Halo: Reach - Ciacho, Fil4 i Flaha.
Od ilu lat nie wierzycie w to, że Duke Nukem Forever kiedykolwiek się pojawi? To zabawne, ale po tegorocznej imprezie PAX produkcja o sterydach, striptizerkach i rozwalaniu obcych znowu gości regularnie w mediach. Randy Pitchford, szef studia Gearbox, powiedział na prezentacji w Londynie, że nie chciał śmierci i gównianego finału Duke’a i dlatego musiał pomóc.
To były dla nas najbardziej udane targi wszech czasów. Odkładając na bok wewnętrzne czynniki, które to umożliwiły (duża w tym zasługa tekstowej ekipy gry-online.pl i Vermiego, który ogarniał całość organizacyjnie, pozwalając nam skupić się na treści), chciałbym skupić sie na warstwie koncepcyjnej tego, co zrobiliśmy. I wygłosić pewien manifest. Do wydawców, do innych mediów, do wszystkich interesariuszy, którzy mogą twierdzić, że robimy im na złość. Bo istotnie, na targi jeździmy zawsze dla czytelników, a nie dla robienia repu po godzinach.