Wywiady na gameplay.pl

Gry są częścią mojego życia - rozmowa z Michałem Wawrzyniakiem

Supremacja w cieniu Andromedy - recenzja książki + wywiad z autorem

„Kreatywne osoby mają teraz więcej możliwości, niż kiedykolwiek przedtem” - wywiad z Markiem Madejem z CD Projekt RED

Wywiad z Łukaszem Spierewką - jednym z twórców gry SUPERHOT

Wywiad z twórcą Games Rage - polskiego Humble Bundle

„Głusi mogą wszystko oprócz słyszenia” – wywiad z Przemkiem Kuśmierkiem, szefem projektu Migam.pl i Kinect Translator

Wywiad z Polish Dream Team – zwycięzcami turnieju Halo Reach

Drużyna Polish Dream Team zwyciężyła w pierwszym turnieju profesjonalnej ligi graczy konsolowych LIVE League. Jak do tego doszło? O kulisach przygotowań do zawodów i żmudnych treningach opowiadają mistrzowie Halo: Reach - Ciacho, Fil4 i Flaha.

czytaj dalejHed
10 grudnia 2010 - 15:40

Randy Pitchford: "Nie chcieliśmy gównianego finału dla Duke’a"

Od ilu lat nie wierzycie w to, że Duke Nukem Forever kiedykolwiek się pojawi? To zabawne, ale po tegorocznej  imprezie PAX produkcja o sterydach, striptizerkach i rozwalaniu obcych znowu gości regularnie w mediach. Randy Pitchford, szef studia Gearbox, powiedział na prezentacji w Londynie, że nie chciał śmierci i gównianego finału Duke’a i dlatego musiał pomóc.

czytaj dalejHed
11 października 2010 - 11:56

gamescom na tvgry.pl - manifest post mortem

To były dla nas najbardziej udane targi wszech czasów. Odkładając na bok wewnętrzne czynniki, które to umożliwiły (duża w tym zasługa tekstowej ekipy gry-online.pl i Vermiego, który ogarniał całość organizacyjnie, pozwalając nam skupić się na treści), chciałbym skupić sie na warstwie koncepcyjnej tego, co zrobiliśmy. I wygłosić pewien manifest. Do wydawców, do innych mediów, do wszystkich interesariuszy, którzy mogą twierdzić, że robimy im na złość. Bo istotnie, na targi jeździmy zawsze dla czytelników, a nie dla robienia repu po godzinach.

czytaj dalejK. Gonciarz
23 sierpnia 2010 - 16:22
nowsze posty