OldSchoolClimate na gameplay.pl

Nieodwracalne uszkodzenie słuchu i inne zagrożenia 'pokolenia .mp3'

Graj dłużej - pozostań prawiczkiem (bo i po co komu seks?)

"Call of Duty jest Coca-Colą gier wideo"

Recenzja telewizora plazmowego Panasonic TX-P42ST50: ideał dla graczy i kinomaniaków

Skyfall: Bond niemal doskonały - recenzja

Batman: Earth One (2012) - recenzja powieści graficznej

Gdzie się podziewają te remake'i?

W ostatnich latach popularny stał się trend odświeżania starszych, legendarnych tytułów. Odbywa się to na różne sposoby, z czego jedynym godnym uznania są niezależne remake'i tworzone przez społeczności graczy. W odróżnieniu od oficjalnych wydawnictw, jak choćby stare God of War czy Splinter Cell wydane ponownie na PlayStation 3, nie ograniczają się podniesienia rozdzielczości i szybkiego wyciągnięcia kasy od konsumentów. Niestety, fanowskie produkcje mają to do siebie, że szumne zapowiedzi ich twórców nie oznaczają, że dany remake w ogóle ujrzy światło dzienne.

czytaj dalejTommiK
27 sierpnia 2011 - 19:46

Fan-made: Świetne, fanowskie alternatywy okładek gier

Społeczności graczy potrafią pozytywnie zaskoczyć. Istnieją w internecie takie fora zainteresowań, gdzie ludzie zamiast prać się po mordach dla jakiejś ubzduranej idei, po prostu tworzą fajne rzeczy i dzielą się nimi z resztą. Ot, np. Kotaku dokonało dziś odkrycia wyciągając na światło dzienne dokonania członków społeczności NeoGAF, którzy znudzeni komercyjnymi, oficjalnymi okładkami gier, zaczęli realizować własne pomysły, na dodatek udostepniając je pozostałym do druku. Któż by nie chciał mieć na półce takiego dziełka, jak na grafice niżej? Galeria wewnątrz.

czytaj dalejTommiK
26 sierpnia 2011 - 17:36

eSport: mistrzowie StarCrafta II i WoWa na żywo z Warszawy

Miesiąc temu informowałem Was o imprezie European Battle.net Invitational, która w tym roku odbywa się w Warszawie. Dobrych turniejów nigdy dość, a ten ma miejsce w naszej stolicy, a dokładniej - w Multikinie w Złotych Tarasach. Dla tych, którzy nie chcą/nie mogą wybrać się osobiście, przygotowano stream na żywo - wystarczy klik w link. O samym turnieju więcej na oficjalnej stronie. Impreza trwa do jutra wieczór.

czytaj dalejTommiK
6 sierpnia 2011 - 19:33

Polacy w natarciu - Hard Reset

Wkurza mnie kilka zjawisk, które dziś są już niemal powszechnie akceptowanym chlebem powszednim marketingu branży gier. Tytuły zapowiadane są na kilka lat przed premierą, która i tak jest później parokrotnie przesuwana. Przez ten czas karmieni jesteśmy zachwytami twórców, które sprawdzają się rzadko, a jeszcze częściej okazują się zupełnym przeciwieństwem. Mimo rozwiniętej technologii, jakość większości produkcji uzależniona jest od 6-letnich konsol. DLC są przeważnie płatne i dają minimum nowej rozrywki. A najlepiej sprzedające się FPSy to te z maksimum skryptów i minimum swobody.

Będąc już mocno przyzwyczajonym do wymienionych zjawisk jestem mocno zaskoczony czytając wypowiedzi Michała Szustaka, prezesa studia Flying Wild Hog, które lada moment wyda cyberpunkowego shootera pt. Hard Reset, tworzonego wyłącznie na i z myślą o PC. Co ma do powiedzenia człowiek, który ujawnił swoją grę dopiero na 2 miesiące przed premierą?

czytaj dalejTommiK
30 lipca 2011 - 21:15

eSport: W sierpniu wpadnijcie do Warszawy obejrzeć mistrzów StarCrafta II i WoWa

Imprez growych w naszym kraju nigdy za wiele, a już na pewno takich organizowanych przez najwyższą półkę branży. Blizzard ogłosił, że najbliższy European Battle.net Invitational odbędzie się w stolicy Polski w weekend 6-7 sierpnia. Impreza będzie miała miejsce w Multikinie w Złotych Tarasach i zmierzą się na niej absolutnie najlepsi europejscy zawodnicy StarCrafta II i World of Warcraft 3v3 arena - po ośmiu z każdej gry. Pula nagród to 52400$ i zaproszenie na Global Invitational do Kalifornii, gracze na pewno więc pokażą najwyższy poziom. Wstęp darmowy, a kto nie może/nie chce się wybrać, będzie mógł obejrzeć stream HD na żywo. Więcej o evencie znajdziecie tutaj.

Kto się wybiera? Kto był na podobnych imprezach i chce podzielić się wrażeniami?

czytaj dalejTommiK
8 lipca 2011 - 11:14

Najlepsza muzyka w grach: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Moja przygoda z Wiedźminem 2 tymczasowo się zakończyła. Przeszedłem grę, ale kilka naprawdę trudnych wyborów moralnych sprawia, że do produkcji Polaków wrócę jeszcze nieraz, by zobaczyć "co by było, gdyby...". Ponownie będę miał okazję przeżywać wielowątkową fabułę, napawać się mistrzowską grafiką i designem lokacji, a uszy koić będzie muzyka, idealnie spójna z historiami, które przeżywamy razem z Geraltem z Rivii. Zapraszam do omówienia soundtracku z gry oraz odsłuchu wybranych kompozycji.

Za muzykę z Wiedźmina 2 odpowiadają Krzysztof Wierzynkiewicz oraz Adam Skorupa. Pierwszy z panów to m.in. autor soundtracku do Bulletstorma polskiego studia People Can Fly, skomponował również podkład do Animowanej Historii Polski, krótkiego filmu Tomasza Bagińskiego przygotowanego na targi Expo 2011. O panu Adamie pisałem już przy okazji omówienia OST do pierwszej części Wiedźmina, do którego współkomponował muzykę, choć na liście jego dokonań znajdziemy też gry takie jak Painkiller czy wspomniany już Bulletstorm. W produkcji nie uczestniczył Paweł Błaszczak, współautor muzyki z pierwszej części, ostatnio pracujący nad soundtrackiem do Call of Juarez: The Cartel.

czytaj dalejTommiK
6 lipca 2011 - 18:04

Twórcy L.A. Noire opowiadają o koszmarach pracy w Team Bondi

Pośród czytelników serwisów o grach, w tym i społeczności Gameplaya, z pewnością znajdzie się niejedna osoba, która myślała/myśli o pracy w studiu tworzącym gry. Od pewnego czasu dużo mówi się o tym, jak dochodowa stała się branża gier w porównaniu np. do przemysłu filmowego czy muzycznego. Tak jak gwałtowny rozwój chińskiej gospodarki w relatywnie krótkim czasie odbył się kosztem obywateli - pracujących po +10 godzin na dobę - tak i bogactwo wydawców gier często okazuje się efektem wyzysku na pracownikach, robiących więcej za mniej.

Serwis IGN opublikował właśnie bardzo długi artykuł omawiający trudne, momentami koszmarne sytuacje, w jakich postawieni byli członkowie Team Bondi, twórcy nowego hitu L.A. Noire. Łamanie praw pracowniczych, praca po 15 godzin na dobę, przedmiotowe traktowanie, wykluczanie z listy twórców, pobory nieadekwatne do wysiłku, a większość z tych rzeczy potwierdza sam kierownik studia i główny projektant gry. Sprawę bada IGDA - Międzynarodowe Stowarzyszenie Wydawców Gier.

czytaj dalejTommiK
28 czerwca 2011 - 09:01

Uzależnienie od gier i Internetu powoduje nieodwracalne zmiany w mózgu

W związku z rozwojem technologii komputerowych, olbrzymią popularnością urządzeń pozwalających łączyć się z Siecią, a także coraz niższymi kosztami dostępu do Internetu, model spędzania wolnego czasu uległ dużym zmianom. Dla jednych surfowanie po Sieci mniej lub bardziej zastępuje telewizję, choć największe zmiany można zaobserwować w przypadku młodych. Umawianie się po szkole na boisku zamieniło się w przesiadywanie na portalach społecznościowych, rozmowy do późna na ławce pod blokiem przeniosły się na SMSy i komunikatory, nie mówiąc o potyczkach osiedlowych drużyn - dziś już przeważnie wirtualnych.

Takie zmiany od lat interesują naukowców, szczególnie przyglądających się objawom uzależnienia od Internetu i gier sieciowych wśród młodych ludzi. W ostatnich dniach opublikowany został raport z bardzo dokładnych badań młodzieży. Wniosek? Nadmierne korzystanie z tych dobrodziejstw powoduje niepokojące zmiany w strukturze mózgu. Zapraszam po szczegóły.

czytaj dalejTommiK
24 czerwca 2011 - 16:58

Wszystkiego najlepszego, Sonic!

Wczoraj świętowaliśmy 15. urodziny legendy FPS - pierwszego Quake, dziś z przyjemnością mogę przypomnieć, że dokładnie 20 lat temu wydana została pierwsza gra z niebieskim jeżem w roli głównej - Sonic the Hedgehog. Gra zadebiutowała 23 czerwca 1991 r. na platformie Sega Mega Drive.

czytaj dalejTommiK
23 czerwca 2011 - 10:57

Pre-order na DNF zrealizowany po... 10 latach

Ot, taka ciekawostka, na którą właśnie trafiłem, choć z drugiej strony świetna historia. Cykl powstawania Duke Nukem Forever to jedna długa telenowela, ale jak okazuje się, przynajmniej jeden fan trwał do końca. Koleżka o ksywce Slash0000 złożył w sklepie Gamestop zamówienie na Duke'a okrągłe 10 lat temu i nigdy go nie anulował, wierząc, że gra wreszcie się ukaże. Teraz - przy okazji premiery gry - sklep zrealizował to zamówienie. Z niezłą nawiązką...

czytaj dalejTommiK
18 czerwca 2011 - 20:12
nowsze postystarsze posty