Gry MMO w które grałem i jak się w nich bawiłem (wersja uaktualniona 2014).
T'Rain, gra MMO z konsekwencjami. REAMDE - Neal Stephenson
Zawód - marzyciel.
Esencja Destiny 2 - najważniejsze cechy gry, o których nie dowiesz się z testów beta
8 lat w Azeroth: Historia gracza World of Warcraft
O straconych szansach, Civil War i łysym z Mediolanu
W 2007 roku przebadałem sporą grupę polskich graczy MMO. W formie ankiety zadałem kilka prostych pytań, bo dobrze wiem jak cenny jest czas osób, które preferują taki rodzaj rozrywki. W tym roku przeprowadziłem identyczne badania, a porównanie wyników, które mnie odrobinę zaskoczyło, przedstawiam poniżej.
Everquest to zdecydowanie jeden z największych hitów w historii MMO, a wiec tym samym obowiązkowa pozycja w moim cyklu. Podobnie jak w przypadku Ultimy Online deweloperzy EQ borykali się z całą masą pionierskich problemów, począwszy od nielegalnego handlu wirtualnymi przedmiotami, aż po kwestie uzależnień. Przed Wami zatem kawał ciekawej historii gatunku. Zapraszam do lektury.
W tym roku zostanie przekroczona pewna granica - gry MMO trafią na współczesną generację konsol. Pamiętam naturalnie o Final Fantasy XI, który na swój sposób jest świetny (rozgrywka multiplatformowa), ale jednak specyficzy. Znacznie lżejszym przykładem jest startujący właśnie DC Universe Online, czyli jeszcze jedno podejście do tematyki superherosów.
Witajcie ponownie. ROJO powraca. Co zaserwuje Wam dzisiaj jego taca? Bierzemy pod obiektyw dwie skrajności! Lubimy to robić w samotności, czy może lepiej, gdy z kimś? He, He. Nie kochani, nie o tym będzie mowa :) Pamiętajcie, że cykl dotyczy gier :) Nie wstępnych, lecz komputerowych przypominam :) No to jedziemy!
Materiałów z Guild Wars 2 jest tak naprawdę niewiele. Do tej pory mieliśmy okazję oglądać, krótką choć atrakcyjną trzyczęściową prezentację z GC 2010, ale teraz trafił się znacznie dłuższy, bo prawie godzinny materiał, który pokazuje naprawdę spory kawał gameplaya.
Premiera DC Universe Online już w przyszłym tygodniu i chyba najwyższa pora żeby rzucić na tę produkcję uważniejszym okiem. Niestety nie dane mi było zakosztować uciech oferowanych przez betę, musiałem się więc posiłkować materiałami wyszukanymi w sieci. Szczęśliwie mam na podorędziu kanał youtube dżentelmena, który ukrywa się pod pseudonimem TotalBiscuit i robi naprawdę zacne reportaże z gier.
Ultima Online o czym pisałem wcześniej nie była, jak wiele osób uważa, protoplastą gatunku massive multiplayer online. Jednak z wielu względu może być uznana za pioniera, a to głównie dzięki dużej i szybko rosnącej bazie graczy i konieczności borykania się z całą masa problemów, o jakich twórcy ówczesnych gier nie mieli zupełnie pojęcia. Ultima Online przetarła niewątpliwie szlaki dla dalszego rozwoju gatunku i udowodniła, że takie gry po pierwsze wzbudzają zainteresowanie, a po drugie można na nich nieźle zarobić.
W znakomitej większości opracowań na temat MMO, historia tego gatunku rozpoczyna się od roku 1996 wraz z wydaniem gry Meridian 59. Z różnych, niewyjaśnionych powodów większość "badaczy" (włącznie ze mną) zupełnie zapomina o grze Neverwinter Nights z 1991 roku, która była faktycznym początkiem gatunku MMO i o ponad pół dekady wyprzedziła konkurencyjne tytuły. Szczęśliwie tym razem rękę na pulsie trzymał Kwiść i dzięki jego interwencji miałem okazję zapoznać się z tym tytułem, a zebranymi informacjami podzielę się poniżej. Swój wkład w poniższy tekst miał również Kono, który przesłał mi sporo dodatkowych materiałów.
Osobiście nie jestem wielkim fanem kategoryzowania gier, szczególnie ze względu na wydumane generacje. Wiem, że robi się to dosyć często i gatunek MMO nie jest tutaj wyjątkiem. Kategoryzacje są z reguły sporym uproszczeniem i niestety przyczyniają się do powstawania pewnych błędów. Szczególnie w okresach przełomowych, a wierzę, że właśnie z czymś takim mamy do czynienia obecnie.
Postawiłem sobie kiedyś ambitny cel dokładnego przebadania historii MMO i do dzisiaj realizuję go powoli, ale systematycznie. Już teraz wiem, że mimo iż jest to relatywnie krótka historia, to bywa także miejscami zawiła. W zasadzie za początek gatunku należałoby uznać lata 1996 i 1997 kiedy na rynku pojawiły się takie tytuły jak Tibia, Ultima Online czy Meridian 59, ale korzenie tego typu produkcji sięgają odrobinę dalej, bo aż do roku 1974, a osadzone są tak naprawdę w innym, trochę prehistorycznym już gatunku – MUD.