Wiele osób sądzi, że muzyka ośmiobitowa to pieśń przeszłości - sprawdzała się całkiem nieźle jako podkład do starych gier, ale dzisiaj nie ma już miejsca bytu. Chciałbym pokazać wam, że jest to twierdzenie zupełnie nietrafione. Wciąż istnieje wiele zespołów, które grają muzykę 8-bit - i to naprawdę dobrą. W rozszerzeniu możecie znaleźć krótką prezentację kilku szczególnie interesujących kawałków.
Na „Duke Nukem Forever” recenzenci z całego świata nie zostawili suchej nitki. Można by rzec, że wręcz prześcigają się w wynajdowaniu w grze słabych elementów. Mówi się o słabej oprawie audiowizualnej, przestarzałych rozwiązaniach i nierównym wykonaniu poziomów. Ja sam po zagraniu w demo, byłem maksymalnie zawiedziony i przekonany, że przygodami Księcia zainteresuję się dopiero za jakiś czas, gdy ich cena znacznie spadnie. Tymczasem wyniki sprzedaży w Wielkiej Brytanii zdają się temu wszystkiemu zaprzeczać, a pojawiające się w Internecie opinie graczy, po początkowym rozczarowaniu, zaczynają nabierać pozytywnego wydźwięku. Mówi się, że stary dobry Duke powrócił, tylko spóźnił się o kilka lat. Skąd taka zmiana w nastawieniu? Może mieliście już okazję ukończyć grę i ocenić. Jak Wam się podobała?
Po raz dwudziesty spotkaliśmy się na naGRAniu, by porozmawiać przez godzinę o najciekawszych wydarzeniach ostatnich dni. Rozmawiamy o zakończonych targach E3, a właściwe o zaprezentowanych w Los Angeles nowych konsolach, które jako sprzęt następnej generacji zawitają do naszych domów. Sporo o Nintendo Wii U, trochę o PS Vita.
Druga część podcastu to dyskusja o grach, w które ostatnio graliśmy. W przypadku Duke Nukem Forever i Dungeon Siege III wyraźnie podzieliliśmy się na frakcje. W pole wyprowadzone zostały hufce, broń lśniła w pełnym słońcu, czuć było zbliżającą się bitwę. Na szczęście wszystkich pogodziła Alicja, która dzięki panu McGee po raz drugi trafiła do Krainy Czarów.
Duke Nukem Forever to porażka na całej linii, o czym świadczą opinie tak graczy, jak i recenzentów. Średnia ocena na Metacritic to 57/100 (PC). Na gry-online.pl gra otrzymała zaledwie 5.0/10. Pojawił się także wideo-komentarz, którego wydźwięk również nie jest pozytywny. Duke'owi comeback wybitnie się nie udał. Nie od dzisiaj jednak wiadomo, że w przyrodzie nic nie ginie. Również pragnienie bezmyślnego strzelania i bycia obrzucanym niewybrednymi żartami. Rozczarowani gracze, którzy mieli nadzieję zaspokoić swój głód obcując z Księciem (dziwnie to zdanie brzmi...), gdzieś skierują swoje portfele w poszukiwaniu produktu zastępczego. A tak się składa, że gra utrzymana w tonie, którym próbował rozbrzmiećDNF, jest dziełem polskiego developera. Kto kojarzy jaką produkcję mam na mysli?
Jutro ważny dzień. Kilkunastoletnie oczekiwanie dobiegnie końca. Czas spekulacji, pomówień, domysłów i niepewności - przeminie. Forever zamieni się w Present. Warto więc z tej okazji cofnąć się w Past i zobaczyć na czym Atomowy Książe hulał i kto hulał razem z nim. Mowa oczywiście o silniku Build autorstwa Kena Silvermana (zainspirowanego w wieku 16 lat Wolfensteinem 3D), stworzonym na zlecenie studia 3D Realms Entertainment w 1995 roku. Mimo, że Builda najbardziej kojarzymy właśnie z gry Duke Nukem 3D, wyszło sporo fajnych innych gierek ten endżin wykorzystujących. I to właśnie im się dzisiaj przyjrzymy. Wszystko w ramach wspominek przed wielką premierą. Zobaczymy bardzo ciekawy film (chronologicznie prezentujący najważniejsze tytuły, do kreacji których użyto w/w silnika) oraz sentymentalną galerię, w której zebrałem najbardziej mi bliskie gry z bebechami Builda. Mini-ankietka również się znajdzie. Rojo zaprasza na podróż w pamiętne lata 90-te! Będzie retro, będzie refleksja.
Będzie krótko i będzie o Księciu, z którego przez długie lata lata wszyscy robili sobie jaja, ale odkąd do akcji wkroczyło studio Gearbox Software i wzięło się porządnie za Duke Nukem Forever, śmiać się już nie wypada. W ubiegłą sobotą do sieci trafił fanowski film The Duke: Fate of Humanity, stworzony przez grupkę fińskich zapaleńców w jedno popołudnie.
Przed Wami, gotowy do pobrania, świeżutki pierwszy odcinek, zwany numerem :) podcastu serwisu gameplay.pl. Postanowiliśmy przygotować dla naszych czytelników kolejną atrakcję, która mamy nadzieję, stanie się cotygodniowym dodatkiem do naszej (nie)typowej działalności.
W dzisiejszym podcaście udział biorą: g40st, Hed, eJay oraz Verminus.
Co w środku?
Na pierwszy ogień idzie najważniejsze wydarzenie ostatnich dni, czyli rezurekcja Duke Nukem Forever. Następnie dyskusja przenosi się na tematy dotyczące dodatków DLC, by potem meandrować pomiędzy naszymi oczekiwaniami co do premier września a sytuacją dubbingu i lokalizacji gier w Polsce. Rozmawiamy o nadchodzących Arcanii: Gothic 4 i Two Worlds II, a także podejmujemy się skromnej analizy Halo: Reach i F1 2010. Na koniec słówko do kinomaniaków od eJaya i trzy słowa o MMO. Zapraszam do ściągania i dzielenia się wrażeniami oraz dobrymi radami!