Przedstawiam trzecią porcję rebusów dla graczy oraz rozwiązania z poprzedniej. Tym razem zrezygnowałem z Itstoohard, ponieważ nawet nie widziałem, komu udało się rozpracować zagadki jako pierwszemu.
Minął tydzień od pierwszej porcji zagadek. Łamigłówki zostały pokonane, a nagroda zdobyta, przyszedł więc czas na podsumowanie, podanie rozwiązań, wyciągnięcie wniosków i rozpoczęcie rundy drugiej.
Mija rok odkąd zacząłem pisać dla serwisu Gameplay.pl. Z tej przyczyny zapraszam wszystkich czytelników na małą zabawę – zachęcam do rozwikłania kilkunastu growych zagadek. Żeby jednak rocznica była odpowiednio świętowana, potrzeba prezentu. Domyśliłem się, że nikt nic nie przyszykuje, więc postanowiłem z tej okazji stworzyć giveaway znakomitej gry "Brothers". Zapraszam!
Od kiedy tylko pamiętam Avantasia znajdowała się w stanie wojny. Ciągła, monumentalna bitwa pomiędzy ludźmi i orkami, karłami a siłami ciemnościami, elfami a czarodziejami… i oczywiście mną, dokładnie pośrodku tego wszystkiego. Miałem dość nieustannego zmieniania stron konfliktu, dość przyjmowania rozkazów i dość strachu o własne życie. Wykorzystałem możliwość ucieczki i od tej pory moje życie jest w moich rękach! Co może pójść źle?” – otóż na szczęście (dla graczy) wszystko!
Wydana w 2000 roku na Dreamcasta Code Veronica była ostatnią częścią Resident Evil na duże konsole, która przypominała poprzednie odsłony pod względem prezentacji akcji i kierowania postacią. Potem Capcom zdecydował się na (r)ewolucję serii, czego efekty widzieliśmy w świetnej „czwórce” i zbierających różne oceny „piątce” i „szóstce”. Nie przypuszczałem, że słynną produkcję z zombi aż tak może przypominać inne dzieło z początków XXI wieku, na pozór zupełnie różny od niej Headhunter.
Zgodnie z namową w komentarzach pod wpisem dotyczącym moich wrażeń z gry Portal 2, postanowiłem wrócić do poprzedniej odsłony produkcji firmy Valve. Po ostatnich zmaganiach w Aperture Science Enrichment Center, oczekiwałem po jedynce tego samego, w nieco innym wydaniu. Po odbytej przygodzie, z czystym sumieniem mogę potwierdzić, że dokładnie to dostałem. Krótszy, inny pod względem zagadek, równie zabawny co dwójka, i przede wszystkim ponownie bardzo wciągający. Zapraszam na krótki komentarz i moje małe porównanie do sequela.
Gry naszpikowane przeróżnymi zagadkami logicznymi potrafią z jednej strony całkowicie do zabawy zniechęcić, jak i zafundować satysfakcjonującą konieczność ruszenia szarymi komórkami. Jedne są przyjemnie trudne, inne zaś przesadnie przebajerowane i pełne irracjonalności. Wszystko oczywiście zależy od gatunku danego programu. Strzelaniny i gry cRPG zazwyczaj posiadają proste łamigłówki, z kolei siedliskiem najcięższych wyzwań tego typu są oczywiście przygodówki. Ich trudność czy stopień skomplikowania to jednak sprawa nie koniecznie najistotniejsza. W każdym przypadku, nierzadko jesteśmy zmuszeni do wyjścia poza obręb świata gry komputerowej i chwycenia po kartkę papieru oraz ołówek...
W kolejnym odcinku cyklu JakaToGra? tradycyjnie czeka na Was porcja świeżych rebusów. Sprawdźcie, czy jesteście w stanie odkryć tytuły gier ukryte za niepozornymi obrazkami. Jak zwykle liczy się spostrzegawczość, wiedza i nietuzinkowy tok rozumowania. Powodzenia!
W 10-tym odcinku cyklu JakaToGra? czeka na Was kolejna porcja rebusów, w których ukryte są tytuły gier wideo. Pora także na krótkie podsumowanie dotychczasowej zabawy i mały sondaż opinii.
Dla wytrawnych szaradzistów (i nie tylko) kolejna odsłona cyklu JakaToGra?, a w niej tradycyjnie cztery rebusy z ukrytymi tytułami gier do odgadnięcia. Sprawdźcie swoją wiedzę i rozruszajcie szare komórki!