Najlepsza muzyka w grach: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Jak wydawane są soundtracki z gier (dyskusja) - Słowo na niedzielę(44)
Hej zagrajcie muzykanty! O bardach, skaldach i kapelach w grach RPG
#2 StarCraft 2 - Soundtracki
Ori and the Blind Forest - recenzja ścieżki dźwiękowej
Child of Light - recenzja ścieżki dźwiękowej
Gratka dla wielbicieli grupy Sonic Mayhem. Duet, który ma na swoim koncie m.in. ścieżkę dźwiękową do drugiego i trzeciego Quake’a, Borderlands i Tron: Evolution, opublikował na swoim profilu w serwisie YouTube blisko piętnastominutową próbkę najnowszego soundtracku, do Warhammer 40.000: Space Marine. Wszyscy zainteresowani mogą już teraz przekonać się w jakim klimacie utrzymana zostanie muzyka Crisa Velasco i Saschy Dikiciyana. Według mnie, jest bardzo dobrze, choć przyznam szczerze, że sama gra interesuje mnie średnio.
Techland udostępnił w ostatnich miesiącach wiele materiałów dotyczących Dead Island, ale nie było do tej pory wśród nich żadnego, który dotyczyłby stworzonej na potrzeby tej gry ścieżki dźwiękowej. Dzięki uprzejmości wrocławskiej firmy mogę dziś nadrobić te zaległości i jako pierwszy na świecie zaprezentować Wam kilka utworów z tej gry. Autorem wszystkich zamieszczonych kompozycji jest Paweł Błaszczak, muzyk, który wcześniej ujawnił swój talent m.in. w kolejnych odsłonach cyklu Call of Juarez i w pierwszym Wiedźminie.
Techland pozwolił mi podzielić się z Wami trzema utworami. Najważniejszy z nich jest oczywiście motyw przewodni, który usłyszcie w menu, zaraz po odpaleniu gry. Oprócz tego znalazły się tu również inne, reprezentatywne dla całości kawałki: Surrounded by Zombies oraz Zombie Rising. Ten drugi został przygotowany z myślą o oficjalnym soundtracku i w zamieszczonej tutaj wersji nie zostanie odtworzony w trakcie zmagań.
Jeśli zaliczyłeś drugą grę z serii Portal, to z pewnością kojarzysz poruszający utwór Exile Vilify grupy The National, który był odgrywany przez radio leżące w jednej z początkowych komór testowych. 15 czerwca 2011 roku firma Valve Corporation ogłosiła nietypowy konkurs, którego celem było stworzenie teledysku do tego właśnie kawałka. Na przygotowanie swoich propozycji uczestnicy zabawy mieli dokładnie miesiąc.
Amerykańskie studio Supergiant Games podzieliło się w piątek dwoma fantastycznymi wiadomościami. Pierwsza z nich dotyczy pecetowej edycji gry Bastion, która od kilkunastu dni dostępna jest za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade – konwersja tego wysoko ocenionego przez krytyków tytułu trafi na platformę Steam już 16 sierpnia i będzie kosztować 13.99 euro. Druga wiadomość dotyczy soundtracku z tej produkcji. Kapitalnej ścieżki dźwiękowej można posłuchać w Internecie zupełnie za darmo!
Jeśli nie miałeś dotąd okazji posłuchać ścieżki dźwiękowej z gry Tron Evolution, to nadarzyła się znakomita okazja, by nadrobić zaległości. Soundtrack został udostępniony w Internecie za darmo, o czym na Twitterze poinformował jego autor, Sascha Dikiciyan (Sonic Mayhem).
Ostatnio mój umysł zaprzątają inne, ważne-jak-jasna-cholera rzeczy (nie, wbrew pozorom nie należy do nich rzeź w Norwegii), dlatego zwracałem mniejszą uwagę na to, co dzieje na gromuzycznym poletku. A dzieje się sporo. Na przykład okazało się, że Edmund McMillen – współtwórca bardzo udanej platformówki Super Meat Boy – intensywnie pracuje nad nowym dziełem, które będzie nosić tytuł The Binding of Isaac i już w sierpniu zadebiutuje na PC. Muzykę do gry tworzy Danny Baranowsky, a pierwszy promocyjny kawałek został niedawno udostępniony w sieci.
Moja przygoda z Wiedźminem 2 tymczasowo się zakończyła. Przeszedłem grę, ale kilka naprawdę trudnych wyborów moralnych sprawia, że do produkcji Polaków wrócę jeszcze nieraz, by zobaczyć "co by było, gdyby...". Ponownie będę miał okazję przeżywać wielowątkową fabułę, napawać się mistrzowską grafiką i designem lokacji, a uszy koić będzie muzyka, idealnie spójna z historiami, które przeżywamy razem z Geraltem z Rivii. Zapraszam do omówienia soundtracku z gry oraz odsłuchu wybranych kompozycji.
Za muzykę z Wiedźmina 2 odpowiadają Krzysztof Wierzynkiewicz oraz Adam Skorupa. Pierwszy z panów to m.in. autor soundtracku do Bulletstorma polskiego studia People Can Fly, skomponował również podkład do Animowanej Historii Polski, krótkiego filmu Tomasza Bagińskiego przygotowanego na targi Expo 2011. O panu Adamie pisałem już przy okazji omówienia OST do pierwszej części Wiedźmina, do którego współkomponował muzykę, choć na liście jego dokonań znajdziemy też gry takie jak Painkiller czy wspomniany już Bulletstorm. W produkcji nie uczestniczył Paweł Błaszczak, współautor muzyki z pierwszej części, ostatnio pracujący nad soundtrackiem do Call of Juarez: The Cartel.
Wiele osób sądzi, że muzyka ośmiobitowa to pieśń przeszłości - sprawdzała się całkiem nieźle jako podkład do starych gier, ale dzisiaj nie ma już miejsca bytu. Chciałbym pokazać wam, że jest to twierdzenie zupełnie nietrafione. Wciąż istnieje wiele zespołów, które grają muzykę 8-bit - i to naprawdę dobrą. W rozszerzeniu możecie znaleźć krótką prezentację kilku szczególnie interesujących kawałków.
Zgodnie ze złożoną kilka tygodni temu obietnicą, firma Valve Corporation opublikowała w Internecie kolejną płytę, zawierającą część ścieżki dźwiękowej z gry Portal 2. Oczywiście za darmo. Muzykę do tej znakomicie przyjętej produkcji, skomponował etatowy pracownik amerykańskiego studia, Mike Morasky.
Szybka rozkmina to cykl felietonów, który oprócz ukazania interesującego zjawiska, gamingowej ciekawostki, śmiesznego filmiku lub ukrytego bonusu - zaprasza Was do dyskusji na konkretny temat i wzięcia udziału w ankiecie.
O muzyce w grach komputerowych pisałem w 23 części Rojopojntofwiu (Po stronie audio). Analizowałem tam kwestię propozycji twórców danego programu. Pisałem o roli efektów dźwiękowych i implementacji muzyki, którą to podzieliłem na pięć kategorii. Dzisiaj, przyjrzymy się bliżej opcji montażu własnych utworów w formacie MP3. Owa możliwość daje nam szansę decydować, przy jakiej muzyce się bawimy i "czujemy klimat". Problem "muzycznej nieadekwatności do sytuacji" odchodzi w niepamięć w momencie zapuszczenia własnego kawałka podczas np. soczystej wymiany ołowianych argumentów w GTA, czy na ognistej domówce w Simsach. Korzystacie z takich dobrodziejstw, gdy oferuje Wam je gra?