StarCraft II na gameplay.pl

Galeria zdjęć z Intel Extreme Masters 2016

#1 StarCraft 2 - Początek

#2 StarCraft 2 - Soundtracki

#3 StarCraft 2 - Prace fanów

To tylko Nadrządca - kolejne opowiadanie StarCrafta z mocnym finałem

Recenzja Legacy of the Void. (Niewy)godny koniec StarCraft II

To tylko Nadrządca - kolejne opowiadanie StarCrafta z mocnym finałem

Planeta Tarsonis to dawna kolonia Dominium. Została zniszczona podczas pierwszej fali Zergów. Teraz cała planeta została opuszczona przez ludzi, którym udało się przeżyć i pozostawiona nieświadomej masie zergów, błąkające się nad lub pod powierzchnią. Tarsonis jednak nie został zapomniany przez władze Dominium. Jest polem walki dla nowych rekrutów. To tutaj nabierają doświadczenia przyszli żołnierze, poznając uzbrojenie Dominium oraz ucząc się swoich nowych funkcji. Lecz to ma się zmienić za sprawą jednego Nadrządcy. Zapraszam na Biblioteczkę Gracza #43, gdzie opowiem o kolejnym opowiadaniu ze świata StarCrafta pt: To tylko Nadrządca.

czytaj dalejhongi
30 września 2019 - 21:00

Galeria zdjęć z Intel Extreme Masters 2016

Wczoraj zakończyła się dziesiąta edycja turnieju Interl Extreme Masters, którego finały rozgrywały się ponownie w katowickim Spodku. Obecni na arenie widzowie oraz internauci przed monitorami mogli m.in. śledzić rozgrywki e-sportowe w Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II oraz League of Legends.

czytaj dalejElessar
7 marca 2016 - 13:13

Recenzja Legacy of the Void. (Niewy)godny koniec StarCraft II

fsm ocenia: StarCraft II: Legacy of the Void
75

Dawno, dawno temu w odległym Koszalinie 14-letni ja otrzymał w prezencie grę StarCraft. Wówczas zajmowały mnie głównie FPSy i Need for Speed, więc strategia czasu rzeczywistego była dla mnie czymś naprawdę nowym. Ale po zapoznaniu się z grą Blizzarda w 1998 roku szybko zacząłem odkrywać gatunek RTS, zakochałem się w Brood War, a potem z utęsknieniem czekałem na kontynuację. StarCraft II: Wings of Liberty zrobił to, czego chciałem. Odświeżył, odnowił, pokazał klasę, zachwycił. Heart of the Storm kontynuował misję w dosyć bezpieczny sposób, ale jako dodatek również udał się wyśmienicie. Aż w końcu przyszedł czas na Legacy of the Void. Ostatni odcinek trylogii, zakończenie sagi, łabędzi śpiew Protosów. I jak?

Na pokładzie statku-bazy spędzimy sporo czasu, słuchając pełnych patosu dialogów

[uwaga - recenzja dotyczy tylko i wyłącznie trybu single-player]

czytaj dalejfsm
27 grudnia 2015 - 19:43

Mam to gdzieś? Czy na pewno? #04 - Prolog do Starcraft 2: Legacy of the Void

Blizzard znów zaczyna rozsiewać swoją reklamową magię. Wszystko przez premierę ostatniego dodatku do Starcraft 2: Legacy of the Void. Przy okazji firma postanowiła posprzątać i odnowić trochę całą grę, wypuszczając nowego patcha, o numerze 3.0. Teraz każdy  posiadacz wcześniejszych dwóch gier (Starcraft 2 oraz dodatku Hearts of Swarm), może za darmo zagrać w prolog Legend of Void. Postanowiłem nie być gorszy i pobrałem aktualizację. Przykro mi to przyznać publicznie, ale znów jak ten głupi cap, połknąłem haczyk. Zapraszam na „Mam to gdzieś? Czy na pewno?”, gdzie opowiem o moim spóźnionym spotkaniu z prologiem do Starcraft 2: Legacy of the Void.

czytaj dalejhongi
7 listopada 2015 - 17:15

Koniec epoki RTS?

Rynek elektronicznej rozrywki ulega nieustannym, a przy tym często radykalnym i bezlitosnym zmianom. Nie dalej niż kilkanaście lat temu strategie czasu rzeczywistego (ang. Real Time Strategy, RTS) okupowały największą przestrzeń na sklepowych półkach z grami. Tytuły takie jak WarCraft, Age of Empires czy Command & Conquer utwierdziły uniwersalny kanon, powielany przez setki pomniejszych kontynuatorów.

Los bywa jednak okrutny: dzisiaj po chwale dawnych tytanów nie ma już prawie żadnego śladu. W ciągu ostatnich kilku lat ukazało się zaledwie parę gier z gatunku RTS, z czego większość – jak StarCraft II czy Company of Heroes 2 – stanowiły zaledwie kontynuacje dawnych hitów. Co gorsza, współczesne strategie tylko w niewielkim stopniu nawiązują do tradycji, coraz popularniejsze stają się zaś różnorakie mutacje, stawiające bardziej na zręczność gracza niż sprytną taktykę. Gatunek, który niegdyś był bardzo popularny, obecnie stał się ekskluzywnym polem zmagań dla e-sportowców oraz wąskiej grupy domorosłych taktyków.

Co było przyczyną tego spektakularnego upadku? Czy z lekcji udzielonej przez historię możemy wysnuć jakieś generalne wnioski?

czytaj dalejCzarny
29 stycznia 2014 - 19:15

Koreańczycy planują zdominować WCS. Nie tylko w swoim kraju

World Championship Series, czyli „ostateczne” mistrzostwa w StarCrafta II, organizowane odgórnie przez producenta gry, firmę Blizzard Entertainment, zapowiadają się świetnie. 1,6 miliona dolarów na nagrody w całym sezonie, to kwota, która z pewnością ładnie napompuje scenę, a niedawne pozyskanie ekipy, która kiedyś tworzyła IPL zapewni pełen profesjonalizm.

Problem w tym, że wykorzystując jeden z punktów regulaminu Koreańczycy planują zdominować wszystkie rejony świata, nie tylko swój kraj.

czytaj dalejsathorn
10 kwietnia 2013 - 15:13

Blizzard budzi się z zimowego snu. Teraźniejszość i przyszłość StarCrafta II

Pamiętacie jeszcze jak w listopadzie narzekałem na to, że Riot Games animuje społeczność, a Blizzard śpi? Najwidoczniej gigant obudził się z zimowego snu i wcale nie jest taki skostniały, jak mogło by się wydawać. Nie ważne, czy to premiera pierwszego dodatku tak rozruszała producenta StarCrafta II, czy może ktoś w końcu zorientował się, że siłą samej społeczności i marką długo się w dzisiejszych czasach nie utrzyma na powierzchni świata e-sportu. Istotne jest to, że Blizzard wraca do gry.

czytaj dalejsathorn
4 kwietnia 2013 - 18:31

Obstawiamy wyniki Intel Extreme Masters World Championship!

Wielkie finały siódmego sezonu Intel Extreme Masters trwają już od wczoraj. Miłośników e-sportu nie muszę zachęcać do śledzenia tego wydarzenia - jest to przecież jedna z największych imprez w roku, do której prowadzi długa droga, poprzez kolejne "przystanki". W tym roku jeden z nich odbył się w Polsce, co zapewne w dużym stopniu wpłynęło na postrzeganie wirtualnych zmagań w naszym kraju.

Ten wpis jednak nie będzie dla osób, które e-sport dopiero liżą, przykro mi. Zapraszam wszystkich znawców, mniejszych i większych, żeby wspólnie zastanowić się "Kto wygra Intel Extreme Masters World Championship?". I oczywiście podać swoje typy.

Zapraszam do wróżenia z fusów!

czytaj dalejsathorn
6 marca 2013 - 12:57

Czego potrzebuje Starcraft II: Heart of the Swarm?

Znamy już datę premiery Starcraft II: Heart of the Swarm – 12 marca 2013 roku. Twórcy gry coraz śmielej poczynają sobie w kwestii budowania hype’u i zdradzania konkretów dotyczących pierwszego rozszerzenia do największej obecnie gry strategicznej czasu rzeczywistego. Powiedziałem największej? Miałem na myśli – jedynej*.

Nie chcę dramatyzować, ale od ilości i jakości zmian, jakie planuje wprowadzić Blizzard w trybie sieciowym zależy przyszłość gatunku. Nie mam tutaj na myśli tego, co wiemy, że pojawi się już w dniu premiery HotS, choć one również są potrzebne. Chodzi mi raczej o kierunek, które one wyznaczają i w którym, miejmy nadzieję, deweloper pójdzie dalej.

*znaczącej

czytaj dalejsathorn
15 listopada 2012 - 08:10

Riot Games animuje społeczność, a Blizzard śpi

Jeżeli jeszcze nie wiecie to kocham Starcrafta II. Uwielbiam tę grę, kocham ją jako e-sport, ubóstwiam jego kulturę, fascynuje mnie to uniwersum. Mimo to, ostatnio gram częściej w League of Legends. Dlaczego? Bo lubię być dobrze traktowany, a żaden inny deweloper, którego znam, nie dba o swoją społeczność tak jak Riot Games. Skąd to się bierze?

*Pominę w tekście wszystkie kwestie związane z projektowaniem gry i modelem biznesowym, bo to temat na osobną rozprawkę.

czytaj dalejsathorn
10 listopada 2012 - 18:00
starsze posty