Techland na gameplay.pl

Miło jest wrócić do Harran – recenzja Dying Light: The Following

Techland zaraził świat Dying Lightem

Wpływ zamachów w Paryżu na branżę gier

Producenci, którzy w kółko tworzą tę samą grę

Hellraid, czyli pierwszoosobowe Diablo?!

Dying Light i Dead Island 2, czyli niespodziewany nadmiar Zombie

Dead Island bez tajemnic – odpowiedzi na pytania czytelników

W opublikowanym wczoraj tekście na temat Dead Island zachęcałem do zadawania pytań na temat gry. Produkcja Techlandu wzbudza w końcu duże zainteresowanie i jest bardzo ciekawa. Pytaliście o takie elementy jak długość kampanii, misje, wielkość świata czy system walki i umiejętności. Odpowiedzi znajdziecie w rozwinięciu.  

czytaj dalejHed
6 września 2011 - 11:48

Pierwsze recenzje Dead Island - wakacyjne zombiaki trafiają w gust

Wszystko wskazuje na to, że wrocławskie studio Techland odkuło się na niepowodzeniu Call of Juarez: The Cartel. Debiutujące jutro na rynkach światowych (a w Polsce w najbliższy piątek) Dead Island zostało ciepło przyjęte przez większość serwisów branżowych. Bazujący na najnowszej wersji silnika Chrome produkt ma jednak wady, które w recenzjach zgodnie wypunktowano. A dotyczą one oprawy graficznej, która od czasu do czasu cierpi na problemy z doczytywaniem tekstur. Sama gra broni się jednak otwartym światem i rozgrywką.

czytaj dalejeJay
5 września 2011 - 13:00

yasiu w podróży #2 - Martwa wyspa, byłem, widziałem, przeżyłem

Kolejna podróż, kolejna okazja, żeby coś napisać. Tym razem nic bardzo bieżącego – jak poprzednio z Beczkami – cofnę się o kilka dni, co by wspomnieć krótki czas jaki udało mi się spędzić przed Dead Island pogrywając w trybie czteroosobowej kooperacji.

Analitycy branży turystycznej badają, kogo lepiej zakwaterować w takim domku - turystów polskich, rosyjkich, czy może zombie?
czytaj dalejyasiu
14 lipca 2011 - 13:35

gierSłuchanie - Call of Juarez: Więzy Krwi

Już za kilka tygodni będzie miała miejsce premiera pecetowej wersji trzeciej części Call of Juarez, tym razem z podtytułem The Cartel. Z tej okazji chciałbym przypomnieć wam o ostatniej odsłonie, czyli Więzach Krwi. Myślę, że warto sobie odświeżyć Dziki Zachód w wydaniu rodzimego Techlandu, bo to gra całkiem fajna i wciąż atrakcyjna pod wieloma względami. A jeśli nie wierzycie - zapraszam do seansu nowego gierSłuchania.

czytaj dalejeJay
13 lipca 2011 - 14:45

Dziki Zachód po polsku

eJay ocenia: Call of Juarez: Bound In Blood
90

Doszliśmy (chciałoby się dopisać "wspólnymi siłami") do momentu, w którym za polskie gry nie musimy się wstydzić. Coraz częściej atakujemy Zachód, z roku na rok z większą pompą i ambicją promujemy nasze tytuły, a jakość produktów made in Poland jakby wzrasta. Przekonałem się o tym poświęcając wolny czas na Call of Juarez: Więzy Krwi. Możecie pytać "ej stary, odbiło Ci? Mamy przecież Wiedźmina!", ale odpowiem - zawsze to lepiej mieć dwie dobre gry niż jedną ;) W tym roku Polacy zapewne będą mieć powody do nienormowanego "wożonka". Druga część przygód Geralta raczej nie zawiedzie (raczej, czyli nawet jak coś pójdzie nie tak, to i tak będzie to gra 2x lepsza od Arcanii), Dead Island ma podładowanego przez zwiastun hype'a, a kolejny CoJ z podtytułem The Cartel zapowiada się na ciekawy spin-off serii. Wróćmy jednak do Więzów Krwi i powodów, dlaczego mi się podobają.

czytaj dalejeJay
2 kwietnia 2011 - 18:27

Zobacz zwiastun Call of Juarez: The Cartel

Na stronie serii Call of Juarez zobaczyć można porcję świeżych materiałów na temat trzeciej odsłony cyklu, w tym trailer, który pokazano dziś także podczas Konferencji Deweloperów Gier (GDC) w San Francisco. Zwiastun Call of Juarez: The Cartel może i nie jest równie artystyczny jak Dead Island, ale wyglada na to, że ekipa Techlandu ponownie mierzy wysoko. Zobaczcie i oceńcie sami!

czytaj dalejOlek
3 marca 2011 - 21:35

Parodie trailera Dead Island

Podobno trailer gry Dead Island miał 2,7 miliona wyświetleń w ciągu tygodnia od publikacji. O fenomenie zwiastuna najnowszej produkcji Techlandu najlepiej świadczy jednak liczba parodii, jakie wciąż powstają. Jeśli odczuwacie już znużenie plotkami wokół polskiego zombie-slashera, zapraszam do obejrzenia porcji mniej poważnych filmików inspirowanych trailerem. Polecam zwłaszcza ostatni materiał  - w sam raz na imprezę karaoke ;-)

czytaj dalejOlek
26 lutego 2011 - 12:20

Kto nie jara się Dead Island?

Dead Island tu, Dead Island tam, Dead Island w lodówce, w każdym sklepie, w szkołach, na ulicy, na billboardach, w telewizji, w kinie, na okładkach Playboya, w szpitalach, w warzywniaku pani Ludmiły. Wielki szacun dla Techlandu, że udało im się wzbudzić taki hype na grę. Nie ma dnia, abym nie natknął się na wiadomość na temat Martwej Wyspy. Czy to będzie horror? Czy następca Borderlands? A może jedno i drugie? Może będzie do tego DLC, a może świetny multi? Mi to na razie zwisa (i powiewa). Na miejscu wrocławskiego studia całowałbym po stopach autorów zwiastuna, bo o Dead Island będzie się mówiło głośno przynajmniej do dnia premiery. Jasne, z biegiem następnych tygodni atmosfera nad tytułem delikatnie ostygnie, ale będzie to porównywalne ze zmniejszeniem gazu pod gotującą się wodą w garnku. W odpowiednim momencie da się "hajcu".

czytaj dalejeJay
22 lutego 2011 - 11:48

Dead Island - to nie jest horror

Druga połowa zeszłego tygodnia w światku gier wideo upłynęła zdecydowanie pod znakiem Dead Island. Zapomnianej już nieco produkcji wrocławskiego Techlandu, przypomnianej dzięki fenomenalnemu trailerowi i opublikowanym dzień później zapowiedziom. Trailer moim zdaniem stanowi małe dzieło sztuki, doskonale zrealizowany, przejmujący, okraszony subtelną ale idealnie pasującą muzyką, zapowiada Dead Island jako horror. Jednak ludzie którzy po oglądnięciu go spodziewali się w grze klimatu ciężkiego jak trzydniowe zatwardzenie chyba nadal nie zrozumieli tego, co stoi w zapowiedziach. Dead Island horrorem, grą grozy potrafiącą wystraszyć dorosłego człowieka  nie jest.

czytaj dalejyasiu
21 lutego 2011 - 09:20

Jak zjechać niewydaną grę, czyli HebrewHammer kontra Dead Island

„Nie podniecajcie się za bardzo Dead Island” – taki tytuł nosi felieton Charlesa "HebrewHammera" Weichselbauma. Autor blogu Reality Pales postanowił w dobitny sposób wyjaśnić swoim czytelnikom, dlaczego deweloperzy z Techlandu nie są w stanie wyprodukować, a firma Deep Silver wydać porządnej gry. Wszystko to wyczytał ze statystyk serwisu metacritic.com...

czytaj dalejOlek
19 lutego 2011 - 22:17
nowsze postystarsze posty