Najlepsza muzyka w grach: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Jak wydawane są soundtracki z gier (dyskusja) - Słowo na niedzielę(44)
Hej zagrajcie muzykanty! O bardach, skaldach i kapelach w grach RPG
#2 StarCraft 2 - Soundtracki
Ori and the Blind Forest - recenzja ścieżki dźwiękowej
Child of Light - recenzja ścieżki dźwiękowej
Gra muzyka to zbiór wiadomości dotyczących muzyki z gier komputerowych, które z różnych względów nie doczekały się większego artykułu na łamach mojego bloga. Cykl ukazuje się raz w tygodniu, a w dzisiejszym odcinku przeczytacie o darmowym utworze Marka Lanegana z Rage, elektronicznej wersji soundtracku do Crysis 2 i lauretach dziewiątej edycji nagród G.A.N.G., którą zdominował produkt firmy Rockstar Games, Red Dead Redemption.
Mimo że data premiery gry Might & Magic: Heroes VI wciąż nie jest sprecyzowana, najwyraźniej prace nad nową odsłoną kultowej serii powoli zbliżają się do końca. Swoje na pewno zrobił już kompozytor Paul Anthony Romero, który tradycyjnie odpowiada za oprawę muzyczną Heroesów. Amerykanin pochwalił się światu swoim wyczynem za pośrednictwem Facebooka.
Do premiery Homefronta pozostał co prawda niecały tydzień, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by już teraz przekonać się w jakiej formie jest twórca oprawy muzycznej tej strzelaniny, Matthew Harwood. Zgodnie z obietnicą, wytwórnia Sumthing Else Music Works opublikowała wczoraj oficjalny soundtrack z tej gry, oferując przy okazji możliwość przesłuchania próbek wszystkich utworów wchodzących w skład albumu.
Dobry soundtrack do gry może mieć różne formy. Najczęściej stosowanym rozwiązaniem jest powierzanie skomponowania muzyki do danego tytułu jednej osobie (Diablo II, Oblivion), nierzadko zadanie to wykonuje tandem (jak w rodzimym Wiedźminie). Dużą sympatią darzę niezbyt częste przypadki, gdy oprócz dedykowanych, instrumentalnych kompozycji w grze nagle mogę usłyszeć chwytliwy, rockowy kawałek, który niekoniecznie musi pochodzić od którejś z najbardziej znanych gwiazd gatunku. Dobrym przykładem są utwory zespołu Poets of the Fall.
Formacja pochodzi z Finlandii, a ich muzyczne dokonania moglibyśmy podpiąć pod gatunek melodyjnego hard rocka. Choć jestem fanem bardziej progresywnego grania, to bardzo przypadło mi do gustu, jak ich kompozycje współgrają z klimatem dwóch tytułów wydanych przez Remedy Entertainment.
20 maja bieżącego roku, w ramach 4. Festiwalu Muzyki Filmowej, odbędzie się w Krakowie niezwykły koncert – Distant Worlds: Music from Final Fantasy. W jego trakcie chór i orkiestra Filharmonii Krakowskiej, pod batutą Arniego Rotha i z gościnnym udziałem innych artystów, zaprezentuje na żywo muzykę z gier z serii Final Fantasy. Dla wielbicieli japońskich erpegów będzie to nie lada wydarzenie, gdyż na scenie pojawi się również Masashi Hamauzu – kompozytor ścieżki dźwiękowej do dziesiątej i trzynastej odsłony cyklu!
Ścieżka dźwiękowa z gry Dragon Age II pojawiła się już w ofercie sklepu internetowego Amazon, co oznacza, że można już przesłuchać próbek wszystkich utworów wchodzących w skład albumu. Przy okazji dowiedzieliśmy się również, ile będzie trwać soundtrack, za którego powstanie odpowiada jeden z najbardziej znanych kompozytorów w branży elektronicznej rozrywki – Inon Zur.
Twórcy trzeciej odsłony cyklu F.E.A.R. ujawnili wczoraj nazwisko kompozytora, który zajmuje się przygotowaniem ścieżki dźwiękowej do tej gry. Dość nieoczekiwanie okazało się, że zaszczytu tego dostąpił Jason Graves, autor muzyki do popularnej w ostatnich latach serii Dead Space, dwukrotnie uhonorowany nagrodą Brytyjskiej Akademii Sztuki Telewizyjnej i Filmowej (BAFTA) za pierwszą opowieść o przygodach Isaaca Clarke'a.
Ostatnie odcinki serii o najlepszych soundtrackach krążyły wokół lat 2006-7, stąd też dzisiaj wykonamy mały powrót do przeszłości i zajmiemy się muzyką z gry, która bezsprzecznie stała się kamieniem milowym w historii First Person Shooterów.
Mam zaszczyt zaprosić Was do trzynastego, mam nadzieję, że nie pechowego, naGRAnia, w którym jak zwykle przyglądamy się temu, co się wydarzyło w świecie gier w ciągu ostatnich dwu tygodni. Dziś po pierwsze jest trochę dłużej niż zwykle, a po drugie, po raz pierwszy gościmy przy mikrofonie Adriana Wernera, czyli kolejnego z blogowiczów udzielających się na gameplayu.
Koniec z plotkami, spekulacjami i sprzecznymi informacjami! W końcu wiadomo już niemal wszystko na temat twórców muzyki do gry Crysis 2. Firma Crytek ujawniła wczoraj za pośrednictwem swojego bloga MyCrysis, że głównymi kompozytorami ścieżki dźwiękowej tej strzelaniny są Borislav Slavov i Tilman Sillescu. Udział Hansa Zimmera nie został jeszcze przez Niemców potwierdzony, ale nieoficjalnie wiadomo, że on również maczał palce w soundtracku, przygotowując temat przewodni, który usłyszymy w menu głównym gry.