Pierwsze spotkanie wymaga powitania
365 dzień na Ziemi, czyli mój rok na Gameplay'u.
Cztery gry, które zdefiniowały nas jako gracza - blogerzy gameplay.pl i #GameStruck4
gameplay.pl w A-stanie 2. Czarny Wilk w ogniu
Czy czas rozgrywki ma tak duże znaczenie w grach?
gameplay.pl w Afganistanie. Historia EPICKIEJ misji
Światy uRojone to cykl materiałów video, wspierający działalność portalu Gameplay.pl na serwisie YouTube. Publicystyka, komentarze, wywiady, relacje, gamingowe rozkminy oraz gameplaye gier starych i nowych. Konkretnie, lecz nie zawsze na poważnie.
Dzisiaj pod bezlitosny rojobiektyw bierzemy grę autorstwa Bedlam Games - Dungeons & Dragons: Daggerdale. Grę pełną bugów, niedoróbek i innych baboli. Zabawa krótka, dialogi drętwe, sceneria monotonna, strona audiowizualna - niepowalająca. Niemniej jednak, paradoksalnie program coś w sobie ma, coś co go ratuje i w pewien sposób funduje fajny, wciągający gaming rekompensujący wymienione mankamenty. Mowa o feelingu walki, który to pozwala poczuć czym się rządzi, tnie i młóci. Ciosy świetnie wchodzą, dają dużo satysfakcji. Starcia generalnie pochłaniają. Choćby dla tego jednego elementu warto więc się grze przyjrzeć bliżej, co czynię poniżej. Zapraszam i... Boomheadshot! Standardowo na konkretnie i wesoło:)
Lipiec jako miesiąc do wypoczynku jest ok, ale do grania - pogrzeb. Tym bardziej odpalam z miłą chęcią darmówki, których w ostatnim czasie trochę się wysypało. Pośród licznych MMO'sów postawiłem jednak na ArmA 2: Free. Z prostej przyczyny - militarną serię znam na wylot, a sam byłem ciekaw jak darmowa wersja wypada w starciu z pełną. Rezultatem moich obserwacji jest poniższy video-komentarz. Zapraszam do oglądania.
Światy uRojone to cykl materiałów video, wspierający działalność portalu Gameplay.pl na serwisie YouTube. Publicystyka, komentarze, wywiady, relacje, gamingowe rozkminy oraz gameplaye gier starych i nowych. Konkretnie, lecz nie zawsze na poważnie.
Witam serdecznie w drugim odcinku Światów uRojonych, video cyklu o gamingu wszelakim. Rojo i jego brat z dziurą po BH w głowie zabierają Was z postapokaliptycznej pustyni i wrzucają w sam środek mrocznej strzelaniny w metropolii spowitej mrokiem i straszonej przez małe dziewczynki. Bawimy się formą i modulacją głosu. Prezentujemy system osłon, elementy RPG, wślizgi i zwolnione tempo. Jednak przede wszystkim - konkretnie boomheadshotujemy. Bardzo na wesoło, bardzo na niepoważnie. Friki F.3.A.R. - obleci Was strach!... o stan psychiczny autora materiału.
O nowej części kultowej serii Heroes of Might and Magic zostanie napisane wiele, to jest pewne już teraz. Rozpoczęta w ostatnich dniach zamknięta beta daje możliwość wypróbowania gry tysiącom graczy na całym świecie. Sam, nie bez problemów, zaopatrzyłem się w odpowiedni plik i trochę już pograłem. Wrażenia poniżej i w filmiku załączonym do artykułu.
Światy uRojone to cykl materiałów video, wspierający działalność portalu Gameplay.pl na serwisie YouTube. Publicystyka, komentarze, wywiady, relacje, gamingowe rozkminy oraz gameplaye gier starych i nowych. Konkretnie, lecz nie zawsze na poważnie.
Witam wszystkich serdecznie w pierwszym, pełnoprawnym, autorskim materiale video z cyklu "Światy uRojone". Będą publicystyki, komentarze, gamingowe rozkminy i soczyste gameplaye. Te ostatnie traktować będą o grach świeżutkich, jak i tych trochę zapomnianych przez czas. Jako debiutanckiego friontiera cyklu zdecydowałem się wybrać drużynowego erpega z 2006 roku: grę The Fall: Last Days of Gaia - reprezentanta mojego ulubionego uniwersum - postunklearnej zagłady. Połączyłem więc pyszne (klimat) z boskim (gatunek). Serdecznie zapraszam na seans, z oczywistych względów nie pozbawiony wad technicznych. Wszystko się wyklaruje i ulegnie poprawie w miarę tworzenia nowych nagrań. Prosiliście - macie. Wasze prośby i sugestie nie zostały zignorowane. W przyszłości możecie liczyć na więcej. Rojo ma zamiar wkręcić się na dobre. Jedziemy!
Ochoty na zagranie w pierwszego Prototype nabrałem siedząc na tronie. Jako lekturę zawsze trzymam w pobliżu pewien poczytny polski magazyn o grach. Tam przeczytałem obszerną zapowiedź drugiej części i naszła mnie ochota – zanim zmierzę się z dwójką - na pogranie w jedynkę. Brzmiało ciekawie, mutacje, otwarty świat, wielka zadyma. Stało się, zagrałem i chociaż gry nie ukończyłem, nie żałuję ani minuty, bawiłem się świetnie.
Na tę grę czekałem od dawna. Pamiętam ze dwa lata temu podjarkę, jak EA pokazało pierwszego arta, takiego ze ślimakiem gigantem i Alicją wygrażającą mu macherem. Szaleńswto powraca, a wraz z nim nowy program na naszym kanale YT: gierSłuchanie. My gadamy, Wy słuchacie i radzicie co poprawić, tak to widzę ^^ Zapraszam więc na blisko piętnaście minut gierdolenia o Alice: Madness Returns - platformera z duszą. Komentarze, jak zwykle, mile widziane przede wszystkim tutaj, na gameplayu. Filmiki filmikami, ale to tylko dodatek do naszej ciężkiej pracy. Przynajmniej na razie, u know what i mean ;)
Duke Nukem Forever po 14 latach oczekiwań wygląda jak produkt 3 sortu. Czy jednak pomimo niezaprzeczalnych wad warto dać mu szansę? Czy z Duke'a można czerpać radość? Na te pytania postarałem się odpowiedzieć w moim pierwszym video-komentarzu dla serwisu Gameplay.pl na Youtube!
Nie wiedzieć czemu, kilka dni temu zaczęła chodzić mi po głowie gra w którą na małym Atari grałem godzinami, dniami, tygodniami. Jej tytuł to potoczne określenie biegunki na którą zapada wielu turystów odwiedzających Meksyk. Zemsta Montezumy to jedna z pierwszych platformowych gier zręcznościowych z elementami logicznymi. Nawet jeśli nie jedna z pierwszych to z pewnością jedna z ważniejszych. Wydana w 1984 roku Montezuma’s Revenge ma proste zasady, ale wymaga dobrej pamięci, sporych umiejętności i czasem niezłego kombinowania.
Dzisiaj mamy piatek 10 czerwca, a przed Wami krótki (nadal i na razie) przegląd wiadomości. Rzucimy okiem na trzy tytuły: Call of Juarez: The Cartel, Wizardry Online i Rage. Zapraszam.