GDC na gameplay.pl

Pirate Kart – pominięty przez IGF, kontratakuje na GDC

Wymieszajmy narrację i mechanikę - Kent Hudson na GDC11

GDC 2011: Thief 4 żyje

Cliff Bleszinski i kreatywna siła przebicia (GDC11)

Chris Crawford wspomina dawny świat gier komputerowych (GDC11)

Zobacz zwiastun Call of Juarez: The Cartel

Gra z przypadku - programowanie jako burza mózgów

Steph Thirion

Programowanie jako narzędzie stymulujące kreatywność? Steph Thirion, dość artystowski game designer projektujący gry na iPhone'a, przedstawił tę ciekawą koncepcję na swoim wykładzie w trakcie Game Developers Conference. Wykład był częścią serii na temat gier niezależnych.

czytaj dalejK. Gonciarz
1 marca 2011 - 10:15

Mechanika społecznościowa wg Rapha Kostera

Raph Koster projektował takie gry jak Ultima Online czy Star Wars Galaxies. Napisał książkę, która jest jedną z najważniejszych pozycji na temat projektowania gier wideo – Theory of Fun. Dziś miałem możliwość zobaczenia go na żywo i posłuchania jego wykładu na temat „mechanik społecznościowych”, czyli społecznych interakcji „z reala” które są/mogłyby być wykorzystywane w grach wideo.

czytaj dalejK. Gonciarz
1 marca 2011 - 09:40

Fable III na PC w 3D wygląda fenomenalnie

Na jednej z hal na GDC, znajduje się stoisko Microsoftu, na którym można pograć w pecetową wersję Fable III. Daruję sobie opisywanie samej gry (pokazywane jest demo z zeszłorocznego E3), ale podczas  krótkiej zabawy udało mi się  wyłapać kilka ciekawostek dotyczących wersji na komputery osobiste.

czytaj dalejVerminus
1 marca 2011 - 07:00

Po co lecimy na Game Developers Conference?

Jutro z samego rana razem z Vermim ruszamy w drogę do San Francisco. Już trzeci raz wezmę udział w Game Developers Conference - imprezie, na którą zawsze jadę z pokorą i zamiarem nauczenia się wielu ciekawych rzeczy. Pamiętam jak w 2008, konfrontując się po raz pierwszy ze światem game devu, czułem się jak wyrwany z kontekstu buszmen który z wypiekami na twarzy ogląda targową księgarnię, nie rozumiejąc w zasadzie co się dzieje dookoła. Dziś wiem, dlaczego tam jedziemy. I cieszę się bardziej, niż na jakiekolwiek klasyczne targi.

czytaj dalejK. Gonciarz
24 lutego 2011 - 19:48

Szybka rozkmina #3 Move na PC?

Szybka rozkmina to cykl mini-felietonów, który oprócz ukazania interesującego zjawiska, gamingowej ciekawostki, śmiesznego filmiku lub ukrytego bonusu -  zaprasza Was do dyskusji na konkretny temat i wzięcia udziału w ankiecie.

Nowoczesne urządzenia wskazujące, jak i gamingowa era obrazu 3D są bezdyskusyjnymi dowodami na technologiczny rozwój branży elektronicznej rozrywki. Trójwymiarowy obraz dzięki specjalnym goglom i monitorom zagościł na blaszakach już dawno. Jeśli chodzi o fikuśne kontrolery zarezerwowane tylko dla konsol – musiał obejść się smakiem. Do czasu.

[Zachęcam również do oddzielnej dyskusji na temat kontrolerów ruchowych i wzięcia udziału w ankiecie]

czytaj dalejROJO
2 lutego 2011 - 12:37

Rok 2011 - targowy rozkład jazdy

Dzięki uprzejmości naszych parlamentarzystów w przyszłym roku mamy kolejny wolny od pracy dzień w kalendarzu. Aż szkoda, że święto Trzech Króli nie przypada np. w pierwszej dekadzie czerwca. Ze spokojem można by wtedy koczować przed monitorem do 5-tej nad ranem, śledząc konferencje podczas Electronic Entertainment Expo. Dla tych, którzy zamierzają być na bieżąco z wydarzeniami z największych przyszłorocznych imprez w branży, mam już krótki terminarz tego co, kiedy i gdzie będzie się działo.

czytaj dalejOlek
28 września 2010 - 13:14

Życie na targach okiem Dela

Wyjazdy na targi, to poważna sprawa. Nie jest na nich różowo, ani w żadnym wypadku kolorowo. Wręcz przeciwnie - to ciągła, mroczna walka. Walka z czasem, walka ze zmęczeniem, walka ze snem podczas nocnego montowania materiałów, walka z tłumem na targach i z przeciwnościami losu.

czytaj dalejMarcin Łukański
15 sierpnia 2010 - 21:29
nowsze posty