Programowanie jako narzędzie stymulujące kreatywność? Steph Thirion, dość artystowski game designer projektujący gry na iPhone'a, przedstawił tę ciekawą koncepcję na swoim wykładzie w trakcie Game Developers Conference. Wykład był częścią serii na temat gier niezależnych.
Raph Koster projektował takie gry jak Ultima Online czy Star Wars Galaxies. Napisał książkę, która jest jedną z najważniejszych pozycji na temat projektowania gier wideo – Theory of Fun. Dziś miałem możliwość zobaczenia go na żywo i posłuchania jego wykładu na temat „mechanik społecznościowych”, czyli społecznych interakcji „z reala” które są/mogłyby być wykorzystywane w grach wideo.
Na jednej z hal na GDC, znajduje się stoisko Microsoftu, na którym można pograć w pecetową wersję Fable III. Daruję sobie opisywanie samej gry (pokazywane jest demo z zeszłorocznego E3), ale podczas krótkiej zabawy udało mi się wyłapać kilka ciekawostek dotyczących wersji na komputery osobiste.
Jutro z samego rana razem z Vermim ruszamy w drogę do San Francisco. Już trzeci raz wezmę udział w Game Developers Conference - imprezie, na którą zawsze jadę z pokorą i zamiarem nauczenia się wielu ciekawych rzeczy. Pamiętam jak w 2008, konfrontując się po raz pierwszy ze światem game devu, czułem się jak wyrwany z kontekstu buszmen który z wypiekami na twarzy ogląda targową księgarnię, nie rozumiejąc w zasadzie co się dzieje dookoła. Dziś wiem, dlaczego tam jedziemy. I cieszę się bardziej, niż na jakiekolwiek klasyczne targi.
Szybka rozkmina to cykl mini-felietonów, który oprócz ukazania interesującego zjawiska, gamingowej ciekawostki, śmiesznego filmiku lub ukrytego bonusu - zaprasza Was do dyskusji na konkretny temat i wzięcia udziału w ankiecie.
Nowoczesne urządzenia wskazujące, jak i gamingowa era obrazu 3D są bezdyskusyjnymi dowodami na technologiczny rozwój branży elektronicznej rozrywki. Trójwymiarowy obraz dzięki specjalnym goglom i monitorom zagościł na blaszakach już dawno. Jeśli chodzi o fikuśne kontrolery zarezerwowane tylko dla konsol – musiał obejść się smakiem. Do czasu.
[Zachęcam również do oddzielnej dyskusji na temat kontrolerów ruchowych i wzięcia udziału w ankiecie]
Dzięki uprzejmości naszych parlamentarzystów w przyszłym roku mamy kolejny wolny od pracy dzień w kalendarzu. Aż szkoda, że święto Trzech Króli nie przypada np. w pierwszej dekadzie czerwca. Ze spokojem można by wtedy koczować przed monitorem do 5-tej nad ranem, śledząc konferencje podczas Electronic Entertainment Expo. Dla tych, którzy zamierzają być na bieżąco z wydarzeniami z największych przyszłorocznych imprez w branży, mam już krótki terminarz tego co, kiedy i gdzie będzie się działo.
Wyjazdy na targi, to poważna sprawa. Nie jest na nich różowo, ani w żadnym wypadku kolorowo. Wręcz przeciwnie - to ciągła, mroczna walka. Walka z czasem, walka ze zmęczeniem, walka ze snem podczas nocnego montowania materiałów, walka z tłumem na targach i z przeciwnościami losu.