Jako zatwardziały pecetowiec serię Halo znam tylko z jej pierwszej odsłony - Combat Evolved było całkiem przyjemnym doświadczeniem. Dwójkę odpuściłem (ponoć konwersja zostawiała nieco do życzenia), natomiast cała reszta historii działa się już tylko na X360. Historii, która podobno tylko zyskiwała na wartości z każdą kolejną odsłoną. A skoro stworzono bogate uniwersum, nic dziwnego, że fani starają się to uniwersum rozbudowywać. Choćby tak, jak autor 77-stronicowego komiksu Halo: A Fistful of Arrows. Zajrzyjcie.
Mamy ciekawe wieści dla miłośników Halo. Już jutro otrzymamy specjalną aktualizację aplikacji Halo Waypoint, przygotowaną przez studio 343 Industries. Dodatek wprowadzi kilka nowych opcji społecznościowych oraz ułatwi dołączanie do gier. Wiosną otrzymamy też nową serię animowanych komiksów i kilka akcesoriów dla awatarów.
Legendarne Halo: Combat Evolved ma zostać odświeżone, dopakowane efektami graficznymi, być może kooperacją multiplayer i trafić w 2011 roku na X360. Jest powód do radości?
Na oficjalnej stronie LIVE League możecie już zapoznać się z regulaminem grudniowego turnieju i zgłosić swój udział. Warto, bo do wygrania czekają nagrody o łącznej sumie 6 tysięcy złotych. Tym razem gracze przywdzieją kaptury i uzbroją się w noże wysuwane z rękawa, aby działać z zaskoczenia w trybie multiplayer Assassin’s Creed: Brotherhood.
Studio Bungie żegnając się z marką Halo serwuje wszystkim fanom emocjonujący rollercoaster z interesującą fabułą, sprawdzonym mechanizmem walk i epickim multi. Dla tych, którzy zdecydują się na wyprawę w zbroi Spartana, czeka przygnębiająca historia o odwadze, poświęceniu i honorze w klasycznym wydaniu. A wszystko to podane w formie dostępnej zarówno dla weteranów marki, jak i nowicjuszy.
Pierwszy, oficjalny, podcast serwisu gameplay.pl jest już gotowy do przesłuchania. W tym odcinku dyskutujemy o wrażeniach po Tokyo Game Show, chwilkę poświęcamy najnowszym odsłonom serii FIFA i Pro Evolution Soccer, Bobby'emu Kotickowi, betatestom, a także Halo: Reach. Rozwiązujemy również konkurs na nazwę naszego podcastu.
W podcaście biorą udział: g40st, eJay oraz Łosiu.
Zapraszamy do komentowania, co Wam się podoba, co powinniśmy zmienić, może macie jakieś własne pomysły, z których moglibyśmy skorzystać? Do usłyszenia następnym razem.
Do sklepów trafia Halo: Reach, czyli następna odsłona świetnej serii futurystycznych strzelanek, w których od zawsze jednym z najważniejszych elementów był rozbudowany multiplayer. Produkcja zbiera bardzo wysokie oceny w recenzjach i liczne pochwały ze strony graczy. W jaki sposób doszło do powstania tego charakterystycznego uniwersum?
Przed Wami, gotowy do pobrania, świeżutki pierwszy odcinek, zwany numerem :) podcastu serwisu gameplay.pl. Postanowiliśmy przygotować dla naszych czytelników kolejną atrakcję, która mamy nadzieję, stanie się cotygodniowym dodatkiem do naszej (nie)typowej działalności.
W dzisiejszym podcaście udział biorą: g40st, Hed, eJay oraz Verminus.
Co w środku?
Na pierwszy ogień idzie najważniejsze wydarzenie ostatnich dni, czyli rezurekcja Duke Nukem Forever. Następnie dyskusja przenosi się na tematy dotyczące dodatków DLC, by potem meandrować pomiędzy naszymi oczekiwaniami co do premier września a sytuacją dubbingu i lokalizacji gier w Polsce. Rozmawiamy o nadchodzących Arcanii: Gothic 4 i Two Worlds II, a także podejmujemy się skromnej analizy Halo: Reach i F1 2010. Na koniec słówko do kinomaniaków od eJaya i trzy słowa o MMO. Zapraszam do ściągania i dzielenia się wrażeniami oraz dobrymi radami!
Po tym jak prace nad filmem w uniwersum Halo zostały wstrzymane, długo musieliśmy czekać na dobre wieści. Na szczęście - dla miłośników serii - te nadchodzą. Otóż okazuje się, że film nie trafił do bezdennej zamrażarki - start projektu może nastąpić w każdej chwili. Tak przynajmniej twierdzi Frank O'Connor, pełniący rolę dyrektora od spraw rozwoju marki.