Steampunk w grach wideo - o Arcanum, Thiefie, Niebiosach Arkadii. O magii i parze.
Czasami trudno jest zwyczajnie usiąść i grać
Film BioShock wciąż żywy
W co gracie w weekend? #268: GTAV - gra, która się nie starzeje
W co gracie w weekend? #252
Recenzja Bioshock: The Collection – trylogia, którą każdy powinien poznać
Powrót po kilku dniach nieobecności, i od razu idę na dno, wciągając Was za sobą.
Strach towarzyszy ludzkości od samych jej początków i wydaje się, że na tę niezbyt przyjemną emocję jesteśmy już skazani. Boimy się przeróżnych rzeczy, a gry nie są tu wyjątkiem. Wewnątrz niusa zamieszczam wideo pokazujące, jaki wpływ na pewnego gracza miała gra Amnesia: The Dark Descent. Do tego przykłady innych gier, które potrafią wywołać ciarki na plecach...
Jakoś tak się składa, że wszystkie mini-recenzje, które publikuję na Gameplayu są pozytywne. Ta również będzie. Staram się bowiem kupować/pożyczać tylko te gry, które mają szansę trafić w moje gusta. BioShock trafił, choć na papierze, przed premierą wielkiego wrażenia nie wywołał. Och, jakimż błędem byłoby przegapienie tej przygody!
Bioshock: Infinite trafi do sklepów dopiero za dwa lata, ale marketingowcy 2K już dzisiaj odwalają genialną robotę. Mieliśmy już trzy różne okładki Game Informera z motywem gry, a teraz ten sam magazyn zafundował nam możliwość obejrzenie plakatów propagandowych, które pewnikiem pojawią się również w grze, gdzie przyozdobią mury Columbii. Poniżej tylko próbka, reszta po rozwinięciu wpisu, w galerii.
Studio Irrational Games szykuje film prezentujący rozgrywkę z BioShock: Infinite, czyli następnej odsłony serii klimatycznych strzelanek. Materiał pojawi się w pierwszej kolejności na łamach Xbox LIVE i Xbox.com - posiadacze Xboksa 360 zobaczą go 21 września. W przyszły wtorek dowiemy się jak wypadnie przeniesienie akcji z podwodnego do podniebnego miasta.
Nowy numer magazynu Game Informer zawierać będzie ponoć wiele świeżych informacji dotyczących Bioshock: Infinite. Zanim jednak położymy rączki na jego zawartości, redaktorzy ujawnili światu dwa dni temu trzy okładki, z którymi pismo będzie można zakupić. Co ciekawe, wszystkie trzy są stworzone przy czynnym udziale specjalistów z Irrational Games. Celem jest stworzenie okładki pisma, które mogłoby znaleźć się na początku XX wieku na pokładzie Columbii, czyli powietrznego miasta, w którym rozgrywać się będzie akcja gry.
Gigantyczna akcja marketingowa czy dzieło sztuki na miarę Madonny na okładce Machiny? Która okładka podoba Wam się najbardziej? Poniżej miniaturki, wersje full znajdziecie w galerii.
Pomimo problemów z budżetem, film BioShock wciąż pozostaje w produkcji. Tę dobrą wiadomość udzielił sam Ken Levine, ojciec marki i szef zespołu deweloperskiego, odpowiedzialnego za stworzenie pierwszej części gry (a doszło do tego w trakcie radiowego wywiadu dla 106.7; wspomnianą audycję znajdziecie w tym miejscu).
O tym że firma Irrational Games planuje wreszcie ujawnić światu, nad czym obecnie pracuje, dowiedzieliśmy się w drugiej połowie lipca. Z informacji jakie wówczas otrzymaliśmy wynikało, że pierwszy zwiastun najnowszego dzieła twórców BioShocka zostanie wrzucony do Internetu w piątek, 12 sierpnia. Dzień wcześniej grę mieli zobaczyć dziennikarze, a z racji tego, że na ten ekskluzywny pokaz zaproszono również przedstawiciela naszej redakcji (jako jedynej z Polski), nie mogliśmy zrezygnować z uczestnictwa w tym wydarzeniu. Co ciekawe, do ostatniej chwili nie znaliśmy tytułu gry – twórcy za wszelką cenę chcieli uniknąć przecieku, więc milczeli jak zaklęci.
Wyjazd na gamescom już jutro. Po single-playerowym maratonie, jakim w nieszczęśliwym zbiegu okoliczności było dla mnie E3, jadę na te targi wyluzowany. I nie, że to co napisał Del w swoim wpisie było w jakimkolwiek stopniu nieprawdą. Po prostu: z jednej strony da się do hardkoru przyzwyczaić, z drugiej no HALO ktoś inny będzie pisał teksty, a od filmików będziemy we dwóch. Luksusy. Jednakże. W związku z klimatem tabelkowania i prowadzenia badań nad przedtargową wiedzą, wzięło mnie na podsumowania. Od dłuższego czasu leży mi na wątrobie zmierzenie się z pierwszą połówką roku. Chciałem to zrobić na filmie, ale nie na wszystko jest czas w napiętej ramówce, na której kiedy-wydaje-się-Wam-że-nic-nie-ma-to-znaczy-że-zasuwanie-jest-jeszcze-gorsze. Żeby nie było zbyt łatwo, podzielimy to sobie na dwie części. A właściwie to trzy, bo jest jeszcze kategoria niespodziewanych crapów, zwanych zawodami. Zaczynamy więc: moje niezobowiązujące i podlegające płynnym zmianom Top 10 tegorocznych wydawnictw, miejsca 10-6. Przyjemności.
Trzeci System Shock? Trzeci BioShock?Piąty SWAT? A może zupełnie nowy produkt? Czym jest tajemniczy Project Icarus? Nad jaką grą pracuje obecnie Ken Levine i dowodzone przez niego studio Irrational Games (do niedawna 2K Boston)?