Blizzard gotów na film StarCraft, ale tylko z Cameronem
Blizzard idzie powoli na dno?
Opowieść o Marinie Szczwanym Lisie
Już tuż, tuż nowy dodatek do Hearthstona, bo 8 grudnia.
Dostałem 7 legend w 49 pakietach z Rycerzy Mroźnego Tronu. Jak tu się nie pochwalić?
Jeśli kochasz serię gier Diablo, to mam dla Ciebie idealną książkę.
Imprez growych w naszym kraju nigdy za wiele, a już na pewno takich organizowanych przez najwyższą półkę branży. Blizzard ogłosił, że najbliższy European Battle.net Invitational odbędzie się w stolicy Polski w weekend 6-7 sierpnia. Impreza będzie miała miejsce w Multikinie w Złotych Tarasach i zmierzą się na niej absolutnie najlepsi europejscy zawodnicy StarCrafta II i World of Warcraft 3v3 arena - po ośmiu z każdej gry. Pula nagród to 52400$ i zaproszenie na Global Invitational do Kalifornii, gracze na pewno więc pokażą najwyższy poziom. Wstęp darmowy, a kto nie może/nie chce się wybrać, będzie mógł obejrzeć stream HD na żywo. Więcej o evencie znajdziecie tutaj.
Kto się wybiera? Kto był na podobnych imprezach i chce podzielić się wrażeniami?
Chłopakom z Gametrailers coś się porąbało i przez przypadek zbyt wcześnie opublikowali pierwszy filmik z StarCraft II: Heart of the Swarm. Materiał został oczywiście szybko usunięty i teraz Blizzard poluje na jego mirrory na Youtube i podobnych serwisach, ale mleko już się rozlało.
W sieci pojawił się kolejny filmik dotyczący Diablo 3 - tym razem w roli głównej towarzysze głównego bohatera. Super, kolejny skrawek informacji na temat Wielkiego Wyczekiwanego. I jak przy każdej informacji dotyczącej tej gry, pojawiają się komentarze. Część z nich zawiera słowa, których znaczenia najwyraźniej autorzy nie rozumieją, a mi nóż się w kieszeni otwiera.
Kilka dni temu, 29 kwietnia, miał miejsce World Wish Day - święto ustanowione przez amerykańską, działającą w 41 krajach fundację Make-A-Wish, zajmującą się spełnianiem marzeń poważnie (często śmiertelnie) chorych dzieci i nastolatków. Oprócz zbierania funduszy na ten cel, Make-A-Wish współpracuje również z najbardziej znanymi osobami z obszaru rozrywki/kultury, dzięki czemu niejedno dziecko walczące z nowotworem (tak, właśnie o tak poważnych chorobach mówimy) może spędzić dzień ze swoim idolem, czy to Michael Jordan, Miley Cyrus czy Metallica. W zeszłym roku do grona pomagających dołączyło studio Blizzard Entertainment i społeczność World of Warcraft. Filmik z tegorocznego wydarzenia oraz garść szczegółów poznacie w rozwinięciu wpisu.
Niektórzy z Was zapewne nie zdają sobie z tego sprawy, ale w drugiej połowie lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, firma Blizzard Entertainment intensywnie pracowała nad przygodówką osadzoną w uniwersum WarCrafta. Produkt zatytułowany WarCraft Adventures: Lord of the Clans pozwalał wcielić się w rolę Thralla, orka znanego z trzeciej odsłony słynnego cyklu. Mimo że projekt został anulowany ponad dwanaście lat temu, możemy dziś zobaczyć jak gra prezentowała się w akcji. Wszystko za sprawą jednego z użytkowników serwisu YouTube, który nagrał blisko dwugodzinny materiał z rozgrywki i wrzucił go do sieci.
Trafiłem dziś na tego newsa i jakoś nie mogłem uwierzyć, ale okazuje się, że to jednak prawda. W Chinach powstaje olbrzymi park tematyczny, którego dwie z pięciu części będą zaprojektowane na podstawie światów przedstawionych w dwóch najpopularniejszych seriach Blizzarda. Concept arty i zdjęcia miejsca, a do tego kilka przydatnych linków znajdziecie w rozwinięciu.
Terminem „easter egg” zwykło się określać różnego rodzaju nawiązania do rzeczywistości zamieszczane przez twórców w swoich dziełach. Niektóre „wielkanocne jaja” są wizytówkami autorów, inne dowcipami, a jeszcze inne odniesieniami do zjawisk kultury masowej. Najczęściej pojawiają się w filmach, książkach, piosenkach, programach komputerowych i rzecz jasna grach. Bywa też, że stają się kultowe, jak chociażby słynny Sekretny Krowi Poziom w Diablo II.
Jak na soundtrack do jednej z najsłynniejszych gier komputerowych, prezentuje się raczej skromnie – ma zaledwie sześć utworów i trwa niespełna pół godziny. Długość nie odbija się jednak negatywnie na jego jakości, wręcz przeciwnie. Ścieżka dźwiękowa z pierwszej odsłony cyklu Diablo, choć niewątpliwie krótka, sprawia wrażenie dzieła kompletnego. Dopracowana w najmniejszych szczegółach, jest absolutnie perfekcyjna. Aż trudno uwierzyć, że początkowo powstawała w bólach, a jej autor – Matt Uelmen – przez pół roku nie potrafił stworzyć kompozycji, z których byłby choć częściowo zadowolony.
Kiedy gra odnosi tak wielki sukces jak Diablo, powstanie płatnego rozszerzenia jest tylko kwestią czasu. Na Hellfire, pierwszy i jak się później okazało, jedyny dodatek do bestsellerowej produkcji Blizzarda, fani nie czekali zbyt długo, bo niespełna rok. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku add-onu do drugiego WarCrafta, przygotowanie gry powierzono zewnętrznemu deweloperowi. Wybór padł na bardzo doświadczone studio Synergistic Software.
Po opublikowaniu gry WarCraft: Orcs & Humans w listopadzie 1994 roku, firma Blizzard Entertainment natychmiast rozpoczęła prace nad jej kontynuacją. Sequel został przygotowany w rekordowym (nawet jak na ówczesne standardy) tempie i ostatecznie trafił do sprzedaży w drugim tygodniu grudnia 1995 roku. WarCraft II spotkał się z pozytywną reakcją krytyków i szybko zdobył dużą popularność, umacniając tym samym pozycję marki na RTS-owym poletku. Mało kto jednak wie, że pierwotnie gra miała być trochę bardziej rozbudowana, a w końcowej fazie produkcji jej twórcy wycięli część planowanych funkcji.