CI Games / City Interactive na gameplay.pl

Lords of the Fallen – od ekscytacji do irytacji

Giełda jest dziwna

Sniper: Ghost Warrior 3, film Nieśmiertelny i Radom - co mają wspólnego?

Lords of the Fallen – wrażenia po pierwszej zarwanej nocy

Lords of the Fallen w świetle drobnych, acz znaczacych niedociagnięć.

Snajper w Warszawie, czyli recenzja gry Enemy Front

Giełda jest dziwna

Od czterech lat uczę się grać na giełdzie, używając do tego celu symulatora dokładnie odzwierciedlającego wartości polskich spółek i większość niuansów tej zabawy. Przez ten czas poznałem podstawową teorię stojącą za tą formą inwestowania, potestowałem też różne techniki gry, ostatecznie swoją strategię opierając wiedzy o rynku gier komputerowych. Daleko mi do profesjonalisty i wciąż traktuję to jako rozrywkę, ale nawet odniosłem pewne sukcesy, podwajając swój początkowy (aż szkoda że tylko wirtualny) kapitał.

Wnioski, jakie wyciągnąłem z tej czteroletniej zabawy? Giełda papierów wartościowych jest dziwna, dzika i nieprzewidywalna. Co postaram się udowodnić Wam na przykładach dwóch dobrze znanych większości graczy spółek, które okazały się podstawą mojego sukcesu – CD Projekt RED (Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077) oraz CI Games (Sniper: Ghost Warrior 3, Lords of the Fallen).

czytaj dalejCzarny Wilk
26 sierpnia 2018 - 20:21

Sniper: Ghost Warrior 3, film Nieśmiertelny i Radom - co mają wspólnego?

Grafika promocyjna - wojskowy M4 z tłumikiem KAC i inne autentyczne elementy uzbrojenia - gdyby tylko znalazły się w grze...

CI Games zamiast uderzyć się w pierś, skupia się na dość absurdalnej polityce uświadamiania całemu światu, jak bardzo się on myli nie doceniając ich najnowszej gry Sniper: Ghost Warrior 3 (choć wszyscy gromkim chórem wskazali te same niedociągnięcia). Przez to wszystko, pomiędzy jedną zaskakującą nowiną, a drugą gdzieś zagubiła się bardzo miła wiadomość o tym, że w końcu pojawił się w grze prawdziwy! karabin snajperski McMillan TAC-338A. Karabin, który jest małą namiastką tego, jak dobra mogłaby być to gra - bo to wcale nie glicze i problemy techniczne są jej największą bolączką. Te kryją się u samych podstaw, w jej założeniach, co przypomina historię filmu Nieśmiertelny

czytaj dalejDM
11 czerwca 2017 - 15:38

Lords of the Fallen – od ekscytacji do irytacji

Norek ocenia: Lords of the Fallen
80

Polskie Dark Souls. Dla jednych takie określenie będzie wyróżnieniem, podkreśleniem faktu, że produkcja studia CI Games garściami czerpała z innego, sprawdzonego i świetnie przyjętego tytułu. Inni uznają to niejako za obelgę, uboższą i słabszą wersję kultowych „Soulsów”. Kto ma rację? Czy Lords of the Fallen to produkcja rozbudowana, grywalna, stawiająca na ciekawą historię i przyciągająca do ekranu monitora swoim gameplayem? A może jest to swego rodzaju technologiczny gniot, podróbka i bubel, który niewarty jest złamanej złotówki? Prawda, jak zwykle, leży pośrodku – polskie Dark Souls, w mojej ocenie, jest określeniem jak najbardziej pozytywnym. Nie oznacza to jednak, że Lords of the Fallen to produkcja perfekcyjna – w grze można natrafić na kilka uproszczeń, błędów związanych z zadaniami lub animacjami, a także (i to jest najgorsze) wiele problemów dotyczących stabilności rozgrywki i pracy kamey. Z pojedynku Dark Souls – Lords of the Fallen produkcja, w której tworzenie zaangażowany był Tomasz Gop, wychodzi jednak z podniesionym czołem, dołączając do nielicznego grona polskich gier, o których można mówić bez cienia wstydu.

czytaj dalejNorek
8 listopada 2014 - 10:34

Lords of the Fallen – wrażenia po pierwszej zarwanej nocy

Chociaż premiera nowej gry CI Games odbędzie się w przyszłym tygodniu, mój egzemplarz recenzencki dotarł jeszcze przed weekendem. Mam już więc za sobą pierwszą noc, zarwaną przy polskiej produkcji i śmiało mogę stwierdzić, że Tomasz Gop z ekipą wywiązali się ze swojego zadania bardzo dobrze. Lords of The Fallen w świetny sposób łączy elementy znane z Dark Souls i Diablo, mieszając je w nowymi pomysłami. Jest to także pierwszy polski tytuł na miarę platform nowej generacji.

Bohaterowi charyzmy odmówić nie można
czytaj dalejAntares
27 października 2014 - 10:52

Lords of the Fallen w świetle drobnych, acz znaczacych niedociagnięć.

Lords of the Fallen śmiało można nazywać polską, łagodniejszą odpowiedzią na Dark Souls. Produkcja polskiego Ci Games zapowiada się obiecująco, a jej premiera już za pasem. Tytuł ten, jak i poprzednia popularna marka tego producenta, ma bardzo dużą szansę dobrze wgryźć się na rynek, ale czy będzie to równie nieadekwatny sukces, co w przypadku Snipera? Być może i nie, bo wszelkie materiały wskazują na dzieło wysokiej jakości. Ja jednak dopatrzyłem się w świeżo-opublikowanym gameplay’u fragmentów, które nie pozwalają mi stawiać LotF w pozytywnym świetle.

I weź tu powiedz jakiekolwiek złe słowo. Brr.
czytaj dalejPiras
26 września 2014 - 21:11

Snajper w Warszawie, czyli recenzja gry Enemy Front

DM ocenia: Enemy Front
70

Polski deweloper - City Interactive, znany min. z serii Sniper - Ghost Warrior - powrócił do zapomnianego przez innych, ale oczekiwanego przez graczy tematu drugiej wojny światowej. Jak prezentuje się ich najnowsze dzieło - Enemy Front? Nie jest to gra wybitna w żadnej kwestii i ma swoje wady, ale ogólnie wypada całkiem nieźle i daleko jej do kioskowych poprzedników.

czytaj dalejDM
15 czerwca 2014 - 12:44

Snajperski kit

eJay ocenia: Sniper: Ghost Warrior 2
40

Jedna z pierwszych recenzji mojego autorstwa w serwisie Gameplay.pl dotyczyła gry Sniper: Ghost Warrior. Podczas gdy zachodni sąsiedzi piali z zachwytu nad produkcją studia City Interactive i kupowali tytuł w ilościach hurtowych, ja postanowiłem mu się przeciwstawić. Nie z zasady, a z konkretnych pobudek – ogólnego niedopracowania, schrzanionych skryptów, wypaczenia fachu strzelca wyborowego, koślawej fabuły, idiotycznego zachowania sztucznej inteligencji itd.

Wyrwijmy teraz kartki z kalendarza i przenieśmy się do marca 2013 roku. City Interactive przemianowane na CI Games wydaje po 2 latach wytężonych prac część drugą. Budżet Sniper: Ghost Warrior 2 przekroczył 20 milionów złotych, a całość oparto na jednym z najlepszych silników graficznych obecnej generacji, czyli CryEngine 3. Gotowy przepis na sukces? Niestety, znowu czuję się jakbym zakupił od CI „gazetówkę”.

czytaj dalejeJay
22 marca 2013 - 18:59

Sporo świeżego gameplayu i nowych informacji o Sniper: Ghost Warrior 2

Na łamach serwisu Destructoid pojawił się ciekawy materiał, na którym Tara Long (będąca fanką pierwszej części gry i tematyki snajperskiej) opowiada o swoim kontakcie z nadchodzącą grą City Interactive. Jej monologowi towarzyszy oczywiście gameplay zawierający całą masę nowych fragmentów wprost z gry. Co nowego w Sniper: Ghost Warrior 2? Oj sporo...

czytaj dalejbarth89
23 marca 2012 - 00:49

Pierwszy trailer Sniper: Ghost Warrior 2 w sieci

To dość niecodzienna sytuacja, bo filmów z rozgrywki Sniper: Ghost Warrior 2 już kilka widzieliśmy (pamiętacie walkę ze śmigłowcem?), lecz dopiero teraz mamy możliwość obejrzenia pierwszego pełnoprawnego trailera nowej gry City Interactive.

Za wiele z trailera niestety się nie dowiemy, ale przyznać trzeba, że jest bardzo klimatycznie - zwłaszcza, jeśli ktoś preferuje tematykę militarną i lubi grać snajperem. Jeżeli chodzi o zawartość merytoryczną to trailer przedstawia wzajemne ostrzeliwanie się snajperów w gąszczu tropikalnej dżungli... I tyle.

W grze zastosowany zostanie silnik CryEngine 3, więc spodziewajcie się pięknej grafiki. Premiera Sniper: Ghost Warrior 2 już w przyszłym roku. Pierwszy Snajper bardzo mi się podobał (może i jestem w mniejszości, ale lipiec 2010 naprawdę należał do S:GW) i jeśli dwójka nie popełni błędów pierwowzoru to możemy doczekać się kolejnej gry z Polski, która będzie liczyć się na rynku międzynarodowym. Myślicie, że tak się stanie?

czytaj dalejbarth89
6 października 2011 - 16:24

Piguła #02 - nieobiektywny bilans tygodnia

czytaj dalejOlek
3 września 2010 - 15:00
starsze posty