RPG na gameplay.pl

Sekrety serii Dragon Age

Wszystkie grzechy Gothica. Jakim cudem tak źle zaprojektowana gra zdobyła tylu wiernych fanów?

Klasyczne CRPG i ich droga ku zapomnieniu

Postacie, dialogi, wybory - dywagacje o grach cRPG.

Pen & Paper #2. O tworzeniu postaci

Hej zagrajcie muzykanty! O bardach, skaldach i kapelach w grach RPG

Legend of Grimrock – pomóż testować współczesnego Dungeon Mastera

Twórcy ciekawie zapowiadającej się gry Legend of Grimrock poprosili o pomoc w przetestowaniu jej na różnych konfiguracjach sprzętowych. W poszukiwaniu testerów, którym nie trzeba płacić, studio zwróciło się do społeczności fanów, publikując na swojej stronie prosty benchmark (bez właściwej rozgrywki). W przypadku gry niezależnej nie ma w tym nic złego. Tym bardziej, że to świetna okazja, aby wspomnieć o tytule łączącym klasykę ze współczesnością. Część z Was pewnie go zna - oto współczesne połączenie Dungeon Mastera, Lands of Lore i Eye of Beholder.

Aktualizacja: Twórcy ogłosili zakończenie testu hardwarowego - pozostaje nam czekać na właściwą grę.  

czytaj dalejHed
13 lutego 2012 - 11:20

Moje gry roku 2011: Demony, wojownicy, rabusie

Kolejna część gier roku by Pita przenosi nas do ostatniego zestawienia gier, które zachwyciły mnie w  2011. Gier różnorodnych, dobrych, rozsianych po kilku platformach. Nie zabraknie napadów na bank, mrocznej duszy oraz prawdziwego króla wojowników.

czytaj dalejPita
8 lutego 2012 - 09:05

Fallout: New Vegas - RPG w wielkim stylu

Karolus ocenia: Fallout: New Vegas
90

Premiera Fallout: New Vegas przeszła jakoś obok mnie. Chyba brak „4” w nazwie spowodował, że podświadomie potraktowałem grę jako mniej wartościową niż Fallout 3. Na szczęście co się odwlecze to nie uciecze. Niedawno spędziłem jakieś 50 godzin z New Vegas i mogę ze spokojem powiedzieć, że tak jak „wojna nigdy się nie zmienia”, tak gry z serii Fallout nigdy nie zawodzą. Najnowszy Fallout dał mi to, o co ostatnimi czasy bardzo ciężko - kawał porządnego oldskulowego RPGa.

czytaj dalejKarolus
29 stycznia 2012 - 13:50

Moje gry roku 2011: Sprawa Radiant Historia

Kolejna z moich gier roku. Jedyna z NDSa. Zapomniana perełka, o której byłem przekonany, że osłodzi mi śmierć konsolki Nintendo. Ta nie dość, że nie umiera to wraz z Radiant Historia przykuła mnie do dwóch ekranów na długie godziny. Radiant Historia nie jest jednym z najlepszych RPGów na NDSa. Ona jest tym najlepszym.

czytaj dalejPita
21 stycznia 2012 - 13:20

Wspomnienia z PSXa: Diablo

Diablo. Legenda na PC, jedna z najlepszych gier w historii elektronicznej rozrywki oraz pokaz mocy Blizzarda pojawiła się również na pierwsza konsolę Sony. Pozycja ukazała się w tej wersji w roku 1998 czyli całkiem sporo po edycji na PC i Maca co wcale nie przeszkadzało jej zdobyć grona fanów. Autorzy stanęli przed trudnym zadaniem – dostosowaniem gry do obsługi pada, konsolowego interfejsu i wymogów. Udało im się.

czytaj dalejPita
10 stycznia 2012 - 16:40

Moje gry roku 2011: niezależne oraz wznowienia

„Gry roku 2011” by Pita to seria krótkich artykulików o grach, które okazały się dla mnie najważniejsze w minionym już okresie. Nie są to recenzje, lecz raczej kilkanaście zdań na temat najciekawszych moim zdaniem pozycji w poprzednim roku. Tym razem mowa o dwóch typach gier, które mnie kupiły- wznowieniach sprzed lat oraz produkcjach niezależnych.

W środku o Izaaku, myciu talerzy, złej rezydencji i czerwonowłosych awanturnikach.

czytaj dalejPita
9 stycznia 2012 - 20:58

Chcesz Dark Souls na PC? Wydawca zachęca do podpisywania się pod petycją

Już ponad 31 tysięcy podpisów zebrała internetowa inicjatywa mająca przekonać wydawcę hitu RPG ostatnich miesięcy - japońskiej gry Dark Souls - do wypuszczenia swojej produkcji na komputerach PC. Do zbierania głosów zachęca na oficjalnym forum przedstawiciel wydawcy, firmy Namco Bandai.

czytaj dalejTommiK
7 stycznia 2012 - 21:53

Retrospektywa: Planescape, gra w którą (wciąż) trzeba zagrać

 

Koncept-arty i tapety pochodzą z fantastycznego http://www.gamebanshee.com

O Planescape napisano na całym świecie już chyba wszystko co było do napisania. Nawet pomimo 12 lat na karku wciąż wielu dziennikarzy na całym świecie uważa przygody Bezimiennego za najlepszą historię opowiedzianą w grach wideo oraz cRPGa idealnego. Nawet mimo kilkuset świetnych gier wydanych w ostatniej dekadzie wciąż gro graczy najchętniej odwołuje się do Planescape jako swojego ideału narracji i grywalności w grach wideo. I nawet mimo ogromnej idealizacji gry związanej z upływem czasu, nostalgią i powszechnym malkontenctwem to wszyscy oni mają sporo cholernej racji.

czytaj dalejPita
16 grudnia 2011 - 10:18

Afk: Warhammer Fantasy Roleplay

Wyobraźcie sobie świat wiecznej wojny. Tutaj zawsze ktoś z kimś walczy, a jeśli nie to znaczy, że szykuje się naprawdę wielka rozróba. Wyobraźcie sobie świat, który umiera. Wielu jego mieszkańców jest świadoma nadciągającej zagłady. Ludzie umierają w wyniku ataków bandytów, zielonoskórych, nieumarłych, kultystów, demonów i hord innego tałatajstwa. Tutaj nie ma miejsca dla słabych! Jak ktoś kiedyś napisał: gdyby bohaterowie Tolkiena zjawili się w Altdorfie to pierwsza bijatyka w karczmie wydałaby się im konfliktem na miarę wojny z Sauronem. Witamy w Starym Świecie!

 

 

czytaj dalejevilmg
13 grudnia 2011 - 22:25

Rojopojntofwiu #52 Gatunkowe przeobrażenia i erpegowe pogłębiacze

Gdy dana gra jest częścią jakiegoś cyklu, długiej i rozpoznawalnej serii, zazwyczaj reprezentuje ten sam gatunek co poprzedniczki. Call of Duty – FPS, Fallout – cRPG, Broken Sword – przygodówki, FIFA – piłka nożna, Need for Speed – wyścigi. Wiadomo. Wiemy czego możemy się spodziewać po kolejnej odsłonie, wiemy z czym konkretną markę się je. Co jednak, gdy raczeni jesteśmy eksperymentem ze strony twórców? Pewnym genre spin-offem? Narusza to nasz odbiór czy może go pogłębia?

czytaj dalejROJO
9 grudnia 2011 - 16:27
nowsze postystarsze posty