Gry są częścią mojego życia - rozmowa z Michałem Wawrzyniakiem
Supremacja w cieniu Andromedy - recenzja książki + wywiad z autorem
„Kreatywne osoby mają teraz więcej możliwości, niż kiedykolwiek przedtem” - wywiad z Markiem Madejem z CD Projekt RED
Wywiad z Łukaszem Spierewką - jednym z twórców gry SUPERHOT
Wywiad z twórcą Games Rage - polskiego Humble Bundle
„Głusi mogą wszystko oprócz słyszenia” – wywiad z Przemkiem Kuśmierkiem, szefem projektu Migam.pl i Kinect Translator
Szymon Cichocki i Krzysztof Małek to zwycięzcy turnieju LIVE League w grze Sniper: Ghost Warrior, którzy za swój występ otrzymali nagrodę w wysokości 3 tysięcy złotych. W tym krótkim wywiadzie gracze opowiadają o swoich wrażeniach i przygotowaniach do zawodów.
Jutro na Steamie pojawi się jedna z dziwniejszych gier roku: The Binding of Isaac, czyli nowe dzieło Edmunda McMillena, współtwórcy Super Meat Boy’a. Gra opowiada o chłopcu uciekającym przed matką do piwnicy - brzmi to szokująco, ale nie o to w tym wszystkim chodzi. Tak przynajmniej twierdzi autor, z którym miałem okazję przeprowadzić krótki wywiad.
Edmund McMillen opowiada o tym, jak udało mu się zrobić grę, w którą można grać w nieskończoność i wyjaśnia, dlaczego nie stworzy kontynuacji Isaaca oraz Super Meat Boy’a.
Gigantyczny głaz pędzi w dół zbocza, omijając wieże, słonie, mamuty i katapulty. Na końcu drogi kamień uderza z impetem w bramę zamku i rozbija ją w drzazgi. Przerażony właściciel twierdzy, wycięty z papieru Leonardo da Vinci, zostaje przygnieciony z krótkim pierdnięciem.
Tak wygląda Rock of Ages, czyli nowa gra studia ACE Team. Chilijski deweloper dał światu świetną „bijatykę pierwszoosobową” Zeno Clash, która zabrała graczy do dziwacznego świata inspirowanego malarstwem Boscha. Nowy projekt to połączenie gatunku tower defense z akcją.
Jak doszło do powstania tego abstrakcyjnego dzieła? Dowiedziecie się z wywiadu, który miałem okazję przeprowadzić z Edmundo Bordeu, jednym ze współzałożycieli i szefów ACE Team.
Coraz więcej twórców gier niezależnych podejmuje trudne tematy i w odważniejszy sposób podchodzi do specyfiki tego medium. Krystian Majewski, autor Traumy, jest zdania, że możemy mówić o kategorii twórców-artystów, którzy w pojedynkę realizują swoje dzieła. Skąd wziął się pomysł na jego przygodówkę? Tego dowiecie się w tej rozmowie.
Ponadto, producent Traumy mówi o swoich preferencjach growych, tytule, który chciałby zobaczyć na targach Gamescom, alternatywnym spotkaniu Notgames Festival oraz rynku gier niezależnych w Niemczech, gdzie „sytuacja jest jeszcze gorsza niż w Polsce”. Zapraszam!
Wybaczcie tytuł, ale całkiem prawdopodobnie wielu z Was zna Zacha Galifianakisa właśnie jako tego brodatego grubaska z Kac Vegas, bo to dzięki temu filmowi wypłynął on na szerokie wody międzynarodowej komedii. Ale przecież gość nie wziął się znikąd - od wielu lat rozśmieszał ludzi dzięki stacji Comedy Central i programowi Saturday Night Live. Jedną z kabaretowych gałęzi, na których siedzi Zach, jest seria internetowych wywiadów z gwiazdami, o których chcę tutaj napisać.
Between Two Ferns, czyli Między Dwoma Paprotkami to (póki co) 13 kilkuminutowych odcinków, w których Zach Galifianakis jako gospodarz przepytuje przeróżne gwiazdy ekranu. Między jego paprotkami usiedli Bruce Willis, Bradley Cooper, Ben Stiller, Natalie Portman czy Will Ferrell. Absolutnie każdy odcinek jest stylizowany na bardzo niskobudżetowy program, w których prowadzący to nieuprzejmy i niewrażliwy "idiota" zadający gościom bardzo niestosowne pytania.
W ubiegłym tygodniu miałem okazję odwiedzić francuski oddział Ubisoftu i zagrać w multiplayer Assassin’s Creed: Revelations. Moje wrażenia znajdziecie w tekście na gry-online.pl. Na miejscu rozmawiałem z twórcami gry. Damien Kieken, reżyser produkcji, opowiedział o nowych pomysłach i potencjalnych kierunkach rozwoju serii, czyli kooperacji i free-to-play.
Wkurza mnie kilka zjawisk, które dziś są już niemal powszechnie akceptowanym chlebem powszednim marketingu branży gier. Tytuły zapowiadane są na kilka lat przed premierą, która i tak jest później parokrotnie przesuwana. Przez ten czas karmieni jesteśmy zachwytami twórców, które sprawdzają się rzadko, a jeszcze częściej okazują się zupełnym przeciwieństwem. Mimo rozwiniętej technologii, jakość większości produkcji uzależniona jest od 6-letnich konsol. DLC są przeważnie płatne i dają minimum nowej rozrywki. A najlepiej sprzedające się FPSy to te z maksimum skryptów i minimum swobody.
Będąc już mocno przyzwyczajonym do wymienionych zjawisk jestem mocno zaskoczony czytając wypowiedzi Michała Szustaka, prezesa studia Flying Wild Hog, które lada moment wyda cyberpunkowego shootera pt. Hard Reset, tworzonego wyłącznie na i z myślą o PC. Co ma do powiedzenia człowiek, który ujawnił swoją grę dopiero na 2 miesiące przed premierą?
Po zakończeniu wyścigu o Grand Prix Monaco organizatorzy Wirtualnej Formuły 1 zadecydowali, iż następne zawody (GP Kanady) zostaną przesunięte o jeden tydzień. Nie przeszkodziło to jednak dziennikarzom w znalezieniu czasu na przeprowadzenie kilku wywiadów. Żurnalista WF1 wziął na spytkę trzech czołowych kierowców - Biolego74 (Renault), fisherfghtera (Red Bull Racing) i Kowala (Force India). Każdy z nich walczy o inne cele, ale w gruncie rzeczy wyróżnia ich przede wszystkim regularność i duża szybkość. Zapraszamy do lektury!
Minecraft jest niewątpliwą perełką w światku gier niezależnych. Amatorska produkcja początkowo całkowicie darmowa stopniowo podbija serca fanów – swoją otwartością, podejściem do tematu i ogromną swobodą jaką daje grającemu. W sieci pełno jest stron, for dyskusyjnych i innych mediów dzięki którym gracze dzielą się ze sobą wiedzą i doświadczeniami z gry. Niedawno, na pewnym blogu poświęconemu grom niezależnym pojawił się wywiad z Markusem Perssonem – autorem Minecraft.
Najnowszy produkt polskiego studia People Can Fly, czyli Bulletstorm, zbliża się wielkimi krokami - do jego premiery pozostały już niespełna cztery tygodnie. Korzystając z tej okazji postanowiłem skontaktować się z twórcami muzyki do gry, Michałem Cieleckim i Krzysztofem Wierzynkiewiczem, i zadać im kilka pytań na temat ścieżki dźwiękowej. Odpowiedzi obu kompozytorów znajdziecie poniżej. Gorąco zapraszam do lektury!