Dinosfera na gameplay.pl

Sleeping Dogs: sandbox niemal idealny w oczekiwaniu na GTA V

Wspomnienia to nie wszystko: Remember Me

Najważniejsze gry obecnej generacji cz. 3 - Wasze propozycje

Najważniejsze gry obecnej generacji cz. 2

Zagrałbym w... Malowanego Człowieka - cykl demoniczny

Najważniejsze gry obecnej generacji cz. 1

Heavy Rain wygrał z The Walking Dead, czyli czego Telltale powinno się nauczyć

Wbrew opinii wielu „profesjonalistów” spoza branży, gry potrafią być nie tylko korzystne dla zdrowia (poprawa refleksu, nauka języków) ale i mocno oddziaływać na ludzkie emocje oraz ukazywać rzeczywistą okrutność świata. Wiele gier próbuje wychodzić naprzeciw ważnym problemom jak przemijanie, ludzka bezradność, pogodzenie się z nieuniknionym. Dwie gry wyjątkowo trafnie wpisują się w te kwestie. I obie mnie oczarowały, choć jedna z nich odrobinę mniej.

Heavy%20Rain%20wygra%u0142%20z%20The%20Walking%20Dead%2C%20czyli%20czego%20Telltale%20powinno%20si%u0119%20nauczy%u0107
czytaj dalejPrometheus
16 stycznia 2013 - 16:12

Quick Time Event #1: czy oceny gier są nam potrzebne?

Quick Time Event to krótka seria publicystyki traktująca o samych konkretach. Dziś chciałbym Was zapytać czy rzeczywiście przejmujecie się jeszcze ocenami gier? Czy recenzja bez oceny ma rację bytu, a może po prostu dawno się do nich przyzwyczailiśmy?

Quick%20Time%20Event%20%231%3A%20czy%20oceny%20gier%20s%u0105%20nam%20potrzebne%3F
czytaj dalejPrometheus
16 stycznia 2013 - 13:14

NostalGRA #2: Blood

Przed Wami kolejna podróż w czasy monitorów CRT, beżowych komputerów i pikseli wielkości pięści. Miały owe czasy swój urok, chociaż nie tęsknie za nimi na tyle, by postawić obok swojego czarnego potworka stację roboczą o porażającej mocy procesora Pentium MMX i 32MB RAMu. Nic za to nie stoi na przeszkodzie, by przypomnieć sobie "kilka" starych, ale jarych tytułów, a pomóc mi w tym może GOG.com z klasykami działającymi na najnowszych systemach operacyjnych. Dzisiaj za to pełnokrwisty (w dosłownym znaczeniu) FPS od wciąż żywego Monolith Productions (twórców m.in. serii F.E.A.R.): Blood.

NostalGRA%20%232%3A%20Blood
czytaj dalejPrometheus
14 stycznia 2013 - 12:40

CDP-Red w świetnej formie - Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077 i nie tylko...

Zdaje się, że wyrasta nam kolejny branżowy gigant światowego formatu. Mowa rzecz jasna o CD-Projekt Red, któremu daleko jest wprawdzie do takich kolosów jak Electronic Arts czy chociażby Bethesda, lecz powoli i sukcesywnie wykłada na stół coraz mocniejsze asy. A nie zawsze tak było, bowiem rodzima firma nieraz miała pod górkę.

CDP-Red%20w%20%u015Bwietnej%20formie%20-%20Wied%u017Amin%203%2C%20Cyberpunk%202077%20i%20nie%20tylko...
czytaj dalejPrometheus
11 stycznia 2013 - 12:49

Nextgeny, Steambox, Ouya, Gamestick, Game Shield... i nie tylko. Zasyp konsol nadejdzie niebawem.

Chociaż ostatnie kilka lat było swoistym przestojem w branży, od długiego czasu spekuluje się o nextgenach i przyszłości gamingu jako takiego, to od niedawna zaskakiwani jesteśmy coraz to ciekawszymi informacjami z branży. Najpierw zasyp gier z Kickstartera (sporo porządnie zapowiadających się tytułów ujrzy światło dzienne, a wymagane kwoty zebrało piorunem) , teraz zasyp konsol. Co to znaczy dla przeciętnego gracza, kto na tym zyska, a kto może stracić? Szykuje się powtórka z historii, kiedy w 1983 roku nastąpił gamingowy krach?

Nextgeny%2C%20Steambox%2C%20Ouya%2C%20Gamestick%2C%20Game%20Shield...%20i%20nie%20tylko.%20Zasyp%20konsol%20nadejdzie%20niebawem.
czytaj dalejPrometheus
7 stycznia 2013 - 13:29

Netbooki podzielą los palmtopów. To już przesądzone?

Gdybyście spytali mnie siedem, a nawet pięć lat temu jak rozwinie się rynek informatyczny, dziś prawdopodobnie zostałbym wyśmiany. Jak sądzę, większość z Was, podobnie jak ja, byłaby w błędzie. Jak się wielokrotnie okazywało, nie raz byliśmy zaskoczeni jakimiś rewolucyjnymi zmianami. Kto jeszcze kilka lat temu, kiedy tablety wchodziły dopiero na rynek, myślał o tym, że zmienią nasze myślenie o mobilnym świecie? Kto przypuszczał, że palmptopy umrą śmiercią naturalną (jako skutek ewolucji)? Właśnie jesteśmy świadkami kolejnych zmian: netbooki, które na rynek masowy weszły ledwo kilka lat temu, pożegnają się z nim w podobnych okolicznościach. Czyżby dosłownie chwilę?

Netbooki%20podziel%u0105%20los%20palmtop%F3w.%20To%20ju%u017C%20przes%u0105dzone
czytaj dalejPrometheus
6 stycznia 2013 - 12:12

Edycje kolekcjonerskie cz. 2 - czym warto się zainteresować

Nadchodzi druga część felietonu, w której przedstawiam najciekawsze elementy edycji kolekcjonerskich. Na jakie elementy w pierwszej kolejności powinniśmy zwracać uwagę? Zapraszam do zapoznania się z poradnikiem.

Edycje%20kolekcjonerskie%20cz.%202%20-%20czym%20warto%20si%u0119%20zainteresowa%u0107 
czytaj dalejPrometheus
3 stycznia 2013 - 12:21

Edycje kolekcjonerskie - bogate wydania, na które rośnie popyt

Powoli kończy się epoka wydań pudełkowych, a nastaje cyfrowa rewolucja. Mimo wielu plusów, wciąż nie jest ona idealna, o ile w ogóle kiedykolwiek tak będzie. Tymczasem od wielu lat daje się zaobserwować na rynku nie tak do końca nowy trend kolekcjonowania bogatych edycji kolekcjonerskich, figurek, artbooków i wielu innych gadżetów. Mimo malejącego popytu na zwykłe wydania, bogatsze odpowiedniki (a w szczególnej mierze te najbardziej „wypasione”) zdobywają coraz więcej nabywców.

Edycje%20kolekcjonerskie%20-%20bogate%20wydania%2C%20na%20kt%F3re%20ro%u015Bnie%20popyt
czytaj dalejPrometheus
2 stycznia 2013 - 11:48

Seria pod okiem T-Rexa: Mass Effect #2 - Cięcia, zmiany i wciąż świetne przeżycie

W "serii pod okiem T-Rexa" przyglądam się największym growym sagom, które mocno wpłynęły na grową rozrywkę. I tym razem postanowiłem przysłowiowo wziąć pod lupę moją ulubioną serię: Mass Effect. Dla odmiany wspomnę nie tylko o Mass Effect 2, ale i zmianach w serii, z którymi nie każdy mógł się pogodzić. Czy liczne uproszczenia i cięcia dobrze płynęły na kolejne gry, a co najważniejsze, czy było konieczne? O tych i innych problemach poniżej. Tradycyjnie przestrzegam też przed możliwymi spoilerami.

Seria%20pod%20okiem%20T-Rexa%3A%20Mass%20Effect%20%232%20-%20Ci%u0119cia%2C%20zmiany%20i%20wci%u0105%u017C%20%u015Bwietne%20prze%u017Cycie
czytaj dalejPrometheus
30 grudnia 2012 - 17:15

Giętkie wyświetlacze: smartfonowa rewolucja. "Wyścig zbrojeń" trwa.

Historia telefonów komórkowych jasno pokazuje, jak ogromny postęp w dziedzinie technologii następuje. Kto by pomyślał, jeszcze dwa, trzy lata temu, że rozdzielczość Full HD w smartfonie tak szybko stanie się faktem. Najwięksi obecnie producenci zdają się nie zwalniać tempa nawet na moment i pracując w pocie czoła tworzą coraz to bardziej skomplikowane i wymyślne prototypy. Chociaż droga od prototypu do w pełni działającego urządzenia bywa długa i kręta, wiele wskazuje na to, że już w przyszłym roku doczekamy się smartfonów z giętkim wyświetlaczem. Nie jest to bynajmniej bajer, a jego możliwości docenić powinni wszyscy. Pytanie zasadnicze: który producent jako pierwszy zaskoczy świat?

Gi%u0119tkie%20wy%u015Bwietlacze%3A%20smartfonowa%20rewolucja.%20Wy%u015Bcig%20zbroje%u0144%20trwa.
czytaj dalejPrometheus
27 grudnia 2012 - 13:00
nowsze postystarsze posty