Wywiady na gameplay.pl

Gry są częścią mojego życia - rozmowa z Michałem Wawrzyniakiem

Supremacja w cieniu Andromedy - recenzja książki + wywiad z autorem

„Kreatywne osoby mają teraz więcej możliwości, niż kiedykolwiek przedtem” - wywiad z Markiem Madejem z CD Projekt RED

Wywiad z Łukaszem Spierewką - jednym z twórców gry SUPERHOT

Wywiad z twórcą Games Rage - polskiego Humble Bundle

„Głusi mogą wszystko oprócz słyszenia” – wywiad z Przemkiem Kuśmierkiem, szefem projektu Migam.pl i Kinect Translator

"To nawet lepiej, że wyeliminowaliśmy MeetYourMakers, bo ich fani przejdą do nas" - wywiad z Erykiem "Hosanem" Wilczyńskim

Eryk "Hosan" Wilczyński jest jednym z dwóch Polaków w drużynie DragonBorns, której udało się zakwalifikować do trzeciego sezonu League of Legends, a konkretnie do ligi Championship Series, gdzie czekają wielkie pieniądze i rywalizacja z najlepszymi graczami na świecie.

Co ma do powiedzienia 17-letni AD-Carry DragonBornsów o czekającej go karierze, planach na przyszłość, swoich i drużyny?

czytaj dalejsathorn
30 stycznia 2013 - 16:47

"Żyjemy w bardzo ciekawych czasach" - Rozmowa ze znanym coachem Maciejem Bennewiczem - WYWIAD #1

Niedawno mury SGH miały zaszczyt gościć, pana Macieja Bennewicza, uznanego coacha, pisarza, menedżera, trenera biznesowego, socjologa oraz dyrektora rozwoju i dyrektora programowego Norman Bennett Academy. Tematem wystąpienia był stosunek do pieniędzy w ramach sesji coachingowych. Jednym z przesłań gościa było to, iż nasze powodzenie finansowe zależy w głównej mierze od subiektywnego poglądu na samego siebie zaś czynnikiem wspierającym jest osiągnięcie spójności, czyli sytuacji, w której nasza praca zgodna jest z wyznawanymi przez nas wartościami i przekonaniami. Po wykładzie miałem zaszczyt przeprowadzić z p. Bennewiczem wywiad, znajduje się on w rozwinięciu newsa.

czytaj dalejFloyd
9 stycznia 2013 - 09:29

Skazani na Grecję - wywiad z Jayem Crowe z Bohemia Interactive o aresztowaniu twórców Arma III

9 września dwóch członków czeskiego studia Bohemia Interactive zostało aresztowanych w Grecji pod podejrzeniem szpiegostwa. Według doniesień prasy lokalnej Ivan Buchta oraz Martin Pelzar zostali schwytani przez wojskowy patrol w pobliżu hotelu, w którym wypoczywali. Na ich aparatach fotograficznych oraz kamerach odnaleziono kilkanaście nagrań oraz zdjęć ukazujących oprócz greckiej natury także obiekty militarne.

Ivan Buchta (po lewej) oraz Martin Pelzar - twórcy ArmA III, obecnie oskarżeni o szpiegostwo. Żródło - http://www.helpivanmartin.org/

Całość miała miejsce na wyspie Limnos, która jest głównym teatrem wojny w grze ArmA III. Ivan oraz Martin byli tam oficjalnie na wakacjach, wyjazd nie miał charakteru zawodowego. O niefortunnym zdarzeniu oraz jego wpływie na wygląd gry rozmawiał ze mną dyrektor kreatywny czeskiego studia Jay Crowe.

czytaj dalejeJay
12 października 2012 - 10:34

Wywiad z autorami Dark Scavenger, interesującego połączenia RPG i gry paragrafowej

Dark Scavenger to jedna z najciekawszych gier w jakie grałem w tym roku. Świetnie wykonane połączenie visual novel, RPG i gry paragrafowej kupiło moje serce i polecam je Wam jak tylko mogę. Grę recenzowałem jakiś czas temu na serwisie gadżetomania, a teraz zapraszam Was do przeczytania wywiadu z jej autorami.

czytaj dalejPita
27 lipca 2012 - 12:17

Wywiad z twórcą gier Shuggy i Gateways. Jak wyglądałby Portal w 2D?

Po roku pracy w dużej firmie David Johnston stracił wiarę w przemysł rozrywki elektronicznej, ale nie przestał marzyć o tworzeniu gier. Producent ze studia Smudged Cat Games wypuścił w tym miesiącu dwa tytuły – pecetową wersję Adventures of Shuggy oraz nową rzecz: Gateways. Pierwsza z nich to radosna i zaskakująco dobra platformowka. Druga jest próbą odpowiedzenia na powyższe pytanie: jak Portal wyglądałby w dwóch wymiarach?

Z tej okazji przepytałem dewelopera o jego historię, konwersję Shuggy’ego na PC i związane z nią nadzieje, oraz ulubione patenty na rozgrywkę. Dave opowiedział też o swoim nowym dziele, które pozornie przypomina grę Valve, ale wprowadza mnóstwo autorskich pomysłów. Dostajemy w niej nie jeden, a kilka „portal gunów” oraz dużą, otwartą mapę, skonstruowaną w stylu Metroidvanii. Zapytałem też o to, jak przebiega współpraca z platformą Steam.

czytaj dalejHed
22 czerwca 2012 - 21:58

e-sport - itzMorglum - wywiad z komentatorem

Kilka tygodni temu pisałem o wrażeniach z odwiedzin w kinie. Nie byłem na filmie, oglądałem jak magicy grają w Starcraft 2. Dziś, w związku z poprzednim tekstem, krótki wywiad z Marcinem Lelontko – jednym z komentatorów tej imprezy. Miłej lektury. Bez owijania w bawełnę, zaczynam od pierwszego pytania.
To logo ma w sobie moc...


czytaj dalejyasiu
16 czerwca 2012 - 19:32

Pogoń za marzeniami Briana Fargo – wywiad o grze Wasteland 2 i Kickstarterze

2,6 miliona dolarów – tyle Brian Fargo i studio inXile Entertainment zebrali na swoją grę Wasteland 2 w jednej z największych akcji crowdfundingowych w historii serwisu Kickstarter. A to jeszcze nie koniec, bo do zamknięcia zbiórki pozostało 25 godzin. Dzisiaj wieczorem twórcy będą świętowali udane sfinansowanie projektu, którego ostateczny budżet poznamy jutro. Impreza będzie transmitowana na żywo i pojawią się na niej Nolan Bushnell (założyciel firmy Atari), Chris Avellone (szef studia Obsidian) i paru innych gości-niespodzianek.

W ciągu ostatnich godzin producenci Wasteland 2 chcą zebrać tyle pieniędzy, ile będzie się dało. „Dodatkowe środki pomogą w upewnieniu się, że osiągniemy sukces” – napisał mi Brian Fargo po krótkiej rozmowie emailowej. W wywiadzie zapytałem Fargo, współzałożyciela firmy Interplay a później studia inXile, o parę kontrowersyjnych aspektów finansowania przez społeczność. Fargo opowiedział też o Wasteland 2, grze, którą chciał zrobić od dawna. Dzięki pieniądzom fanów, producent nie będzie musiał decydować się na żadne kompromisy.

czytaj dalejHed
16 kwietnia 2012 - 13:07

Far Cry 3 – wywiad z producentem gry i wizyta w studiu Ubisoft Massive

Kilka dni temu miałem okazję odwiedzić szwedzkie studio Ubisoft Massive i pograć w tryb multiplayer Far Cry 3. Było fajnie – to przyjemna i satysfakcjonująca produkcja, przy której kilka godzin minęło błyskawicznie. Oderwanie się od monitora, żeby przeprowadzić wywiad z Petterem Sydowem, jednym z producentów, okazało się więc wielkim wysiłkiem. Opłacało się, bo to sympatyczny gość, co zresztą można powiedzieć o większości twórców z tego studia. Zapraszam na wizytę w studiu i wywiad, w którym poznacie parę ciekawostek na temat gry.

Posępna siedziba studia Ubisoft Massive skrywa wiele tajemnic.
czytaj dalejHed
4 kwietnia 2012 - 23:53

Like a MiniBoss – krótka rozmowa z twórcami Out There Somewhere

Są setki małych niezależnych deweloperów, którzy w najróżniejszych zakątkach globu tworzą swoje produkcje. W lutym trafiłem na stronę MiniBoss i kupiłem, a potem opisałem grę tego studia: Out There Somewhere. Ta skromna platformówka logiczno-zręcznościowa o teleportacji bardzo mi się spodobała, więc postanowiłem sprawdzić kim są jej twórcy. Zapraszam na krótki wywiad, w którym dowiecie się ile naprawdę powstawał ten „dwutygodniowy” projekt.

Santo i Amora - twórcy Out There Somewhere
czytaj dalejHed
3 kwietnia 2012 - 17:45

Wywiad z Noobami

 
 

Jakiś czas temu wrzuciłem tekst, w którym polecałem kilku twórców związanych w jakichś sposób z League of Legends, a dziś proponuję Wam wywiad z jedną z uprzednio przedstawionych grup. Zazwyczaj gdy widzimy ich nicki wiąże się to z oglądaniem ich absurdalnych przygód na YouTubie, ale specjalnie dla Was zgodzili się udzielić, krótkiego wywiadu.

 

 

 

Panie i panowie, przed Wami ekipa „Z kamerą wśród Noobów”!

czytaj dalejevilmg
15 marca 2012 - 22:51
nowsze postystarsze posty