DLC i dodatki na gameplay.pl

Nie warto kupować gier tuż po premierze

Assassin's Creed: Odyssey - Los Atlantydy Epizod Pierwszy

Recenzja Bring the Crunch - bardzo dobrego DLC do South Park: The Fractured But Whole

Niekończąca się opowieść - oto kolejny dodatek do FFXV, Episode Ignis

Quo vadis branżo?

Recenzja RDR: Undead Nightmare – zglitchowane trupy

Na zdrowie, Geralt! Wiedźmin 3: Krew i wino - recenzja

fsm ocenia: The Witcher 3: Blood and Wine
100

Około 105 godzin. Tyle czasu spędziłem w świecie trzeciego Wiedźmina, wliczając w to zarówno podstawkę oraz Serca z kamienia, jak i Krew i wino. W trakcie tych w sumie kilku miesięcy (gram oszczędnie :P) ledwo udało mi się skrobnąć od dołu 50% ukończenia całości, według licznika GOG Galaxy. Pewnie jesteście lepsi, ale co tam. Patrząc wstecz, trudno mi wyobrazić sobie lepszy finał dla historii Geralta niż to, co CDP Red pokazało w ostatnim dodatku. Krew i wino to rzecz absolutnie wspaniała i wielu z Was zdanie na temat tej produkcji dawno sobie wyrobiło, ale ja i tak chciałem wystawić grze tę oto skromną laurkę.

czytaj dalejfsm
28 lipca 2016 - 21:16

Czy Overwatch jest na pewno overpriced?

Overwatch jest za drogi, oczywista to rzecz dla każdego. Dwieście dwadzieścia złotych za grę? Blizzard oszalał, nie wiedzą, że Polska to nie Ameryka? A, co tam Polska, cały świat narzeka – Brazylijczycy, Hindusi, nawet Kanadyjczycy. Dlaczego mam wydać na to pieniądze? Przecież obok mam darmowe Team Fortress 2, LoLa itd. Ale oczywiście gimbusy i fanboye Blizzarda to kupią i znowu normalni gracze wyjdą na tym najgorzej.
Prawda?

Pracownik Blizzarda wyciągający dłoń po nasze pieniądze


czytaj dalejWitold
24 lipca 2016 - 17:04

Maszyna z Family Guy w Fallout 4

Taaaak, kreatywność graczy nie zna granic. Jeden z graczy, UpIsNotJump, udostępnił na YouTube efekt swojej pracy z udziałem narzędzi z DLC Contraptions Workshop. Stworzył maszynę Rube Goldberga w Fallout 4, gdzie pojawiły się między innymi kule armatnie i misie. Dodatkowo wszystko w ramach odwołania do sceny z Family Guy, gdzie Peter prezentował maszynę śniadaniową.

Recenzja dodatku Podziemia do Tom Clancy's The Division - klaustrofobia i Christine Kinga

DM ocenia: Tom Clancy's The Division: Underground
70

Sieciowe strzelaniny nastawione głównie na kooperację, a nie starcia PvP - tzw. Shared World Shooters, utrzymują popularność dzięki systematycznie dodawanej nowej zawartości. Tu nie wystarczy dorzucić parę map do drużynowych meczy - oczekiwania zawsze są większe, ale z drugiej strony dla wielu stałych graczy każda nowa misja czy aktywność to powód do świętowania. Dodatek do Tom Clancy’s The Division - Podziemia - jest bardzo adekwatny do swojego tytułu. Na początku jest jakiś zachwyt, ale im dłużej siedzimy w mrocznych kanałach, tym bardziej robi się ponuro i monotonnie.

czytaj dalejDM
4 lipca 2016 - 13:10

Ruszył 3. sezon! Dodatek Neo Tokyo do Rocket League

Z drobnym poślizgiem, bo 21 a nie 20 czerwca, na Steam weszła długo zapowiadana aktualizacja do Rocket League – jak zdążyliście przeczytać, pozycji dla mnie dziś niezwykle ważnej. Niezależne studio Psyonix zdążyło wykreować swoją niepozorną gierkę na coś znacznie większego do kolejnej pozycji na liście steamowych nowych tytułów, tudzież – sądząc po popularności – na liście bestsellerów.

czytaj dalejMaterdea
25 czerwca 2016 - 07:12

Baker Team - średnie DLC do gry Rambo, czy nieoficjalny zwiastun książki?

Wydana w 2014 roku gra Rambo: The Video Game nie została zbyt ciepło przyjęta. Choć od początku była zapowiadana jako powrót gatunku strzelanin na szynach, tzw. „celowniczków” - to jednak słaba jakość wykonania i nie idąca z nią w parze bardzo wysoka cena w dniu premiery sprawiły, że nawet najwierniejsi fani filmowego pierwowzoru nie byli grą zachwyceni. Tym większe było zaskoczenie, że do tej praktycznie zapomnianej gry, niespodziewanie po dwóch latach ukazało się bezpłatne rozszerzenie - Baker Team. Co ciekawe, historia dawnego oddziału Rambo to nie tylko gest polskich deweloperów - fani mogą oczekiwać niedługo czegoś jeszcze!

czytaj dalejDM
23 kwietnia 2016 - 21:05

The Walking Dead: Michonne - kiedy wszyscy zapomnieli o Telltale Games

Kiedy wydawało się, że Telltale Games nie ma ochoty na jakiekolwiek podtrzymanie zainteresowania drugim sezonem swojej interpretacji komiksu The Walking Dead, to w niespełna dwa lata po jej wydaniu deweloperzy „samograjów” zapowiedzieli The Walking Dead: Michonne – dodatek, który przybierze nieco krótszą formułę.

gry-online.pl
czytaj dalejMaterdea
22 lutego 2016 - 16:44

Wiedźmin 3: Serca z kamienia - recenzja. Dodatek idealny?

fsm ocenia: The Witcher 3: Hearts of Stone
99

Wiedźmin 3 jaki jest, każdy wie. Jednych ta wiedza skłania do zachwytów, inni kręcą nosem. Pewne jest jedno - produkcja CDP Red to sukces w każdym tego słowa znaczeniu. Sukces trzeba kontynuować, pojawiła się więc zapowiedź dwóch dużych dodatków rozwijających świat podstawowej gry, oferujących różne różności i generalnie nie pozwalających o Wiedźminie zapomnieć. Serca z kamienia miały premierę jakiś czas temu i wielu z Was bez wątpienia ten dodatek ukończyło. Czy Wasze wrażenia są tak samo pozytywne, jak moje?

czytaj dalejfsm
2 grudnia 2015 - 16:04

Nie warto kupować gier tuż po premierze

Gothic 3 znany był z irytujących bugów oraz fatalnej optymalizacji

Rynek gier przeżywa wzloty i upadki. Tak było, jest i będzie. Obecny czas jest okresem upadku gdy zachłanni wydawcy starają się wycisnąć z każdego tytułu jak najwięcej pieniędzy. W ten oto sposób kuszą nas i mamią przekolorowanymi zwiastunami. Nie mającymi w gruncie rzeczy wiele wspólnego z finalnym produktem. Masą zawartości DLC, która zostaje wycięta, bądź zablokowana w podstawowej wersji gry. Czy ogólnym niedopracowaniem produktu.

czytaj dalejRazielGP
13 grudnia 2014 - 21:33

Z ARCHIWUM: Krótka opowieść o tym, jak Internet psuje gry wideo

Uwaga, niniejszy tekst pisałem kilka lat temu ale nadal jest aktualny, więc wygrzebałem go z archiwum. Mimo wszystko należy go jednak traktować z przymrużeniem oka ;)

Jeszcze w 2000 roku w Polsce, posiadanie stałego dostępu do Internetu za pośrednictwem sieci kablowych, można było traktować, jako swoisty przywilej. Nawet w Warszawie lokalni dostawcy kablowi wprowadzali tę nietanią usługę tylko w wybranych dzielnicach. Swoje ówczesne internetowe wyprawy kojarzę głównie z nieubłaganie tykającym zegarem przypominającym o nabijanych impulsach. Wyśmiewanej w późniejszych latach Neostrady nie było w ogóle, a TPSA dopiero rok później wprowadziło pierwsze pilotażowe montaże. W tamtych latach, gdy PlayStation 2 kosztowało w naszym pięknym kraju ponad dwa tysiące złotych, zwykło się mówić, że gra, która zawiera błędy jest słaba. Przez ostatnią dekadę zmieniło się wiele- począwszy od samego Internetu, w którym dobitnie widać, iż dawna „elitarność” miała swoje zalety, skończywszy na rynku gier wideo. Dziś w dniu premiery możemy otrzymać produkt jeżący się od błędów, czego nawet recenzenci zdają się nie zauważać – „przecież naprawi się to w którejś z przyszłych aktualizacji”. Przedmiot drwin graczy konsolowych, pastwiących się w przeszłości nad ich pecetowymi kolegami, stał się faktem na platformach stawianych obok telewizora. Co przyniesie jutro?

czytaj dalejAntares
6 grudnia 2014 - 16:03
nowsze postystarsze posty