BioShock (marka) na gameplay.pl

Steampunk w grach wideo - o Arcanum, Thiefie, Niebiosach Arkadii. O magii i parze.

Czasami trudno jest zwyczajnie usiąść i grać

Film BioShock wciąż żywy

W co gracie w weekend? #268: GTAV - gra, która się nie starzeje

W co gracie w weekend? #252

Recenzja Bioshock: The Collection – trylogia, którą każdy powinien poznać

Co jeszcze może skrywać przed nami Columbia?

Uwaga: W tekście babram się po trosze we wszystkim co do tej pory zostało ujawnione na temat Bioshock Infinite. Jeżeli należysz do zdroworozsądkowych osób, które wolą zaczekać z odkrywaniem tajemnic Columbii do – już nie tak odległej – premiery, zalecam zaniechanie dalszej lektury. W każdym innym wypadku zapraszam do wspólnych spekulacji.

Uwaga 2: Jest spora szansa, że przewidywania na koniec okażą się jedną wielką bzdurą zrodzoną z nadgorliwości i chciejstwa autora… spokojnie, to tylko zabawa.

czytaj dalejGawełko
26 lutego 2013 - 19:47

Polygony warte przypomnienia #1

 Każdy z nas ma swoje miejsca do których chętnie wraca. Mogą być one niepozorne lub też oszałamiające swoją urodą i pierwiastkiem tajemnicy. Takich miejsc mam bardzo wiele – zwykłe dukty, obdrapane klatki schodowe, ławki w parku – są one wyjątkowe dlatego, że łączą mnie z nimi piękne wspomnienia. Pewnie powoli zaczynasz się irytować co za brednie pisze? Ano naprowadzam Cię na klucz, którym się kierowałem przy wyborze growych lokacji jakie odcisnęły na mnie największe piętno. Nie zawsze są to miejscówki najpiękniejsze, najbardziej zadziwiające, czy może najlepiej oddające świat realny, jednak swojego czasu najzwyczajniej rozpieprzyły mi mózg.

czytaj dalejChuca
8 lutego 2013 - 01:31

Miasta i lokacje w grach komputerowych.

 

Widziałem wiele miast i pięknych lokacji w historii gier komputerowych. Ostanie lata były obfite dla pasjonatów wirtualnej architektury. Lubię przyglądać się pracom artystów koncepcyjnych. Krajobrazy, futurystyczne metropolie, senne prowincje, miejsca nieskrępowane przez prawa fizyki. Wielu ludzi nie docenia ich pracy, więc niech ten wpis będzie hołdem dla ich wyobraźni. Z pewnością pomoże nam ta strona.

czytaj dalejmyrmekochoria
22 stycznia 2013 - 19:14

Rosjanka zdobyła rewers Bioshock Infinite [zamieszanie okładkowe]

 

Okładki gier mają znaczenie. Wiele osób ma pamięć do obrazów i „skleja” sobie w głowie grafikę, która mu się podoba z dobrymi grami. Skojarzenia są kluczem.

 

Nasze mózgi często idą na skróty (bez tego trzy godziny stalibyśmy przed lodówką zastanawiając się, czy zjeść bułkę z serkiem, czy jednak z szyneczką), dlatego też wciąż nie rozumiem czemu powstają okładki tak brzydkie, szablonowe i niepasujące do swej zawartości jak ta, która ma „zdobić” BioShock: Infinite.

 

Dobrze chociaż, że z tylu zobaczymy sąsiadkę...

czytaj dalejCascad
3 grudnia 2012 - 15:35

Gdy nagle dostajesz liścia w twarz - Momenty #5

I gra zdaje się krzyczeć  - „Haha, matole, dałeś się nabrać!”

UWAGA: Jeśli nie grałeś w BioShocka i Star Wars: Knights of the Old Republic, to czytasz na własną odpowiedzialności. Ostrzegałem.

czytaj dalejczort
21 października 2012 - 14:24

Kontrowersyjne wybory w grach, cz. II

W pierwszej części artykułu przypomniałem Wam kilka kluczowych momentów z gier: Postal 2, Black & White, Star Wars: The Force Unleashed i Beyond Good & Evil. Próbowałem skupić się na wyborach (teoretycznie) moralnych dobrych i złych, niejednoznacznych, oraz takich, które zostały podjęte za nas (także przez nas – [nie]świadomie). Dziś zapraszam Was do zanurzenia się w podwodnym świecie Bioshocka, spacerze po baśniowym Fable, do zwiedzania postapokaliptycznego Fallouta i przetrwania w eksperymentalnych komnatach Portala.

czytaj dalejK. Skuza
13 kwietnia 2012 - 09:04

Galeria: Steampunkowe dziewczyny

Szukając źródeł oraz grafiki do swojego artykułu na temat steampunku w grach wideo musiałem się natknąć na kilka stylizowanych na takie klimaty dziewczyn. Moda wiktoriańska, rewolucja przemysłowa, retrofuturyzm i świetne gadżety to istny raj dla cosplayerów oraz osób zainteresowanych w pełni autorskich wykonywaniem własnych strojów.

Mam nadzieję, że wybaczycie mi post z cyklu „Pita nabija sobie popularność”, ale uważam że to doprawdy ciekawe znalezisko, którym warto się z Wami podzielić. Miłe dla oka oraz duszy, nade wszystko, duszy, duszy, duszy! (no dobra, dla oka).  

czytaj dalejPita
25 stycznia 2012 - 16:32

Steampunk w grach wideo - o Arcanum, Thiefie, Niebiosach Arkadii. O magii i parze.

„Fakt historyczny: ludzie przestali być ludźmi w roku 1913. W tym właśnie roku Henry Ford stworzył linie produkcyjne dla swoich samochodów i kazał pracownikom przyzwyczaić się do takiej formy produkcji. Na początku robotnicy się buntowali. Opuszczali pracę masowo, nie mogąc zrozumieć postępu jaki nastąpił. Jednakże od tego czasu sporo się zmieniło: staliśmy się w pewnym stopniu zautomatyzowani, zaczęliśmy przyłączać do siebie joysticki i piloty, staliśmy się częścią techniki powtarzając setki razy dane czynności. W 1922 być maszyną wciąż było nowością.”- Jeffrey Eugenides, Middlesex *

Przestworza pełne statków majestatycznie płynących po niebie i fabryki pękające od pracowników. Fantastyczne wynalazki pozwalające poczuć się bogiem oraz bezduszne oblicze krwawej wersji kapitalizmu. Para, technika, śmierć. Steampunk jest także obecny w grach wideo, nie tylko za sprawą kilku nowszych produkcji utrzymanych w podobnym klimacie. Steampunk w grach wideo jest obecny, bo inspiruje twórców, designerów oraz samych graczy, pojawiając się często na drugim planie. Co nie oznacza, że nie warto o nim napisać kilku słów. Bo to magia, tylko ubrana w jeszcze inne szaty.

czytaj dalejPita
16 stycznia 2012 - 10:30

Mechanika przemieszczania się po Columbii w Bioshock: Infinite

Do premiery trzeciego Bioshocka zostało jeszcze mnóstwo czasu, ale każda informacja dotycząca tego tytułu jest dla fanów na wagę butelki lepszego piwa. Serwis GameVideos zamieścił u siebie filmik przedstawiający sposób przemieszczania się pomiędzy lewitującymi elementami Columbii, czyli podniebnego miasta, które przyjdzie nam zwiedzać w skórze Bookera DeWitta - detektywa nie stroniącego od pobrudzenia sobie od czasu do czasu rączek.

I choć o tym sposobie podróżowania wiemy już od dawna, a ponadto mieliśmy okazję obejrzeć dziesięciominutowy fragment rozgrywki, w którym również występował ten rodzaj transportu, to jednak pokazany na odbywającej się właśnie imprezie PAX filmik przedstawia coś więcej niż tylko sztywne przemieszczanie się z punktu A do punktu B. Mechanika wydaje się być kozacka, szczególnie, jeżeli znajdzie zastosowanie w multiplayerze. Mam przed oczami lokację, wypełnioną siecią transportową niczym pajęczyna i walki toczące się bez dotykania nogami stałego gruntu. Oczywiście zupełnie nie zwracajcie uwagę na otoczenie w filmiku, to jedynie pokaz mechaniki, nie fragment gry. A tak poza tym, też jesteście nadwrażlwi na ten dźwięk tarcia metalu o metal? Niczym paznokciem po tablicy...

czytaj dalejg40st
14 marca 2011 - 00:10

Film "BioShock" zarzucony (na razie)

Wczoraj dyskutowaliśmy o muzyce z pierwszego BioShocka, a dziś dziwnym trafem IGN opublikował króciutkie wideo, które rozwiewa wątpliwości co do ekranizacji gry. Jeżeli ktoś liczył, że zgodnie z zapowiedziami wkrótce doczeka się ekranizacji podwodnych przygód w Rapture, to może już przestać. Projekt nie został jeszcze zupełnie skasowany, ale - jak mówi Gore Verbinski - ekipa natrafiła na problem "nie do przeskoczenia". Wideo z wypowiedzią reżysera oraz tłumaczenie wewnątrz newsa.

czytaj dalejTommiK
15 lutego 2011 - 19:25
nowsze postystarsze posty