Ubisoft na gameplay.pl

Prince of Persia jako sandbox?

Animal Planet w prehistorii

Assassin's Creed V: Ninja Decay, czyli asasyn moich marzeń

Wrażenia z gry For Honor: Siege? - Rainbow Six z mieczami!

Assassin’s Creed: Syndicate – ze skrajności w skrajność

Ubisoftu metoda na piratów, a brawa dla 11 bit studios

Wrażenia z gry For Honor: Siege? - Rainbow Six z mieczami!

MOGĄ zabrać nam nasze pełne wersje i poszatkować je na DLC! MOGĄ wydawać źle zoptymalizowane porty na PC, ale NIGDY nie zabiorą nam naszej wolno… TAKIEJ FRAJDY z siekania mieczem!

czytaj dalejDM
27 stycznia 2017 - 02:05

Spojrzenie na film "Assassin's Creed" oczami fanów - dyskusja

rssygula: Siemka wszystkim! Dzisiaj wraz z Improbite podyskutujemy o filmie "Assassin's Creed" w reżyserii Justina Kurzela. Oczekiwania miałem ogromne - uniwersum serii jest moim ulubionym, a odwieczne starcia templariuszy z asasynami pokochałem od pierwszej odsłony. Znam każdy wycinek tej historii (wszystkie gry, książki, komiksy, mniejsze produkcje filmowe) i wciąż jestem nią niezmiennie zachwycony. Najważniejszą kwestią w serii jest dla mnie fabuła i nigdy się na niej nie zawiodłem - aż do teraz. Uprzedzam pytania - film reprezentuje dla mnie co najwyżej stany średnie i jest najgorszą rzeczą jaka wydarzyła się uniwersum. Improbite też jest totalnym fanatykiem serii - niech się troszkę pochwali!

Improbite: Hej wszystkim! Może nie jestem fanatykiem, jednak fanem na pewno, bo to pierwsze  jest za mocnym słowem, przynajmniej dla mnie. Nie poszukiwałem tutaj fabuły, bo już z góry wiedziałem, że będzie taka jak w większości przedstawicieli uniwersum w grach. Osoba, która była ze mną (a nie miała bladego pojęcia o serii) stwierdziła, że to był film pełen dobrej akcji. Jednak fabularnie no szału nie ma i to boli mnie najbardziej jako widza i fana. W tym filmie jednak doszukiwałem się smaczków. I tu powiem szczerze, że nie zawiodłem się, bo było ich troszkę więcej niż mógł zauważyć nasz redakcyjny kolega FSM, który przedstawił swoje spekulacje wcześniej.

czytaj dalejrssygula
8 stycznia 2017 - 15:53

Nadchodzi Ghost Recon Wildlands - Duchy nabierają kształtów

Powoli staje się tradycją to, że w okolicach Międzynarodowego Dnia Kobiet, studio Ubisoft wydaje strzelaninę sygnowaną nazwiskiem Toma Clancy. Po zeszłorocznym The Division, już za parę tygodni wcielimy się w tytułowe Duchy, w najnowszej odsłonie znanego cyklu Ghost Recon. Im bliżej premiery, tym twórcy zdradzają coraz więcej szczegółów na temat swojego projektu.

czytaj dalejDM
7 stycznia 2017 - 15:07

Ubisoft debiutuje na wielkim ekranie - recenzja filmu Assassin's Creed

Twórcy filmowego Assassin's Creed mieli w ręku mocne karty, aby odwrócić tendencję fatalnych (w porywach średnich) adaptacji gier komputerowych. Tak naprawdę to zdanie można oprawić w ramkę i przypominać przy każdej produkcji, która przenosi ulubionych bohaterów graczy do kina. Nie mniej to właśnie „Asasyn” był od dawna kreowany na wybawiciela gatunku. Błogosławieństwo Ubisoftu, angaż do roli głównej Michaela Fassbendera oraz sumienne podejście do realizacji nie dawało powodów do narzekań. Te jednak pojawią się po seansie, bo film Justina Kurzela rozczaruje nie tylko fanów cyklu, ale również widzów liczących na dobrą rozrywkę.

Michael Fassbender jako Aguilar

Scenarzyści do spółki z reżyserem wyszli z założenia, iż warto na duży ekran przemycić odrębną historię, aniżeli ekranizować na siłę znaną już fabułę z gier. Jest to założenie w moim przekonaniu słuszne, gdyż przez cały czas możemy obracać się wokół znanej mitologii i liczyć na niespodzianki lub świeże spojrzenie. Budowa historii od podstaw daje również szansę zaznajomienia się z realiami Kreda Asasynów i odwiecznym konfliktem z Templariuszami. Czyżby wilk syty i owca cała?

czytaj dalejeJay
6 stycznia 2017 - 23:32

Ekranizacja Assassin's Creed - pierwsze recenzje nie napawają optymizmem

Jutro w wybranych krajach zadebiutuje film Assassin’s Creed (polska premiera odbędzie się 6 stycznia) – ekranizacja jednej z najpopularniejszych serii gier ostatnich lat. Niestety, pierwsze opinie krytyków nie napawają optymizmem. Dostało się przede wszystkim fabule i miałkim kreacjom aktorskim. Z drugiej strony nie brakuje opinii, że jest to najlepiej zrealizowana adaptacja filmowa gry wideo w historii.

czytaj dalejGameplay
20 grudnia 2016 - 09:45

Wirtualny świat jak prawdziwy - recenzja Watch Dogs 2

Antares ocenia: Watch Dogs 2
84

Ubisoft wziął sobie do serca uwagi graczy po umiarkowanym przyjęciu pierwszej części Watch Dogs. Dwójka jest znacznie ciekawsza i mocno akcentuje swobodę rozgrywki. Co ciekawe, przy okazji twórcom gry udało się wykreować chyba najwierniejszy obraz współczesnego, przesyconego technologią świata, jaki kiedykolwiek powstał w grach wideo.

 
czytaj dalejAntares
22 listopada 2016 - 20:53

Beta test gry Steep - stypa na stoku

Chwile jakie spędziłem ze Steep przypomniały mi stare dobre czasy, gdy grało się we wszystko, a każdy tytuł był czymś nowym, ciekawym i wspaniałym. Nie miało znaczenia, czy w grze się strzela, bierze udział w zimowej olimpiadzie lub walczy w zawodach karate - bez względu na gatunek gry miały to "coś". Na tle przeróżnych Assassynów, Farkrajów, CODów i remasterów Steep istotnie się wyróżnia ze swoim tematem sportowego sandboksa, ale niestety tego „czegoś” nie ma. Szybko odkryłem, że milej mi się wspomina dawne czasy, niż patrzy na to, co się dzieje na ekranie.

czytaj dalejDM
19 listopada 2016 - 22:57

Assassin's Creed - zobacz nowy zwiastun nadciągającej adaptacji

Wytwórnia 20th Century Fox udostępniła na swoim youtube’owym kanale nowy, ostateczny zwiastun adaptacji filmowej growego cyklu Assassin’s Creed. Materiał przybliża fabułę obrazu oraz prezentuje szereg efektownych scen, które na przełomie 2016 i 2017 roku przyjdzie zobaczyć bywalcom kin na całym świecie.

czytaj dalejGameplay
18 października 2016 - 17:30

Nosulus Rift – na drodze ku immersji

Najnowsza zapowiedź firmy Ubisoft sprawiła, że przez chwilę zwątpiłem w swoją znajomość kalendarza i musiałem upewnić się, że to nie początek kwietnia.

czytaj dalejJust Fabulous
14 sierpnia 2016 - 03:45

Poradnik Tom Clancy’s The Division - jak zbudować silnego Agenta (aktualizacja do wersji 1.3)

UWAGA - PORADNIK NIEAKTUALNY! Przejdź do wersji 1.4!


Jeśli ktoś został z Tom Clancy's The Division dłużej niż tylko na czas rozwinięcia bazy, szybko natknął się na ścianę w postaci kłopotu ze zbudowaniem naprawdę silnej postaci. Gracze o niższym poziomie GS wydają się czasem bardziej wytrzymali i szybciej pokonują wrogów. Jak to możliwe? Każdy sprzęt może posiadać dziesiątki kombinacji różnych mniejszych współczynników i to one tak naprawdę odgrywają kluczową rolę. Jak dobrać najlepsze z nich? Kiedy kolejny element „zielonego” zestawu jest do wyrzucenia, a kiedy warto go zachować do rekalibracji? Ten przewodnik pomoże ci w zbudowaniu w miarę optymalnego agenta, a także będzie bazą wyjściową dla bardziej wyspecjalizowanej roli w drużynie.

czytaj dalejDM
20 czerwca 2016 - 09:58
starsze posty