Witajcie! Kontynuujemy rozkładanie nowych Guildów na czynniki pierwsze. Rozpoczęliśmy tajemniczymi CPC. Ostatnio odkryliśmy jak oszukać śmierć. Dzisiaj dowiemy się jak będzie można w ogóle do sytuacji zagrożenia życia nie dopuścić. Ciekawi jak twórcy gry chcą rozwiązać kwestię leczenia? Gotowi na zabawę w doktora? Super. Zapraszam.
W grze Guild Wars 2 nie będzie typowego Healera, klasy nastawionej na leczenie innych. WHAT!?! Właśnie tak. O matko! Jesteśmy zgubieni!!! Nic bardziej mylnego. Oprócz umiejętności Ożywiania – Reveal (forma wskrzeszenia kompana będącego w Strąconym Trybie – Downed Mode), każda, absolutnie każda klasa otrzyma również moc podstawowego Leczenia (Heal). Obie możliwości będą nam dane na pierwszym poziomie doświadczenia. Przywracać punkty życia będzie więc mógł każdy. Niezależnie od obranej drogi rozwoju czy profesji, na którą się zdecydowaliśmy. Twórcy chcą byśmy byli bardziej samowystarczalni. Dalecy są jednak od osłabiania integracji w grupie. Co to, to nie. Dobitnie pokazały to przecież ostatnio międzyklasowe kombinacje ataków specjalnych (CPC). Tak jak leczenie ma ustrzec nas przed wymogiem walki w Strąconym Trybie, tak masa aur, umiejętności i czarów defensywnych mają do konieczności samego leczenia nie dopuścić. Mówiąc krótko, twórcy chcą byśmy skupili się bardziej na wzajemnym zabezpieczaniu się (integracja) niż na szukaniu typowego Healera. Całość dobitnie obrazuje poniższy mini-komiks:
Wiadomo, że każda lecznicza klasa wparcia lubi czasem przypomnieć: „Pamiętasz jak ocaliłem Cię ostatnio od pewnej śmierci?” Tym razem, zapewnienie ochrony ma zastąpić typowe leczenie. Osoby z healerskimi zapędami będą więc mogły stawać na linii ognia i blokować ataki. Otaczać grupę magiczną kopułą ochronną, stawiać specjalne totemy, znaki lub sztandary regenerujące zdrowie. Nie ma chodzić o standardowe stanie z boku i typowe klikanie na pasek zdrowia kompana, który równo obrywa. Każda klasa będzie miała swoje własne umiejętności leczniczo-ochronne. Wszystko będzie działało inaczej, lecz przyda się wszystkim. Dlatego właśnie w Guild Wars 2 nie będzie klasy dedykowanej uzdrawianiu.
Konieczność i obowiązek tworzenia teamów Tank/DPS/Healer oraz priorytetowe skupianie się na zdjęciu wrogiego Leczniczego – odejdą w niepamięć. Ma chodzić o zabawę, a nie o mozolne przygotowywanie się do niej. Nie spotkamy się więc z irytującymi walkami z innymi drużynami (4 vs. 4 na randomowych arenach), w których jest jeden lub nawet dwóch Healerów (przykładowo Monków z GW1), gdy my np. nie mamy żadnego. Ma być uczciwiej, sprawiedliwiej, równiej. Po raz kolejny zrywamy więc ze standardami. Od wymagających PvP, przez oblężnicze WvW po ekscytujące PvE. Wszędzie otrzymamy ogromną swobodę taktyczną oraz pole do popisu dla naszej kreatywności, strategii i finezji.
Jak pisałem wcześniej, nie należy ograniczać wsparcia tylko do leczenia. Elemetalista wspierać będzie swoich sojuszników uzdrawiającym deszczem (Healing Rain), Necromancer zamieni przyzwane Miniony w „apteczki” (Summon Blood Fiend), Ranger teleportuje kompana poza zasięg wrogich strzał (Away from here), Warrior walnie w glebę sztandarem zapewniającym bonusy do pancerza (Call to Arms), Guardian okryje wszystkich magiczną kopułą defensywną (Shield of Absorption). Wiele czarów rzuconych na wroga zadziała oczywiście ofensywnie. Gdy jednak ciśniemy nimi w sojusznika, spotka się on z bonusami - defensywnymi. Przykład: Lodowy Pocisk (Icebolt) porani i spowolni wroga. Przyjacielowi nada z kolei specjalną zbroję chroniącą go przez lodowymi atakami (Frost Amor). Dróg do niedopuszczenia utraty zdrowia lub jego regeneracji będzie wiele. Każda ciekawa. Nie będziemy więc uzależnieni od stricte-healera, który sam chętnie by powalczył, a nie sterczał w miejscu, stawiał diagnozy i tylko leczył.
Typowa klasa hilerska zostanie więc rozbita na wszystkie inne profesje. Każda z nich otrzyma wspomniane podstawy (Heal i Revive), jak i szereg własnych, unikalnych mocy, czarów, umiejętności czy innych zagrań leczniczo-defensywnych. Zamiast głównego lekarza, każdy otrzyma szkolenie medyczne. Nie będziemy polegać na jednym graczu - będziemy polegać na wszystkich. Uzdrawianie ma być ostatecznością, ochrona – priorytetem.
Na temat:
Znamy wszystkie profesje w Guild Wars 2?